kleines Mini-Freewar-Fanspiel
kleines Mini-Freewar-Fanspiel
so, ich hab mir mal den letzten Tag Zeit genommen und hab mir überlegt, wie man ein kleines Spiel komplett in HTML schreiben könnte...
Ich hab das Spiel Freewar nachempfunden und bringe deswegen die erste Testversion in Freewar-Optik raus...
Anmerkung: Es geht hierbei weder um die Füller (oder auch leere^^) der Handlung, noch um die Spiellänge, sondern vielmehr um das Schreibprinzip des Spiels. Ich will einfach nur mal eure Kommentare dazu lesen
Ihr werdet es ziemlich schnell durchgespielt haben^^ Es ist nicht sehr schwer...
und hier ist das ergebniss:
Das Freewar-Mini-Fangame
mfg
SonicSpeedball
ps. Ich freue mich schon auf eure Antworten, dann weis ich wenigstens, ob ihr an einer etwas längeren Fortsetzung des Minispiels interessiert seit
Ich hab das Spiel Freewar nachempfunden und bringe deswegen die erste Testversion in Freewar-Optik raus...
Anmerkung: Es geht hierbei weder um die Füller (oder auch leere^^) der Handlung, noch um die Spiellänge, sondern vielmehr um das Schreibprinzip des Spiels. Ich will einfach nur mal eure Kommentare dazu lesen
Ihr werdet es ziemlich schnell durchgespielt haben^^ Es ist nicht sehr schwer...
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Einkaufswagen hates \"Tokio Hotel\"! If you hate them aswell, please help him.
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gern, aber hier gings natürlich absichtlich darum, eine dynamik vorzutäuschen, bzw. mit paralellleveln zu erzeugen und alle variablen einmal aufzuführen^^
ist zwar aufwendiger, aber dafür was neues^^
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- Gelbbart-Yeti
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hat micha uch schon gestört, ich werd das aber noch hinbiegen, au wenn das heisst, dass der 4fache speicherplatz abverlangt wird^^Blizz hat geschrieben:Ganz nett nur eine Sache stört, egal wo man diesen Schlüssel ablegt er landet immer wieder auf dem gleichen Feld.
auf jeden fall will ich schnell eines klarstellen: es sieht wie nen spiel aus, man kann es spielen, es verhält sich wie ein spiel, aber jeder informatiker würde sagen es wäre keins^^
aber solange man fair spielt und sich nicht selbst betrügt, merkt man den unterschied zu nem richtigen dynamischen spiel nicht, erstrecht bei groößeren leveln... aber es ist ja ausschließlich in HTMl geschrieben und das is nunmal ne Stitiksprache^^ die Webmaster unter euch werden das jetzt schon verstanden haben.
Achso, wie stehts mit dem interesse an einer downloadversion, würd sich schnell machen lassen...?
ich kümmer mich jetzt erstmal darum, dass man den schlüssel überall ablegen kann, dass is nämlich auch für spätere spile, die nach diesem prinzip geschrieben werden wichtig.
und zum thema benutzeroberfläche: wie oben erwähnt isses nur ne testversion, wenn die grundsätzlichen Dinge fertig sing, dann kommt auch nen fettes skin darein...
mfg
SonicSpeedball
ICQ: 238-353-864
WEB: http://www.SonicSpeedball.de
ps. hab jetzt noch die neuen antworten gelesen, also: auf bilder klickenj muss auch irgendwie gehen, ich werd noch etwas an der beta-version schrauben, heut abend kommt dann die neue raus^^
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sry, aber wer lesen kann is kalr im vorteil^^Gilai hat geschrieben:Ehm gehe ich rechtz in der Annahme, dass man nur diese vier felder hat? weil nachdem ich den Schlüssel angwandt habe, wo er soll, passiert nix weiter?
Ansonsten: Nett!
wir sind hier in der beta-phase, das is ne testversion, in der es um die technischen feinheiten geht^^
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nettes spiel....aber mal ne frage:
könnte man das auch mit anderen feldern machen? ich würd dir dann ganz gerne mal ein paar map-bilder schicken die du dann verwenden kannst^^
ansonsten....gut gelungen^^
könnte man das auch mit anderen feldern machen? ich würd dir dann ganz gerne mal ein paar map-bilder schicken die du dann verwenden kannst^^
ansonsten....gut gelungen^^
Y - Welt 11
gleich 2 updates:
1. wenn man wieder zum ersten feld geht, dann erscheint nicht der text mit dem aufwachen in der burg...
2. man kann das item (den schlüssel) jetzt überall ablegen und dort wieder aufnehmen.
1. wenn man wieder zum ersten feld geht, dann erscheint nicht der text mit dem aufwachen in der burg...
2. man kann das item (den schlüssel) jetzt überall ablegen und dort wieder aufnehmen.
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