NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

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DtL
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NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von DtL » 29. Sep 2013, 17:37

Heute in W4 über so etwas gestolpert:

Dunkelstern-Seher (Gruppen-NPC) LP: 40.614/40.000 - Angreifen - Schnellschlag

Ich dachte, der Bug wäre schon bekannt bzw. behoben... letztens ein Knorpel-Monster aus Draht mit 10.000 oder 100.000 statt den normalen 3.000 LP an der Bank gesehen... das war dann etwas weniger erfreulich, und deutete auf beabsichtigstes Bugusing hin.

Euryale
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Euryale » 29. Sep 2013, 19:28

der seher kann sich heilen... wenn also jem kein schaden an den gruppen npc aber er sich heilt hat er mehr als max lp^^
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Crazy_Ace
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Crazy_Ace » 29. Sep 2013, 21:00

DtL hat geschrieben:letztens ein Knorpel-Monster aus Draht mit 10.000 oder 100.000 statt den normalen 3.000 LP an der Bank gesehen... das war dann etwas weniger erfreulich, und deutete auf beabsichtigstes Bugusing hin.
Klingt auch als "Feature" so, als sollte es behoben werden.
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Anarchie
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Anarchie » 30. Sep 2013, 08:35

Die antiken Knorpelmonster hatten doch mehr LP? Also ist es nur eine Antiquität und kein Bug^^ Sonst müsste man ja grundsätzlich alle Antiquitäten, die in der neueren Version Abweichungen in der Anwendung o.Ä. aufweisen, ausbauen/entfernen?
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von -=Buzzeron=- » 30. Sep 2013, 13:55

Die antiken Knorpelmonster hatten LP entsprechend der Aufsteller-ID. Meine hatten 103086 LP, das warn die besten :D . Dieser LP-Bug war/ist toleriert, die neuen Knorpelmonster haben noch 3000LP, sind aber trotzdem noch richtig knorpelig ;)
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Anarchie
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Anarchie » 1. Okt 2013, 08:29

-=Buzzeron=- hat geschrieben:Die antiken Knorpelmonster hatten LP entsprechend der Aufsteller-ID. Meine hatten 103086 LP, das warn die besten :D . Dieser LP-Bug war/ist toleriert, die neuen Knorpelmonster haben noch 3000LP, sind aber trotzdem noch richtig knorpelig ;)
100k waren auch geil :D Abends um 9 Uhr, alle rennen zur Tollohütte, jemand steht getarnt drin, ein Clani stellt das Monster auf. Leute hauen drauf, bei 2-3k dann diesen Auftragsheilzauber für NPCs drauf, und es fängt wieder von vorne an. Nebenbei mit DM-Fähigkeit die Leute killen^^
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Cobra de Lacroix » 1. Okt 2013, 11:58

is die tollohütte net sicher oO
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Anarchie
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Anarchie » 1. Okt 2013, 12:04

Doch, darum gehts ja? :D
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Mad Professor » 1. Okt 2013, 15:28

DM-Fähigkeit geht nur auf sicheren Feldern, das ist der Witz daran :D Nette Idee :D
j5nax hat geschrieben:Dieser Mann ist ein Heiliger.

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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Anarchie » 1. Okt 2013, 15:29

Funktioniert am besten bei Leuten, die 4 oder mehr Richtige hatten *gg*
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Cobra de Lacroix » 1. Okt 2013, 17:01

Ah jetzt hab ich es kapiert...passiv kills^^
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Re: NPCs mit mehr LP als das Maximum es zulässt

Beitrag von Takko » 27. Okt 2013, 18:26

Cobra de Lacroix hat geschrieben:Ah jetzt hab ich es kapiert...passiv kills^^
*indirekte Kills :P
Sotrax hat geschrieben: Das is nämlich sozusagen ein Feature, kein echter Fehler ^^
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