Geht auf rp noch was?
- Fabrama Liel
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Re: Geht auf rp noch was?
genau wie in jeder anderen Welt, aber in Massen.... wüßte ich auch gerne, hab ich bisher auch noch nicht geschafft, könnt aber daran liegen daß ich schon einige Mio für Akas ausgegeben hab *g*
in case everything fails use common sense --- Schöne Meinung..... gibts die auch mit Ahnung? ---
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- Feuerwolf
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Re: Geht auf rp noch was?
wie kommt man in rp eigtl am schnellsten als lowxpler zu geld?
- Fabrama Liel
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Re: Geht auf rp noch was?
genau wie überall anders auch, jagen, Aufträge machen, .......
blos daß xp und Gold in RP bei weitem nicht so viel Stellenwert haben oder haben sollten wie in den anderen Welten
blos daß xp und Gold in RP bei weitem nicht so viel Stellenwert haben oder haben sollten wie in den anderen Welten
in case everything fails use common sense --- Schöne Meinung..... gibts die auch mit Ahnung? ---
Re: Geht auf rp noch was?
Tanefin Coron hat geschrieben:wie kommt man in rp eigtl am schnellsten als lowxpler zu geld?
Und du rühmst dich als guetr RP-Spieler?
- Filyanna Elvea
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Re: Geht auf rp noch was?
Geld?? Gar nicht.. Gold schon eher *grinst leicht* Aber wozu brauchst du es in Massen? Angeben? Den reichen "hier Rasse einsetzen" raushängen lassen?Tanefin Coron hat geschrieben:wie kommt man in rp eigtl am schnellsten als lowxpler zu geld?
Wenn du deine Rolle spielst, sind XP und Gold kein deut wert.
Solltest du dich damit an Anderen messen wollen, dann ist RP die falsche Welt.
Weil mit Xp und Gold beindruckst du keinen RP'ler. XP sind für RP als solches nicht existent und mit Gold beeindruckst du nur ein paar Char's und nicht die Rp'ler dahinter.
Gärten der Feen
Der Schauspieler ist von der unbändigen Lust getrieben, sich unaufhörlich in andere Menschen zu verwandeln, um in den anderen am Ende sich selbst zu entdecken.
Max Reinhardt (1873-1943)
Der Schauspieler ist von der unbändigen Lust getrieben, sich unaufhörlich in andere Menschen zu verwandeln, um in den anderen am Ende sich selbst zu entdecken.
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- Feuerwolf
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Re: Geht auf rp noch was?
Es gibt auch Zeiten, in dennen in RP gar nix los ist, wie jetzt eben. Da is es nützlich viele akas zu haben +gute Waffen und items etc.
Aber Recht habt ihr. Gold ist nich alles. Aber wenn man so deutlich übern aka limit ist, macht man sich schon gedanken.
Aber Recht habt ihr. Gold ist nich alles. Aber wenn man so deutlich übern aka limit ist, macht man sich schon gedanken.
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Re: Geht auf rp noch was?
Die kurze Antwort:
Wenn du auf deinem Leistungsniveau innehältst (Feueröl, schwarzer Turm), dann kannst du auch zu Gold kommen. Zusätzlich ist die Investition in sichere Einnahmequellen (in RP fast nur Öl, was sich seit der Bernsteinhöhle ein wenig revidiert hat, allerdings kann man finstere Felle nicht anbauen
) auch immer eine Empfehlung wert, ABER: Amortisation kann dauern. Alternativ bliebe der Wechsel zur Rasse der Zweizungen, welche ja nur sehr bedingt auf ihr Akalimit achten müssen, was nicht bedeutet, dass sie zwangsläufig alle stinkreich sind (so, wie es auch die HighXPler oder Großaktionäre nicht immer sind).
Wenn du auf deinem Leistungsniveau innehältst (Feueröl, schwarzer Turm), dann kannst du auch zu Gold kommen. Zusätzlich ist die Investition in sichere Einnahmequellen (in RP fast nur Öl, was sich seit der Bernsteinhöhle ein wenig revidiert hat, allerdings kann man finstere Felle nicht anbauen

- Myrielle Felidae
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Re: Geht auf rp noch was?
