Text erscheint auf falschen Feld - Blutwesen + Abrutschen

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Bedyr_W6
Zauberer der Bergwiesen
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Text erscheint auf falschen Feld - Blutwesen + Abrutschen

Beitrag von Bedyr_W6 » 8. Apr 2012, 15:40

Feld Ragnur - Steiler Hang 96:80

folgender Text wurde angezeigt:
Sonnen-Frostgeist verschwindet im Norden.

Bedyr verlässt den Ort Richtung Norden

Bedyr rutscht am Hang ab, fällt nach unten, und verletzt sich dabei schwer.

Sonnen-Frostgeist verschwindet im Südwesten.

Ein Feld 95-81 existiert nicht

Tatsächlich ist er auf dem Feld Ragnur - Steiler Hang 96:79 nach Südwesten auf das Feld Ragnur - Steiler Hang 95-80 verschwunden.

vg Bedyr

Benu
Zauberer der Bergwiesen
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Re: Text erscheint auf falschen Feld - Blutwesen + Abrutsche

Beitrag von Benu » 8. Apr 2012, 17:33

F5 bzw. aktualisieren korrigiert das.

Leider ist die NPC-Bewegung voller Anzeige-Bugs, was wirklich nervt. Das sind nicht nur seltene Transaktionsfehler sondern ständig Bugs. Auf 10 Bewegungen kommt vielleicht 2-3 korrekte dargestellte. Darum müsste man sich wirklich mal kümmern.
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Avalon
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Re: Text erscheint auf falschen Feld - Blutwesen + Abrutsche

Beitrag von Avalon » 8. Apr 2012, 19:02

Bei Bedyrs Bug wird eher durch das Verrutschen ausgelöst, das kann man meiner Meinung nach noch etwas vermindern, aber ganz vermeiden lässt sich da nicht.

Benu in wie weit buggt es bei dir, ist das in der Art, dass der mainframe überhaupt nicht lädt? Kommt das nur bei Forschungs-NPCs vor oder nur bei anderen, oder bei beiden? Wenn es sooft vorkommt, kannst du es doch sicher rekonstruieren oder ist da snur bie bestimmten Richtungen? Gibts da schon einen Thread dazu? Oder meinst du nur den Terbat-Bug?

Die Fehlerquote, die du angibst ist ja schon extrem, bei mir laufen die Forschungsnpcs, so wie sie sollten. Bist du sicher, dass es nicht nur an dir liegt?

Benu
Zauberer der Bergwiesen
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Re: Text erscheint auf falschen Feld - Blutwesen + Abrutsche

Beitrag von Benu » 8. Apr 2012, 20:40

Avalon hat geschrieben:[...]
Die Fehlerquote, die du angibst ist ja schon extrem, bei mir laufen die Forschungsnpcs, so wie sie sollten. Bist du sicher, dass es nicht nur an dir liegt?
Woher soll ich denn wissen, ob es an mir liegt?
  • Es erscheint kein Lauftext
  • Das NPC wird noch angezeigt
  • Die Lauftexte werden in falscher Reihenfolge angezeigt
Diese Varianten können auch in Kombination auftreten.

Diese Fehler treten bei allen NPC auf, die sich beim Betreten des Feldes bewegen.
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Asgard_W3
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Re: Text erscheint auf falschen Feld - Blutwesen + Abrutsche

Beitrag von Asgard_W3 » 8. Apr 2012, 21:15

Benu hat geschrieben:
Avalon hat geschrieben:[...]
Die Fehlerquote, die du angibst ist ja schon extrem, bei mir laufen die Forschungsnpcs, so wie sie sollten. Bist du sicher, dass es nicht nur an dir liegt?
Woher soll ich denn wissen, ob es an mir liegt?
  • Es erscheint kein Lauftext
  • Das NPC wird noch angezeigt
  • Die Lauftexte werden in falscher Reihenfolge angezeigt
Diese Varianten können auch in Kombination auftreten.

Diese Fehler treten bei allen NPC auf, die sich beim Betreten des Feldes bewegen.
Da muss ich aber Benu zustimmen, ich hatte das Problem auch öfters bei den ForschungsNPCs in Welt 3 , nach dem Weltenwechsel ist sowas aber glaube ich nicht mehr aufgetreten. Von daher müsste das wohl ein Weltenspezifisches Probelm sein.
Sotrax hat geschrieben:Ich hab keine Ahnung was für eine Party der Server gerade feiert, ...

Silverice
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Re: Text erscheint auf falschen Feld - Blutwesen + Abrutsche

Beitrag von Silverice » 10. Apr 2012, 00:42

Hatte eigentlich noch nie Probleme mit den Forschungs-NPCs.. bei immerhin 2k Proben doch aussagekräftig. Die einzigen Probleme die ich bisher hatte waren alle auf Cache-Fehler rückführbar oder langsame Verbindung.

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Sotrax
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Re: Text erscheint auf falschen Feld - Blutwesen + Abrutsche

Beitrag von Sotrax » 10. Apr 2012, 03:03

Der Bug wurde jetzt in Welt 1 gefixed und sollte nicht mehr vorkommen.
---
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Benu
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Re: Text erscheint auf falschen Feld - Blutwesen + Abrutsche

Beitrag von Benu » 10. Apr 2012, 09:44

Sotrax hat geschrieben:Der Bug wurde jetzt in Welt 1 gefixed und sollte nicht mehr vorkommen.
Der Ragnur-Abrutsch-Bug oder die vielen Fehler bei den Bewegungs-NPCs?
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