Strahlenmuster deaktivieren kostet zu viel Phasenenergie
Verfasst: 22. Sep 2019, 22:02
Mir ist zum wiederholten Male aufgefallen, dass das deaktivieren von Strahlenmustern zu viel Phasenenergie kostet.
Laut Beschreibung sollte dies stets 100 Punkte kosten; es scheinen jedoch 200 zu sein. Bzw. wenn man etwas mehr als 100 hat, wird das Muster zwar erfolgreich deaktiviert, aber man hat danach 0 Phasenenergie.
Das ist nichts Gravierendes, aber irgendwo scheint da der Wurm drin zu sein. Danke.
Laut Beschreibung sollte dies stets 100 Punkte kosten; es scheinen jedoch 200 zu sein. Bzw. wenn man etwas mehr als 100 hat, wird das Muster zwar erfolgreich deaktiviert, aber man hat danach 0 Phasenenergie.
Das ist nichts Gravierendes, aber irgendwo scheint da der Wurm drin zu sein. Danke.
