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Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 12. Feb 2011, 20:39
von seltenes
w 14
uhrzeit gegen 20 uhr
Position X: 191 Y: 136
war ne stolperfalle
Hab danach aktualiesiert, kein Npc auf dem feld, nur die falle.
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 12. Feb 2011, 21:50
von Zewa
Sotrax hat geschrieben:Das fiese an Fallen ist aber: Fallen werden einem auf der Karte wie NPCs angezeigt und auch per Seelenkugel kann man direkt auf einer Falle landen. Töten kann man die Fallen aber nicht, sie verschwinden automatisch sobald sie zuschnappen.
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 12. Feb 2011, 22:23
von Benu
Sotrax hat geschrieben:Seelenkugeln landen ab jetzt nicht mehr auf Fallen. Bedenkt aber, dass derzeit nur die neuen Seelenkugeln geändert worden sind, nicht die alten.
Du hast wohl eine alte Kugel erwischt.
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 12. Feb 2011, 22:45
von seltenes
sind neue gewesen,frisch hergestellt.
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 12. Feb 2011, 22:47
von Zewa
ups, dann sorry oO
bin aber sciher auch schon öfters auf Belpharia gelandet wo nur Fallen waren - hatte mir das als normal gedacht, weil ich ja ne Aussage verpennt hab wie man sieht..
Hattest du geguckt, ob auch kein Strativar weggeflogen ist?
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 12. Feb 2011, 23:21
von seltenes
japp, nichts, nur die falle
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 13. Feb 2011, 12:09
von Kiryl del Osyon
ev das problem mit den npc's die man nicht recht sieht? (gab's ja mal ne disku glaub um safari-browser und so)
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 13. Feb 2011, 12:23
von Zewa
mit safari siehst du npc's definitv nach dem aktualisieren.
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 13. Feb 2011, 14:39
von seltenes
normal style ,bin hin und her gelaufen.kein npc da
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 19. Feb 2011, 17:37
von uboot
vielleicht ein unique korallen-seelen-mischomat, der nicht geändert wurde und immer noch alte kugeln herstellt, die dann immer noch fallen anspringen? tönt vielleicht ein bisschen weit her geholt, aber in freewar ist (fast) alles möglich

Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 6. Apr 2011, 11:25
von Fain
uboot hat geschrieben:vielleicht ein unique korallen-seelen-mischomat, der nicht geändert wurde und immer noch alte kugeln herstellt, die dann immer noch fallen anspringen? tönt vielleicht ein bisschen weit her geholt, aber in freewar ist (fast) alles möglich

Hallo,
habe auch das Problem wie der Theadersteller...lande ständig mit Seelenkugeln auf Fallen, ohne das Mobs auf dem selben Feld sind. Denke aber mal, das es an meinem Mixer liegt, ist Unique und stellt wohl noch die alten her..halt ärgerlich aber nicht änderbar..
mfg
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 8. Apr 2011, 23:18
von bwoebi
Dass es des Mixers Schuld ist glaube ich nicht. Der Mixer erstellt nur ein Item und liegt es in des Benutzers Inventar, der Code aber ist irgendwo anders gespeichert (cf. foreign key(?)), denke ich mal.
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 9. Apr 2011, 00:32
von Hurdock
bwoebi hat geschrieben:[...]der Code aber ist irgendwo anders gespeichert (cf. foreign key(?)), denke ich mal.[...]
Warum laberst du das ganze Forum eigentlich immer mit deinem Programmierspachen-Fachchinesisch zu? Möchtest du dich profilieren? Jedensfalls bringt das keinen weiter.
Zum Topic:
Kann es sein, dass Benus Zitat sich auf normale Fallen bezieht, und Zewas Zitat sich nur auf die auf den Inseln? Sprich Seelenkugeln landen nichmehr auf normalen Fallen, aber schon auf denen auf der Insel.
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 10. Apr 2011, 11:09
von seltenes
snigg
dann siehst du aber das das vieh weggeflattert ist und das war bei mir nicht der fall.
Re: Mit seelenkugel auf falle gelandet
Verfasst: 10. Apr 2011, 12:01
von Benu
seltenes hat geschrieben:snigg
dann siehst du aber das das vieh weggeflattert ist und das war bei mir nicht der fall.
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