Laufzeitaktualisierung bei gruppen npc´s mit kdz

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gibblefish
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Laufzeitaktualisierung bei gruppen npc´s mit kdz

Beitrag von gibblefish » 12. Jan 2010, 19:03

hi,
also mir ist aufgefallen dass wenn man eine Kontrolle der zeit aktiviert hat sich die Laufzeit falsch bzw. gar nicht aktualisiert wenn man auf ein Gruppen/uniqe npc einkloppt
wenn man draufschlägt zählt es nur 2 sekunden runter anstatt 6 (wenn man versucht nach 2 sekunden zu schlagen funktioniert das nicht)
also entweder ist der bug die nichtfunktionierende laufzeitaktualisierung oder dass man erst ab 6 sekunden wieder schlagen kann
bitte mal fixen
mfg
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Sylar Santarsis
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Re: Laufzeitaktualisierung bei gruppen npc´s mit kdz

Beitrag von Sylar Santarsis » 12. Jan 2010, 20:28

Hm, dass 2 runtergezählt werden kann man evt als Bug ansehn..

Wird schon stimmen.

Jedenfalls sollen es aber 6 Sekunden sein bis zum nächsten Schlag.
geratheon hat geschrieben:Auf Wunsch von Adrion nun mal close. Mir den Thread nicht vollends durchgelesen, allerdings denke ich schon, dass Er das bestimmen kann. Bei Beschwerden ... meldet das hier einfach.

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Monsi
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Re: Laufzeitaktualisierung bei gruppen npc´s mit kdz

Beitrag von Monsi » 12. Jan 2010, 22:48

das stimmt schon so, und ist auch so gewollt, wenn ich das richtig sehe...

Wenn du die KdZ aktiviert hast kannst du nach 2 Sekunden weiterlaufen.
Jedoch kann ein Unique nur einmal alle 6 Sekunden gehauen werden.

Das sind meines Erachtens einfach 2 Sachen, die nicht zusammenhängen, (was hier wohl fälschlich angenommen wurde)
The art of conversation is, like, kinda dead and stuff.

gibblefish
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Re: Laufzeitaktualisierung bei gruppen npc´s mit kdz

Beitrag von gibblefish » 12. Jan 2010, 23:27

Monsi hat geschrieben: Das sind meines Erachtens einfach 2 Sachen, die nicht zusammenhängen, (was hier wohl fälschlich angenommen wurde)
ok macht sinn
kann geclosed werden =)
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