Standzeit bei Unique-/Resistenz-NPCs

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Simpletrix
Kopolaspinne
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Standzeit bei Unique-/Resistenz-NPCs

Beitrag von Simpletrix » 25. Jul 2020, 23:43

Sollte man Unique-/Resistenz-/Superresistenz-NPCs nicht immer hauen können, bzw. wenn man das zuvor nicht getan hat?
Vorhin ist mir die Standzeit aufgefallen, wie zur Zeit vor der Änderung, obwohl das doch eigentlich nicht hätte sein sollen.

Etwas danach ist es nun so, dass die ganze Welt (10) nicht mehr rund läuft. Hat das eine vielleicht mit dem anderen zu tun?

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