Nebelschwinge Droprate

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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Nyrea » 23. Aug 2022, 22:12

Nein.

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if (rand(1, 3) == 1)
Ist die einzige Bedingung für den Drop.
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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Splitter » 23. Aug 2022, 22:31

Da das mit dem Zufall ja sehr häufig hinterfragt und in Frage gestellt wird: vllt liegts ja an den seeds. Lässt sich sowas wie random.org integrieren?
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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Flummi » 24. Aug 2022, 03:57

Wäre generell mal interessant was entropy_avail so ausspuckt auf den Servern.
Splitter hat geschrieben: 23. Aug 2022, 22:31 Da das mit dem Zufall ja sehr häufig hinterfragt und in Frage gestellt wird: vllt liegts ja an den seeds. Lässt sich sowas wie random.org integrieren?
Keine gute Idee. Würde nur die Laufzeit unnötig verzögern und man macht sich abhängig (d.h. sollte random.org mal offline sein, schaut man in die Röhre).
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Splitter » 24. Aug 2022, 06:20

Muss ja nicht direkt gelinkt sein, reicht ja wenn man sich 1x im Monat / Woche eine neue seed holt.
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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Nyrea » 24. Aug 2022, 11:10

Flummi hat geschrieben: 24. Aug 2022, 03:57 Wäre generell mal interessant was entropy_avail so ausspuckt auf den Servern.
Ist auf beiden Servern relativ stabil auf 4000. Denke nicht, dass es da Probleme gibt.
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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Flummi » 24. Aug 2022, 11:55

Nyrea hat geschrieben: 24. Aug 2022, 11:10 Ist auf beiden Servern relativ stabil auf 4000. Denke nicht, dass es da Probleme gibt.
Um die 4000 ist eigentlich optimal. Gibt's nichts zu meckern. :D
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Schmiddi » 24. Aug 2022, 14:23

Wie hieß noch gleich die Methode, mit der die Grundwahrscheinlichkeit gleich bleibt, man jedoch Konsistenz für jeden einzelnen User generiert?

Soweit ich es im Kopf habe, wird das von Sotrax blockiert. Viel mehr kann man dann auch nicht tun, oder?

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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Nyrea » 24. Aug 2022, 15:01

Kenne das als Bad-Luck-Protection. Man setzt die Wahrscheinlichkeit etwas niedriger an, erhöht aber mit jedem mal, wo das Item für einen User nicht droppt, die Chance, dass es droppt. Irgendwann droppt das Item dann garantiert und wenn es droppt, setzt man den Counter zurück.
Sorgt halt für eine gleichmäßigere Verteilung und eliminiert die 1-2% aller Fälle, wo man richtig Pech hat und das Item auch nach super vielen Kills nicht droppt. Daher "Bad-Luck-Protection".

Wird in AF / CF an sehr vielen Stellen eingesetzt. In den Nummernwelten leider so gut wie gar nicht, weil Sotrax mal meinte, dass ihm das zu kompliziert ist.
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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Flummi » 24. Aug 2022, 15:53

Nyrea hat geschrieben: 24. Aug 2022, 15:01 [...] In den Nummernwelten leider so gut wie gar nicht, weil Sotrax mal meinte, dass ihm das zu kompliziert ist.
Wäre doch eine schöne Aufgabe für floppy. :D
Keine Ahnung ob er überhaupt noch Interesse hat. ^^
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Nyrea » 24. Aug 2022, 16:45

Die bessere Frage wäre, ob floppy sich überhaupt benehmen kann. ;)
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Re: Nebelschwinge Droprate

Beitrag von Flummi » 24. Aug 2022, 20:14

Dazu enthalte ich mich. :>
Nyrea hat geschrieben: 17. Jan 2020, 14:18#BigBugBob

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