Erstmal ein ganz grosses Dankeschön für die Transparenz und die Chance, sich aktiv in den Entwicklungsprozess einzubringen. Ich hoffe stark, dass dieser Thread konstruktiv bleibt und weitere grosse Änderungen in ähnlicher Form angekündigt und diskutiert werden können.
Generell
- Im Eingangspost sprecht ihr von einem ausbaufähigen Gebäude, ein paar der bisherigen Poster scheinen meine Auffassung zu teilen, dass "nur" Gold zu bezahlen nicht wirklich engaging ist. Persönlich würde ich zusätzlich noch präferieren, wenn diverse Upgrades nicht 100+ Exemplare desselben Items benötigen würden - das führt zum einen zu übervollen Schliessfächern, weil auf Verdacht gebunkert wird, und zum anderen habe ich noch niemanden gefunden, der diverse Sammelquests (Goldfäden, Phasensplitter, Sandflammensteine etc.) spassig findet. Persönlich fand ich die Klinge da perfekt, weil sie lediglich aktives Spielen gebraucht hat und man jeden Tag Fortschritte machen konnte, aber da ihr hier offensichtlich Gold aus der Welt ziehen wollt würde ich eine Mischung aus Gold, z.B. in Form von Sternmuschelstaub, und Items in vernünftigen Mengen bzw. Anforderungen ans aktive Spielen schön finden.
- Aus meiner Sicht bietet sich hier eine Möglichkeit, die Spezialfähigkeiten auch an XP zu koppeln. Ich find es maximal sinnlos, dass Öl- und Gasaccounts Zugriff auf Fähigkeiten wie KDZ und Gold suchen haben, auch wenn sie unter 50 XP sitzen. Die Basic-Versionen von Spezis könnten ja problemlos bereits ab 100 XP (oder 110 XP, wie das Aka-Limit durch die jetzige Akademie der inneren Macht) verfügbar sein und erweiterte Versionen könnten je nach Level durchaus Endgame-Content mit Anforderungen von sechs- oder siebenstelligen XP sein.
- Spezis, die bestehende Spielelemente 1:1 replizieren, sind aus meiner Sicht eher langweilig. Interessanter sind Spezialfähigkeiten, die einen klaren Vorteil gegenüber dem Normalzustand bringen. Muskelgedächtnis, Muskelkraft, Gabe der Teleporation, Hinzauber zu NPC, Marktstand, Schatten der Nacht und Eingraben wären solche Fähigkeiten aus deinem Notizzettel.
- Viele vorgeschlagene PvP-Spezis laufen aktuell daraus hinaus, dass der Anwender den betroffenen Spielern auf irgendeine Weise LP abzieht. Das ist aus meiner Sicht nicht nur unkreativ, sondern auch redundant, sofern die Spezialfähigkeiten nicht Abzüge deutlich über 30% verursachen. Bienen und (starke) Hautbrände sind bereits sehr verfügbar, noch mehr Möglichkeiten für LP-Abzug stellen keine dramatische Verbesserung der Lage dar.
Rassenspezifisch
Ganz ungewöhnlich für mich starte ich mal mit den Natla, weil ich hier die Bandbreite der vorgeschlagenen Spezis sehr cool finde. Wir haben mit dem Marktstand die erste klare, etablierte Händlerfähigkeit, die ich in W5 oft genutzt sehe und die ich sehr cool finde, auch wenn ich sie persönlich wohl nie nutzen werde. Wenn hier nicht gewisse Bugs bestehen würden, die zu Verlusten beim Aufsteller führen können (gzk mit einer Anwendung, kopierte Waffen), würde ich die Fähigkeit sogar als Musterbeispiel für zukünftige Spezis bezeichnen.
