Koloa-Käfer

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Ice

Koloa-Käfer

Beitrag von Ice » 20. Jul 2007, 19:51

Welt 1, gerade eben.

Ice führt einen Schlag gegen mutierter Koloa-Käfer aus.
Ice führt einen Schlag gegen mutierter Koloa-Käfer aus.
mutierter Koloa-Käfer krümmt sich vor Schmerzen und stirbt.

Auftragshaus:
Der Koloa-Käfer den du besprüht hast ist gewachsen und mutiert? Das klingt ja schrecklich. Wir sollten in Zukunft beim Testen neuer Substanzen mehr Vorsicht walten lasen. Schade, dass du es nicht geschafft hast, diesen mutierten Käfer zu töten.

Wenn das geplant ist, daß der mutierte verreckt, sollte mich das Auftragshaus aber nicht dessen beschuldigen, daß ich ihn nicht hätte töten können!
...ist das so geplant? Ja, nein? Wenn ja, bitte an den Texten feilen. *gg

VerlorenerUser6
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Beitrag von VerlorenerUser6 » 20. Jul 2007, 19:56

Wieso? Ist doch alles richtig so :wink:

Du hast ja auch nicht getötet 8)

Ice

Beitrag von Ice » 20. Jul 2007, 20:27

Ja, aber das klingt, als sei ich zu unfähig dazu. :P

VerlorenerUser6
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Beitrag von VerlorenerUser6 » 20. Jul 2007, 20:35

Na, bist du ja auch ^^

Wärst du ein grosser, starker High-XP'ler, dann hättest du nur einen Schlag gebraucht und er wäre durch deine Hand gestorben :P

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Link|w2
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Beitrag von Link|w2 » 23. Jul 2007, 01:04

ich meine, es ist so, dass zu 1 oder 2 (?) extra AP bekommst, wenn du ihn auf der stelle\umhaust ;)

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huwar
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Beitrag von huwar » 23. Jul 2007, 02:42

2 Extra AP gibts plus nett gm vom Mutanten :)

Wenn man da allerdings endlos dran rumkloppt, wirkt irgendwann das Gift und das Vieh stirbt von selbst.
Alles richtig.

Und unfähig zum killen hast du selbst gesagt^^

Ice

Beitrag von Ice » 23. Jul 2007, 13:12

Wenn man da allerdings endlos dran rumkloppt,
Ich brauche 3 Schläge, FFS. :P
Icst übrigens einem Clanmitgleid zur gleichen Zeit auch fast genauso passiert, nach 2 Schlägen gestorben.
Hat mich ein wenig irritiert.

Und vom Wirken des Giftes kann man nicht reden...denn das Auftragshaus erkennt nicht, ob der Käfer gestorben ist. Das bemitleidet Koloa-Bauern.

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