Wie ich vor ein paar Tagen erneut feststellen musste, ist es wirklich schwer, auf dem Server noch etwas "gehen zu lassen"! Vielleicht haben wir ja auch einen Fehler gemacht *schielt zu ihrem Gemahl*
Ich habe nicht mitgespeichert, was vorgefallen ist, aber Folgendes ist ungefähr passiert:
Arvrim Sheral kommt zu Asmadon deMalice, um sich eine Truhe öffnen zu lassen, die nur für ihn bestimmt war (von Yorick für eine Quest) und es entsteht eine kleine Spielerquest. Ich möchte mich daran beteiligen und geselle mich dazu, wie auch ein paar andere Wesen, die jedoch vorzeitig das Feld verließen, warum auch immer
Arvrim bekommt von Asmadon den Auftrag, etwas Blaues, etwas Grünes und einen Schlüssel zu beschaffen, um die Truhe zu öffnen. Dazu hatte er ca. eine Stunde Zeit. Mit ein paar Hinweisen von uns machte er sich also auf die Suche und kam zurück mit einem Hulnodar-Kellerschlüssel. Der passte nicht.
Kurze Zeit später kam Arvrim mit einem blauen Kristall und "Kaktussaft" wieder. Mohklohn kam dazwischen, da er sich wohl überall ungefragt einmischen muss und Arvrim hatte plötzlich keine Lust mehr. Er war der Meinung, wir sollten alle Fragen mit Mohklohn klären, da er das Denken aufgegeben hat und es viel zu viel Grünes und Blaues gäbe auf dieser Welt. Asmadon gab ihm zu verstehen, dass der blaue Kristall passt. Nun hätte klar sein müssen, dass ein zweiter Edelstein her muss. Aber Arvrim hatte ja das Denken aufgegeben und Mohklohn hielt sich für äußerst schlau und kam erneut mit Kaktussaft. Ich wies Arvrim ein zweites Mal darauf hin, dass er auf die Worte von Asmadon achten solle und ob ihm nicht aufgefallen ist, dass der "Stein" gepasst hat und plötzlich machte es Klick! Ein zweiter Stein muss also her
Wie dem auch sei, schaffte es Arvrim nicht innerhalb einer Stunde, aber wir gaben ihm noch ein paar Minuten mehr und tatsächlich brachte er Alles, was benötigt wurde, um die Truhe zu öffnen.
Aber wie ihr wisst, spielt Asmadon gern mit seinem Gegenüber. Es hieß ja, in der Truhe befände sich Etwas, das dazu beitragen soll, dass Arvrim "böse" wird. Also wollte ihm Asmadon zeigen, was es heißt, böse zu sein und wir spielten ein wenig. Ich kann nichtmal mit Worten wiedergeben, was dort geschah, aber eins ist klar. Asmadon hätte Isabella den Kopf abreißen können und Arvrim hätte vermutlich daneben gestanden und doof aus der Wäsche geschaut... Da plappert er den größten Unfug vor sich hin (mit mehreren bedrohlichen "sssss" am Ende eines jeden Wortes
), der nichts damit zu tun hat, was da gerade geschah und schlussendlich kam es dazu, dass Isabella ihn in der Mangel hat, also "richtig" in der Mangel und ihre Klinge an seinem Hals (Asmadon langweilte sich wohl und so durfte Isa mit ihm spielen)... da wendet er einen Heimzauber an und verschwindet. Vielleicht war es auch eine gepresste ZK, wer weiß das schon. Also ich muss staunen, was manch Wesen so drauf hat Zauberspruchtechnisch. An dieser Stelle frage ich mich, wieso so viele Wesen niedergeschlagen werden (auf deutsch gekillt), sie könnten doch jedem Kampf mit einem einfachen Zauberspruch entkommen 
SO macht RP keinen Spaß... jedenfalls mir nicht und die, die es mitbekommen haben, äußerten sich auch entsprechend. Arvrim geht auf mindestens 50% des Geschehens auf dem Feld gar nicht ein, sondern plappert nur wirres Zeug vor sich her, was kein Mensch versteht. Ich frage mich ernsthaft, wie alt er ist. Das würde vermutlich Einiges leichter machen, wenn ich weiß, ob ich mit einem 12-jährigen oder einem 42-jährigen RP spiele. Aus dem Rollenspiel heraus erkennt man es leider nicht. Mehr möchte ich dazu auch nicht sagen, ich möchte niemanden persönlich angreifen.
