FlatLight

Hier wird über Freewar-Styles und -Designs geredet. Man kann eigene Styles vorstellen oder Fragen zu den CSS-Styles stellen.
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Re: FlatLight

Beitrag von bwoebi » 22. Jan 2015, 16:56

Nope, damit kriege ich den FlatLight cache nicht gelöscht (direkt aus Freewar heraus)… wenn ich ihn nicht gerade explizit aufrufe…
DER Style: Kaspersky Style | Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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Re: FlatLight

Beitrag von Saphire » 22. Jan 2015, 23:03

cache loeschen -> f5 in fw
wtf pls..
Bilduser-idee 2015: Bildfamilie der belpharia-verwalter & dynamisches belphariaBild <-- reinschauen, voten, feedback, danke ¯\_(ツ)_/¯

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Cembon
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Re: FlatLight

Beitrag von Cembon » 23. Jan 2015, 01:02

Dann machst du etwas falsch, mit dem Button funktioniert es auf jeden Fall, siehe https://addons.mozilla.org/de/firefox/a ... he-button/
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Re: FlatLight

Beitrag von Bärchen » 25. Jan 2015, 08:32

Die Kennzeichnung begehbarer schwarzer Unterkunftsfelder scheint abhanden gekommen zu sein.

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Re: FlatLight

Beitrag von blacksus » 11. Jan 2017, 01:14

Hallo,
hoffe hier kann mir noch jemand weiter helfen. Hat jemand den style mit schwarzem hintergrund und weißer schrift, o.ä ? Der Style ist ein traum, nur habe ich oft lieber einen dunklen style.

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Re: FlatLight

Beitrag von Diemur » 27. Dez 2017, 18:41

Nutze FlatLight und leider macht der Style mobil ein wenig Mucken. Das Inventarsystem ist im Browser halt echt unfassbar genial, nur Mobil funktioniert das leider kaum bis gar nicht, weil die Felder zum Klicken nicht wirklich angezeigt werden. Ist das Problem bekannt?

Passiert unter iOS 11 mit Safari.

Außerdem fehlen die Aggressiven NPCs in der Stachelhöhle noch. Wird das noch gemacht? :)
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Re: FlatLight

Beitrag von Diemur » 12. Feb 2018, 16:34

Push. Sind Snigg, Cembon und Rober nicht mehr aktiv?
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Re: FlatLight

Beitrag von bwoebi » 12. Feb 2018, 18:32

Nein, aber der Server auf dem die Styles gehostet werden, gehört mir mittlerweile.
Ich kann später mal danach schauen :-)
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Re: FlatLight

Beitrag von Diemur » 12. Feb 2018, 19:14

Ich danke Dir! :)
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Re: FlatLight

Beitrag von bwoebi » 14. Feb 2018, 10:25

Die aggressiven NPC in der Stachelhöhle sind jetzt da.
Mobil habe ich kaum probiert bisher, mal sehen wann ich dafür Zeit finde :-)
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Re: FlatLight

Beitrag von Cobra de Lacroix » 14. Feb 2018, 11:36

bwoebi hat geschrieben:
14. Feb 2018, 10:25
Die aggressiven NPC in der Stachelhöhle sind jetzt da.
Mobil habe ich kaum probiert bisher, mal sehen wann ich dafür Zeit finde :-)

Wär schön wenn du dir erst die mühe machst nachdem du die mobile version von fw zu ner spielfähigen umgebaut hast sonst machst das ja doppelt und das is ja nicht sinn der sache :P
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Re: FlatLight

Beitrag von bwoebi » 14. Feb 2018, 13:35

Ich bin da leider kein UI/UX Experte; ich tue mich da recht schwer etwas gutes auszuarbeiten - sollte jemand überzeugende Mockups (idealerweise direkt mit HTML / CSS) mir vorlegen, dann mache ich mir gerne die Mühe das auszubessern :-)
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Re: FlatLight

Beitrag von Cobra de Lacroix » 14. Feb 2018, 21:03

bwoebi hat geschrieben:
14. Feb 2018, 13:35
Ich bin da leider kein UI/UX Experte; ich tue mich da recht schwer etwas gutes auszuarbeiten - sollte jemand überzeugende Mockups (idealerweise direkt mit HTML / CSS) mir vorlegen, dann mache ich mir gerne die Mühe das auszubessern :-)

Würd ich davon was verstehen würd ich das so verdammt gerne machen...
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