Dann gibt es die Beute-Aura, die das aktive Jagen unterstützt und die Tarnung ohne Chattext fürs PvP. Die Beute-Aura finde ich persönlich eher langweilig, auch wenn einige Spieler sehr laut geworden sind, als sie entfernt wurde. Und die Tarnung ohne Chattext ist meiner Meinung nach SEHR gefährlich. Klar find ichs als PvP-Spieler ein starkes Tool, was ich nutzen würde, aber wenn man nicht mal Chattexte sieht ist man als Angriffsziel ja gezwungen, permanent auf die Schriftrolle zu gucken, sollte es einen Natla-PK in der Welt geben - das finde ich unverhältnismässig.
Ideen
Als PvP-Fähigkeit würde ich vorschlagen, dass Natla als gewiefte Händler natürlich fähig sind, mit einem Blick zu beurteilen, welche Wertgegenstände jemand mit sich herumträgt. So können sie über ihre Spezialfähigkeit eine Sicht der Dinge wirken, bei der die Items im Inventar nach Shopwert absteigend sortiert sind. Zusätzlich können Natla bei dieser Spezialfähigkeit einen Item-Filter hinterlegen. Alle Items in diesem Filter werden bei Anwendung der Spezialfähigkeit besonders hervorgehoben.
Als zweite PvE-Fähigkeit könnte ich mir irgendeinen Bonus in Dungeons vorstellen, da Natla als Nachtwesen natürlich besonders gut an finstere Umgebungen angepasst sind. Eine konkrete Idee, die über verringerte Laufzeit oder Seelensicht hinausgeht, habe ich grade nicht parat.
Bei Arbeitern finde ich die grundlegende Idee mit dem Funkenbrenner spannend, aber sofern da nicht eine kreativere Idee als LP-Abzug dahintersteckt ist es effektiv auch nur ein starker / schwacher Feuerkolben. Einen Bomben-Effekt wird es ja wohl hoffentlich nicht haben, das wäre dann wiederum zu stark. Und wenn es den Status "Brennend" auslöst, ist das auch eher was, was man mal für die Eisschwinge benutzt, aber nicht fürs PvP. Dafür kann man den Status viel zu einfach heilen.
Extra-Items beim Goldsuchen finde ich eine klasse Idee, die RP-mässig Sinn macht.
Ideen
Ich sehe bei Arbeitern Potential, die Abnutzung / Reparatur von Waffen als Rassenbonus zu verankern. Da gäbe es z.B. viel Potential bei passiven Effekten, aber wenn es aktiv sein soll kann man zum Beispiel eine simultane Reparatur von Angriffs- und Verteidigungswaffe auf 125-200% als Fähigkeit geben.
Arbeiter sind ausserdem besonders gut darin, monotone Tätigkeiten durchzuführen. Daher könnten sie eine Fähigkeit erhalten, die einem für z.B. eine Stunde einen neuen Zustand gibt, welcher die Standzeit (nicht Laufzeit!) durch alle möglichen Effekte reduziert. Aktiviert man die Spezi erhält man z.B. den Effekt "Arbeitsdrang (10 Minuten)" für 60 Minuten. Geht man nun in Nawor Goldsieben, erhält man keine Standzeit und der Effekt reduziert sich auf "Arbeitsdrang (8 Minuten)"
Die Nutzungsbereiche sind vielseitig, da der Effekt auch eine Starre abfängt, diverse Wartezeiten bei Aufträgen ausmerzt oder für Schüsse mit der durchschlagenden Armbrust verwendet werden kann. Auch diverse NPC, die einen starren können, werden durch diese Spezi angenehmer zu killen, oder man könnte mit einer hohen Stufe Ausgrabungswissen in kurzer Zeit eine Menge Items ausbuddeln. Gegebenenfalls müssten PvP-Zauber wie der Hinzauber oder die Tarnbombe hier Ausnahmen sein.
