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saky1
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Beitrag von saky1 » 9. Jan 2005, 13:28

Du fragst dich wo all das Gold herkommt. Der Boden, die Decke, einfach alles voller Gold. Der Goldboden wirkt wie geputzt, er ist sauber und rein.

Du fragst dich, wo all das Gold herkommt. Der Boden, die Decke, einfach alles voller Gold. Der Goldboden wirkt wie geputzt, er ist sauber und rein.

da fehlt das komma :)
es ist in der goldkammer in buran

achja...wenn es der npc ist, ist ja auch richtig...aber... Die Geister flüstern leise: strike ninja (XP: 1) stirbt im Kampf durch das NPC Salzwasservogel

jetz isses wieder das npc :roll:

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mopf
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Beitrag von mopf » 9. Jan 2005, 14:01

Dein Stufe 3 Getreidefeld wird gerade von einem der Feldarbeiter gebaut und ist in 199 Minuten fertig.


sinn würde es machen, wenn der arbeiter kein feld baut, sondern es "bestellt" ^^ so wäre nämlich der fachausdruck dafür ;)

mfg
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Nasur
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Beitrag von Nasur » 9. Jan 2005, 14:55

Und ein gaaanz alter in Gobos

Gobos - Der ewige Wald X: 79 Y: 100

Du siehst hier viele seltene und ungewöhnliche Pflanzen. Pilze bilden verschiendene Formen auf alten Ästen. Moos wächst auf der Rinde der Bäume.

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Poultrygeist
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Beitrag von Poultrygeist » 9. Jan 2005, 20:23

Der Schutzzauber schützt einen für 3 Minuten vor angriffen
angriffen groß :wink:
ob sonnenklar, ob sterne funkeln-
im tunnel ist es immer dunkel!

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peruru
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Beitrag von peruru » 11. Jan 2005, 03:08

Ein Meer aus Lava erstreckt sich vor dir. Seltsamerweise empfindest du die Hitze jedoch nicht als unangenehm, sondern lässt sich durch die Hitze wärmen.

ixidion - das brennende meer
(X: -662 Y: -659)

kommafehler und aus dem "sich" muss ein "dich" werden.

andere felder in der umgebung haben den gleichen text. dort also auch bitte ändern.

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Beitrag von peruru » 11. Jan 2005, 03:26

Dort, wo du stehst, ist etwas in den Boden der Vulkanerde eingezeichnet. In großen Lettern steht dort kaum noch lesbar: "Das Ende kommt". Was immer dies bedeuten mag.

anatubien - das vulkangebiet
87 104

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Nast69
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Beitrag von Nast69 » 11. Jan 2005, 03:34

Kleines Steingolem müsste doch eigentlich kleiner steingolem heissen oder

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Beitrag von peruru » 11. Jan 2005, 06:42

Dunkel liegt der Sumpf vor dir. Auf seiner Oberfläche schwimmen tote Tiere und Etwas sagt dir, dass du dich nicht zu lange in dem dunklen Schlamm aufhalten solltest.

sutranien - der sumpf
77 91

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Beitrag von peruru » 11. Jan 2005, 06:54

Bei jedem Schritt, den du machst, wirbelt trockener Staub vom Boden auf. Die Erde ist rau und unangenehm.

reikan - die trockenebene
97 108

HalfBaked
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Beitrag von HalfBaked » 11. Jan 2005, 17:32

Ein Summen dringt ein dein Ohr...

Ein Summen dringt in dein Ohr...
Signaturen sind blöd ;)

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Serapis
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Beitrag von Serapis » 11. Jan 2005, 23:15

107/93 - W3

Du stehst vor einem alten Schloss, erbaut von einem König, der davon besessen war, das Wetter zu kontrollieren. Viele Zauberer wurden darauf angesetzt, eine magische Festung zu erschaffen, die in der Lage ist, das Wetter dieser Welt zu kontrollieren. Offiziell wurde gesagt, dass die Magier scheiterten und das Wetter nicht zu kontrollieren sei, doch es kursieren Gerüchte in dieser Welt, dass es möglich ist, die Festung zu aktivieren und das Wetter der gesamten Welt zu kontrollieren. Um das ganze Projekt zu finanzieren, entschied der König damals große Postvögel zu züchten und einen Paketdienst anzubieten. Der König ist bereits seit langer Zeit tot, doch der Paketdienst existiert hier noch immer. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.

Packet abschicken - Kosten: 15 Goldmünzen



Kommata sind mir ja grundsätzlich egal, aber bitte mach dieses "c" weg... Zumal es oben richtig steht...
Du hast Professionellen Börsenmakler angegriffen und dabei getötet.
Du hast den Angriff mit 3 Teidam-Aktien überlebt.
Dein Gegner stirbt und verursacht dabei einen Börsencrash.
viewtopic.php?t=1973&highlight=

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blubb
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Feld 86/84 - Latenia - Die Berghütte, Welt 3

Beitrag von blubb » 12. Jan 2005, 12:56

Text lautet:
Am Feuer ausruhen.
Du ruhst dich für etwa 5 Minuten am Feuer aus und regenierst dadurch 6 Lebenspunkte.

