LightNoise

Hier wird über Freewar-Styles und -Designs geredet. Man kann eigene Styles vorstellen oder Fragen zu den CSS-Styles stellen.
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hanuta
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Re: LightNoise

Beitrag von hanuta » 30. Okt 2012, 13:41

Build is bei mir auch 1578

Edit:
Der Hintergrund bei "Kommentar speichern" in der FL sieht dezent bescheiden aus ;D

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Re: LightNoise

Beitrag von Cembon » 30. Okt 2012, 14:30

Die Buttons Kommentar speichern und Freund eintragen haben jetzt das Standarddesign.
Überlange Kommentare werden einfach gekürzt.
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Vidar
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Re: LightNoise

Beitrag von Vidar » 30. Okt 2012, 16:27

Bitte das Eingabefeld für Briefe vergrößern und relativ an die Breite des Frames anpassen :-)
Lesen gefährdet die Dummheit.

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Re: LightNoise

Beitrag von Cembon » 30. Okt 2012, 16:35

Sollte so passen, ebenfalls das Textfeld.
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Re: LightNoise

Beitrag von Cembon » 31. Okt 2012, 16:14

Die erste Version des Konfigurators ist jetzt online. Der alte Stylelink geht weiterhin, doch wird dort jetzt ein Hinweis eingeblendet und die Komponenten sind standardmäßig deaktiviert.

http://fw.galaxycore.de/etc.php?p=lightnoise
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Re: LightNoise

Beitrag von Vidar » 1. Nov 2012, 18:11

Beim Benutzen der Sicht der Dinge ist die Anzahl der Items in einem sehr hellen gelb, was aufgrund des hellen Hintergrunds sehr schwer zu lesen ist.
Lesen gefährdet die Dummheit.

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Re: LightNoise

Beitrag von Cembon » 1. Nov 2012, 18:25

Fixed. War noch von der alten Version des Styles, bei der das Inventar noch dunkel war.
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Re: LightNoise

Beitrag von Cembon » 1. Nov 2012, 21:49

Nein, jetzt nicht mehr, weil die 2h Cache-Zeit sollten vorbeisein ;)
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Re: LightNoise

Beitrag von hanuta » 3. Nov 2012, 18:10

Bei der gerichteten Clantele ist der Kasten auch nicht so breit wie er sein könnte, vllt auch anpassen?

Edit: Ich find die Schrift is im Chat n bissl zu klein. (Hoffe mal, dass das nciht standartgröße ist, sonst wärs bitter x) )

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Re: LightNoise

Beitrag von Cembon » 3. Nov 2012, 19:10

Ist die Schriftart/Größe jetzt anders also vorhin? Gab da nämlich leider nen kleinen Bug.
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Re: LightNoise

Beitrag von hanuta » 3. Nov 2012, 19:11

Ja, jetzt isses wieder gut ;)

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Re: LightNoise

Beitrag von hanuta » 5. Nov 2012, 22:05

WICHTIG: In den schimmernden Tiefen fehlt n Aggressives NPC. Das ganz unten links, ich hoffe du weißt welcehs cih mein

Gerade gemerkt, dass noch mehr fehlen, am besten ma mti bwoebis Bild abgleichen

http://fw.galaxycore.de/aggro_schimmernde_tiefen.png

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Re: LightNoise

Beitrag von Cembon » 10. Nov 2012, 16:24

Ich werd mal gucken, das ganze beruht ja auf Wiki-Daten.

Neues Update für die Werkstatt:
  • Es wird jetzt angezeigt, für was man die Materialien nutzen kann.
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Re: LightNoise

Beitrag von Cell-i-Zenit » 10. Nov 2012, 16:29

Sehr schöner Style. Am besten gefällt mir der Inventarframe... rest finde ich passt nicht ganz ... diese orange braun ist wirklich stark. Das blau unter der Karte passt aber nicht :/ und die schwarzen Bergfelder auch nicht^^ dachte es soll ein heller style sein.
-|-Signatur-|-
FalscherHase hat geschrieben: Du kannst doch nicht jeden wildfremden als Mod einstellen. Derjenige muss doch auch die nötige Ignoranz mitbringen, offensichtliche Tatsachen zu übersehen und in kompletten Kurzschlusshandlungen seine Macht zu missbrauchen ;)

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Re: LightNoise

Beitrag von bwoebi » 10. Nov 2012, 18:30

C R aus w5 hat geschrieben:WICHTIG: In den schimmernden Tiefen fehlt n Aggressives NPC. Das ganz unten links, ich hoffe du weißt welcehs cih mein

Gerade gemerkt, dass noch mehr fehlen, am besten ma mti bwoebis Bild abgleichen

http://fw.galaxycore.de/aggro_schimmernde_tiefen.png
hmm, das Bild basiert auch auf WikiDaten… Und zwar ist es im Prinzip nichts anderes als ein Screenshot von der Karte und dann die JS-Suchfunktion genutzt um alle anzeigen zu lassen^^ Und dann aus dem Kreuz einen grünen Hintergrund gemacht (per firebug)
Bogs sind meine Spezialität - Signaturen sind eigentlich doch überflüssig...

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