Auch wenn ich nicht ganz verstehe, warum das "Kämpfer" in "Mensch Kämpfer" so interpretiert wird, dass diese Rasse vor allem Boni gegen NPC hat, finde ich die Idee einer Rasse, die starke Vorteile beim Killen von komplexeren Gruppis / Uniques als der Wüstenkrake hat stimmig. Ich sehe auch, dass ihr den Spirit von der aktuellen Hieb-Fähigkeit erhalten wollt, aber mit Ausnahme der Entstarrung gibt glaube ich keiner der gefühlten 2 aktiven Kämpfer pro Welt besonders viel auf die derzeitige Spezi.
Ideen
Bei der PvP-Fähigkeit würde ich vorschlagen, statt das Ziel wegzuschleudern lieber den Kämpfer das Ziel rammen lassen. Dabei bewegen sich sowohl Anwender als auch Opfer maximal in eine ausgewählte Himmelsrichtung, wie wenn der Schotterwurm einen wegschleudert. Hier müsste man sich Gedanken über das Menü machen, denn wenn es wie bei der Druckwelle läuft ist es zu clunky für schnelle Anwendung. Mein Vorschlag: Man klickt zuerst auf einen Spieler und erhält dann im Inventar-Frame eine Ansicht der Karte, wo man per Klick auf ein Feld die Himmelsrichtung auswählt (das könnte man genauso dann auch bei der Druckwelle einstellen). Alle Personen auf dem Aufprallfeld werden für x*Anzahl zurückgelegter Felder Sekunden gestarrt und verlieren Lebenspunkte ebenfalls abhängig von der Felderanzahl - z.B. 5% pro Feld aber maximal 75% der aktuellen Lebenspunkte.
Die Gabe der Teleportation klingt richtig cool und spassig. Lebenssicht ist eher meh und Sog des Todes klingt stark nach der jetzigen Serum-Spezi und damit eher langweilig.
Ideen
PvE: Zauberer können einen ausgewählten bestehenden positiven Charakterzustand verlängern. Das könnte sowohl eine allgemeine prozentuale Verlängerung sein, z.B. 25% unabhängig des Zustands, oder auch eine allgemeine Verlängerung um z.B. 5 Minuten sein. Am sinnvollsten fände ich allerdings eine prozenzuale Verlängerung abhängig von der Art des Zustants. Z.B. 100% für Schutz, Beutezauber, Exlixier der Bewegung, innere Heilkraft etc., 50% für KdZ, Fliegen, Nebelschwaden oder Seelensicht und 10% für Ringe. Hier müsste man aufpassen, dass übermässige Lebens- oder Stärkeerhöhungen nicht über die Dauer der damit einhergehenden Kampfunfähigkeit verlängert werden können (bzw. die KU muss mitverlängert werden).
PvP: Wenn - wie ich sehr hoffe - der Gegenzauber: Angriff ausgebaut wird, würde ich für Zauberer als Spezi cool finden, wenn sie einen temporären Gegenzauber-Effekt erzeugen können. Also Spezi aktivieren -> die nächsten 5 Minuten hat man den Statuseffekt "Gegenzauber: Angriff." Erfordert Planung auf Seiten des Verteidigers und macht es dem Angreifer - wie auch bisher bei MZ - schwerer, einen Angriff zu gewinnen, wenn man nicht auch bei vollen LP stärker ist. Die Fähigkeit ist natürlich deutlich situativer als andere, man könnte daher darüber nachdenken, auch andere Gegenzauber zur Auswahl zu stellen. Witzig fände ich z.B. einen Gegenzauber: Störenfried, der die erste Person wegzaubert, die ein Feld im Gebiet betritt, in dem sich der MZ gerade aufhält. Gruppenmitglieder sollten hier ausgeschlossen sein.