Korrektur: regenerierst

Ice

Selbstpersönliche Fehlersammliung ^^

Beitrag von Ice » 15. Jan 2005, 12:17

Felder:

Du stehst vor einer kleinen Hütte, vor der ein verlassener Grill steht. Essensreste deuten auf ein großes Fest hin, das hier einst stattfand. Nun ist die Gegend hier einsam und leer, aber es wird gesagt, dass hier der Geist von Pur Pur, einem dunklen Magier, umherstreift. 112/101

Das Gras gibt unter deinen Füßen nach und die gebogenen Grashalme zeigen deine Spuren. 107/100

Du siehst ein großes Vogelhaus vor dir, auf welchem einzelne Postvögel sitzen und mit ihrem Flügeln schlagen. Diese Tiere sind sehr zahm und anhänglich. Der Vogelzüchter bietet dir an, dass du einen Postvogel kaufen kannst, der dich auf deiner Reise begleitet und der von jedem Ort aus losfliegen kann, um einen Brief von dir zu übermitteln. Der Postvogel fliegt danach wieder zurück zu seinem Züchter ins Postvogelhaus. 109/100

Du stehst vor dem einzigen kleinen Baum, den du in deiner ganzen Umgebung erkennen kannst. Er wirft einen langen Schatten vor dir auf den Boden. Der Wind hebt das wenige Laub, das hier liegt, auf und wirbelt es durch die Luft. 108/99

Vor dir liegt eine verlassene Weltraumstation, die einsam durch den leeren Raum fliegt. Space-Station

Du siehst, wie in der Ferne Sterne funkeln, die du niemals erreichen wirst. Feld links unter Space-Station

Kleine Schmutzpartikel ziehen an dir vorbei, als du durch den luftleeren Raum schwebst. Vom rechten unteren Teil der Welt 2 nach rechts und 1 nach unten ~ und andere mit der selben Beschreibung.

NPC's:

Sternenzerstörer (NPC) - Angreifen
Ein riesiges Raumschiff, gebaut zur Zerstörung ganzer Sterne. Du merkst, dass du dich derzeit am denkbar falschesten Ort dieser Welt befindest. Es ist wohl besser, du kehrst schnell um. Angriffstärke: 100.

Weltraum Krake (NPC) - Angreifen
Eine riesige Krake, die durch den Weltraum gleitet. Sie wirkt friedlich, aber dennoch sollte man sich besser fern von ihr halten. Angriffstärke: 13.


Geist von Pur Pur (NPC) - Angreifen
Der dunkle Schemen des Geistes von Pur Pur steht vor dir. Pur Pur war einst ein dunkler Magier, der beim Grillhaus von Terbat verweilte. Der Geist spricht zu dir: "Wusstest du, dass gesalzene Lopaknüsse nicht nur für Magenschmerzen sorgen, sondern auch benutzt werden können, um einen Schrumpfzauber zu brauen?". Angriffstärke: 10.

Diverses:

Achtung! Du stehst auf einem unsicheren Feld. Wenn du dich hier ausloggst, wird dein Charakter noch für 1 Minute in der Welt bleiben und kann angegriffen werden. Sicher, dass du dich ausloggen willst?

Diplomaten ernennen
In einem Clan-Krieg kann der Clanleader (und Co-Leader) Diplomaten ernennen. Diplomaten sind Clanmitglieder, die nicht mit den Regeln eines Clan-Krieges angegriffen werden können und niemanden unter den Regeln eines Clan-Krieges angreifen können. Diplomaten erscheinen während des Krieges (klingt da besser. ^^) für den Feind nicht als Clan-Feind und nehmen damit nicht am Clan-Krieg teil. Einen Diplomat zu ernennen (klingt au besser. ^^) kostet 300 Gold vom Clankonto. [/b]

Miro: Alles bis auf die Engine internen dinge abgeändert.

McStutzke
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Beitrag von McStutzke » 18. Jan 2005, 14:05

Heilzauber

(Zauber, Stufe: 1)
Der Heilzauber lässt sich einmal anwenden und heilt alle Wunden. Kann nur von menschlichen Zauberern verwendet werden. Intelligenz benötigt: 10.


Aber eigentlich:

Heilzauber

(Zauber, Stufe: 1)
Der Heilzauber lässt sich einmal anwenden und heilt alle Wunden. Er kann nur von menschlichen Zauberern verwendet werden. Intelligenz benötigt: 10.

Miro: fixed. nächster serverabgleich ...

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peruru
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Beitrag von peruru » 20. Jan 2005, 04:23

Der Schutzzauber schützt einen für 3 Minuten vor angriffen

torihn - das steindach
112 91
schwacher schutzzauber

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