Achnodar - Verfaulte Ebene V 1.0/1.1/1.2
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Re: Achnodar - Verfaulte Ebene V 1.0/1.1/1.2
Nicht so mein ding, zu grau zu dunkel... bisschen moossteine oder so wären passend

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Re: Achnodar - Verfaulte Ebene V 1.0/1.1/1.2
dass müssen wir gleich rein machen 

Zuletzt geändert von Drosan am 5. Mai 2008, 20:05, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Smiley Armee mit Nuklearen Sprengkopf beseitigt
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Re: Achnodar - Verfaulte Ebene V 1.0/1.1/1.2
die karte find ich ganz ok dafür nochbesser die idee das gebiet dahin zu bauen .
V 1.1 fand ich selbst am besten
V 1.1 fand ich selbst am besten

DANOL UND FABI MÜSSEN RAUS!
Re: Achnodar - Verfaulte Ebene V 1.0/1.1/1.2
Ist mir wie schonmal glaub ich gesagt worden viel zu dunkel...
Nen bisschen heller dann gefällt sie mir bestimmt schon besser
Nen bisschen heller dann gefällt sie mir bestimmt schon besser

Re: Achnodar - Verfaulte Ebene V 1.0/1.1/1.2
kann mich einigen vorrednern nur anschließen, der düstere bau in seiner aktuellen form wirkt irgendwie abgehackt und unvollständig, da muss noch was dran
die map an sich gefällt mir sehr gut, allerdings muss auf einen "düsteren bau" auf jeden fall eine höhle (dungeon) folgen... dafür kann die map 1:1 übernommen werden, "ebene" einfach durch "höhle" ersetzen

die map an sich gefällt mir sehr gut, allerdings muss auf einen "düsteren bau" auf jeden fall eine höhle (dungeon) folgen... dafür kann die map 1:1 übernommen werden, "ebene" einfach durch "höhle" ersetzen

Re: Achnodar - Verfaulte Ebene V 1.0/1.1/1.2
Eigentlich ganz Ordentlich, aber setz es nicht dran!
Mach lieber an dieser Stelle, wo die Staubschleiferkönigin
sitz als Dungeon und fächere es mehr.
Mehr Platz, mehr Dichte, und etwas düsterer.
Mach lieber an dieser Stelle, wo die Staubschleiferkönigin
sitz als Dungeon und fächere es mehr.
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"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern und die anderen Windmühlen." (chinesische Weisheit)
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