Die Idee mit dem Hinzauber zu einem NPC in der Umgebung find ich kreativ, würde auch eine Option neben Salthos geben, diverse globale NPC einfacher zu finden. Bei dunkler Magie ist mir unklar, wo genau die Fragmente herkommen sollen, aber prinzipiell finde ich die Idee mal okay, wenn der Sammelmechanismus für die Fragmente spassig ist und nicht bloss ein "manchmal dropt eins"
Von der PvP-Fähigkeit halte ich persönlich nicht viel. Die jetzige Fähigkeit hat nur Nutzen für passive Kills und das ist eine Spielweise, die ich persönlich zwar spassig finde, aber unterm Strich betrachtet gegen die Philosophie von sicheren Feldern geht. Dieselbe Fähigkeit unsicher wäre zu stark und in abgeschwächter Form ist sie auch nicht gross anders als einfach Bienen zu schicken.
Ideen
Eine alternativ PvE-Fähigkeit bei Magiern wäre zum Beispiel "Schwarzes Loch", bei der
alle NPC im Kartenausschnitt aufs eigene Feld geholt werden. Ich bin mir sicher, dass das sehr challenging wäre, weil Freewar nicht dazu konzipiert ist, fest mit Feldern verknüpfte NPC zu bewegen, aber vielleicht könnte das "bewegen" ja stattdessen ein "kopieren und das Original durch die Engine töten lassen" sein. Hier bieten sich interessante Möglichkeiten, z.B. könnte man in einem Gebiet wie Tirachli oder Pensal eine grosse Zahl NPC in optimale Position für ein Betörungs-Halsteil bringen, man könnte einfach etwas Zeit beim Jagen sparen oder sogar in Dungeons mit aggressiven NPC Fallen für andere Spieler aufstellen.
Als PvP-Fähigkeit könnte ich mir "etwas mit Fallen" vorstellen. Zum Beispiel könnte man aus einer
Auswahl von Fallen wählen, welche man gerade auf einem unsicheren Feld aufstellen will. Die Besonderheit sollte sein, dass durch die DM-Spezi erzeugte Fallen zu
100% beim nächsten Spieler, der das Feld betritt, zuschnappen. Die möglichen Fallen könnten z.B. folgende Effekte haben:
- Abzug von 20% der maximalen LP des Spielers
- 1-3 Items werden geklaut, evtl. wird sogar mit einer kleinen Chance ein effektiver Diebstahlzauber gewirkt (diese Falle ist die Fallback-Option, damit die Spezialfähigkeit immer einen Nutzen hat)
- Der DM wählt ein bestimmtes Feld auf der Oberfläche aus, auf das der Spieler durch die Falle teleportiert wird
- Der betroffene Spieler erhält ein dunkles Mal für eine gewisse Zeit. Stirbt der Spieler durch einen Angriff des DM, während er das Mal trägt, verliert er mehr Items / Gold beim Tod.
Buffs auf Waldfeldern sind top, eine simple KDZ eher langweilig. Die verstärkte Kakti lässt dieselben Fragen offen wie der Funkenbrenner - ist es einfach nur mehr Schaden? Soll es einen Charakterzustand verteilen, der leicht aufgehoben werden kann? In jedem Fall würde es sich als Spezi entweder nicht so exklusiv anfühlen, da es genug andere Schadensmittel gibt, oder es wäre so übertrieben, dass das Mobbingpotential zu hoch ist.
Ideen
Bei Onlos bietet sich doch sehr an, irgendwas mit Pflanzen zu machen. Pflanzensicht on demand würde z.B. das Vertin einfacher machen und das Farming bestimmter Pflanzen einfacher machen, fühlt sich aber noch nicht so speziell an. Wie wäre es stattdessen damit, das Onlos ein übertriebenes Pflanzenwachstum in einem gewissen Umkreis (aber nur oberirdisch) auslösen können? Dadurch werden alle bestehenden Pflanzen im Umkreis verdoppelt (und ihre Stufe auf 0 reduziert, damit es nicht nur was für Leute mit Pflanzenkunde max ist) und zu einer gewissen Chance wachsen zusätzliche neue Pflanzen mit einem hohen Shopwert. Evtl. müsste man Pflanzen aus Samen hier ausschliessen, Spiralpflanzen sind denke ich in Ordnung.
