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Strahlenmuster deaktivieren kostet zu viel Phasenenergie

Verfasst: 22. Sep 2019, 22:02
von Soralink
Mir ist zum wiederholten Male aufgefallen, dass das deaktivieren von Strahlenmustern zu viel Phasenenergie kostet.
Laut Beschreibung sollte dies stets 100 Punkte kosten; es scheinen jedoch 200 zu sein. Bzw. wenn man etwas mehr als 100 hat, wird das Muster zwar erfolgreich deaktiviert, aber man hat danach 0 Phasenenergie.
Das ist nichts Gravierendes, aber irgendwo scheint da der Wurm drin zu sein. Danke. :)

Re: Strahlenmuster deaktivieren kostet zu viel Phasenenergie

Verfasst: 23. Sep 2019, 12:40
von sgr011566
Danke, ist in Welt 1 inzwischen behoben.