Eine alternative Idee wäre, dass Onlos eine natürliche Verbindung zu der Welt haben, in der sie leben, und daher durch ihre Spezialfähigkeit angezeigt bekommen können, in welchem oberirdischen Gebiet (proportional zur Gebietsgrösse betrachtet) gerade die meisten nicht-Invasions-NPC leben.
Fürs PvP habe ich gerade keine zündende Idee.
Hier mag ich persönlich sämtliche vorgeschlagenen Fähigkeiten nicht, sie sind alle sehr Cookie Cutter und uninspiriert.
Ideen
Ich finde, man könnte sowohl den Serum- als auch den Geister-Aspekt bei Serum-Geistern mehr ausspielen. Zum Beispiel als PvP-Fähigkeit könnte man einen unsichtbaren Schemen auf einem Feld zurücklassen, der einem die nächsten x Minuten alles, was auf diesem Feld passiert, zuflüstert. Oder man könnte für eine kurze Zeit eine stärkere Form der Tarnung annehmen, bei der man auch auf Schriftrollen und der Liste der Beobachtung nicht auftaucht (Kaktis und andere gerichtete Zauber funktionieren noch).
Und im PvE könnte man sich unter den Effekt diverser Seren stellen. Beispielsweise: Serum der Aggressivität, mit dem man für x Minuten automatisch beim Betreten eines Feldes jedes normale NPC angreift, das man mit aktuellen LP töten kann. Oder Serum des Weisen, mit dem man für x Minuten die Chance auf einen Amulett-Anschlag erhöhen kann
Auch hier finde ich die vorgeschlagenen Fähigkeiten langweilig, da sie nichts besonderes darstellen. Habe allerdings Stand jetzt auch keine thematisch passende zündende Idee, editiere den Post ggfs.
Die Beti in Kerdis ist zu 99% unnütz, aber wenn grad eins der wandernden Gruppen-NPC zufällig in Kerdis ist wird sie ggfs. sehr stark. Wie z.B. die Staubi-Queen, die dort ja thematisch hingehört, auch wenn sie bei uns seit einem Jahr in Kolun / Rovonia / Venost abhängt...
Ideen
Bei PvE würde sich etwas im Zusammenhang mit der Schwarmintelligenz anbieten. Eine Idee habe ich dazu nicht, hab aber auch nie Keuroner gespielt und wenig Ahnung, wie das so ist mit den Schwarmbefehlen.
PvP: Keuroner können ein neues Hindernis erzeugen, das nur nicht-Keuroner blockiert und dessen Beseitigung nicht für die Errungenschaft zählt. Da sie Spinnenwesen sind, würde ich hier eine Art Netz vorschlagen. Zerstört werden kann es, indem es wiederholt mit einem glühenden Stock bearbeitet wird. Ähnlich zur Blitzeiskuppel kann es Spieler bei der Bewegung verlangsamen, zusätzlich wirkt das giftige Sekret der Keuroner verletzend. Nützlich, um schnell eine ungestörte Runde durch die Diebeshöhle zu drehen oder um Eingänge zu gewissen Dungeons zu blockieren und einen Kill zu erleichtern - bspw. beim illegalen Waldschlurchrennen. Oder natürlich kann man es auch anwenden, um eine höhere Chance auf Bonus in einem Gebiet zu haben, falls sich niemand die Mühe macht, das Netz zu zerstören. Oder man kann es mit dem Eingraben kombinieren... es gibt genug Anwendungsbereiche.
Sidenotes
Den ersten Thread in diesem Forum abzulegen ist sinnvoll, da es vorerst ein Experiment ist. Wenn sich abzeichnet, dass ihr das regelmässiger machen wollt, würde ich ein neues Unterforum dafür begrüssen.