Gruß Isa
Ich habe nicht mitgespeichert, was vorgefallen ist, aber Folgendes ist ungefähr passiert:
Arvrim Sheral kommt zu Asmadon deMalice, um sich eine Truhe öffnen zu lassen, die nur für ihn bestimmt war (von Yorick für eine Quest) und es entsteht eine kleine Spielerquest. Ich möchte mich daran beteiligen und geselle mich dazu, wie auch ein paar andere Wesen, die jedoch vorzeitig das Feld verließen, warum auch immer

Arvrim bekommt von Asmadon den Auftrag, etwas Blaues, etwas Grünes und einen Schlüssel zu beschaffen, um die Truhe zu öffnen. Dazu hatte er ca. eine Stunde Zeit. Mit ein paar Hinweisen von uns machte er sich also auf die Suche und kam zurück mit einem Hulnodar-Kellerschlüssel. Der passte nicht.
Kurze Zeit später kam Arvrim mit einem blauen Kristall und "Kaktussaft" wieder. Mohklohn kam dazwischen, da er sich wohl überall ungefragt einmischen muss und Arvrim hatte plötzlich keine Lust mehr. Er war der Meinung, wir sollten alle Fragen mit Mohklohn klären, da er das Denken aufgegeben hat und es viel zu viel Grünes und Blaues gäbe auf dieser Welt. Asmadon gab ihm zu verstehen, dass der blaue Kristall passt. Nun hätte klar sein müssen, dass ein zweiter Edelstein her muss. Aber Arvrim hatte ja das Denken aufgegeben und Mohklohn hielt sich für äußerst schlau und kam erneut mit Kaktussaft. Ich wies Arvrim ein zweites Mal darauf hin, dass er auf die Worte von Asmadon achten solle und ob ihm nicht aufgefallen ist, dass der "Stein" gepasst hat und plötzlich machte es Klick! Ein zweiter Stein muss also her

Wie dem auch sei, schaffte es Arvrim nicht innerhalb einer Stunde, aber wir gaben ihm noch ein paar Minuten mehr und tatsächlich brachte er Alles, was benötigt wurde, um die Truhe zu öffnen.
Aber wie ihr wisst, spielt Asmadon gern mit seinem Gegenüber. Es hieß ja, in der Truhe befände sich Etwas, das dazu beitragen soll, dass Arvrim "böse" wird. Also wollte ihm Asmadon zeigen, was es heißt, böse zu sein und wir spielten ein wenig. Ich kann nichtmal mit Worten wiedergeben, was dort geschah, aber eins ist klar. Asmadon hätte Isabella den Kopf abreißen können und Arvrim hätte vermutlich daneben gestanden und doof aus der Wäsche geschaut... Da plappert er den größten Unfug vor sich hin (mit mehreren bedrohlichen "sssss" am Ende eines jeden Wortes


SO macht RP keinen Spaß... jedenfalls mir nicht und die, die es mitbekommen haben, äußerten sich auch entsprechend. Arvrim geht auf mindestens 50% des Geschehens auf dem Feld gar nicht ein, sondern plappert nur wirres Zeug vor sich her, was kein Mensch versteht. Ich frage mich ernsthaft, wie alt er ist. Das würde vermutlich Einiges leichter machen, wenn ich weiß, ob ich mit einem 12-jährigen oder einem 42-jährigen RP spiele. Aus dem Rollenspiel heraus erkennt man es leider nicht. Mehr möchte ich dazu auch nicht sagen, ich möchte niemanden persönlich angreifen.
Gruß Isa
- Sheldru Vates
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Re: Geht auf rp noch was?
Zu den Begebenheiten möchte ich kurz etwas sagen... An dieser Stelle vorab mein spezialler Dank an Asmadon, der die Ausarbeitung der Quest erst möglich machte. Es ging nämlich darum, dass die Anfrage an mich heran getragen wurde für eine Userquest ein Item umzutexten, welches mir auch eingereicht wurde.
Es gibt ja bekanntlich zwei Möglichkeiten, an ein Unique-Item zu kommen. Zum einen das Sponsor-Menue. Wer etwas anderes als eine normale A- oder V-Waffe umgeschrieben bekommen haben möchte wendet sich dabei vorab an einen Wächter, bespricht mit diesem die Art der Änderung, reicht als Dummy ein Hasenfell o.ä. ein, welches er dann im Tausch zum eigentlich gewünschten Unique bekommt. Soweit die Kurzfassung. Details auf Anfrage.
Zum anderen lassen sich Uniques über eine Quest erspielen. Soll heißen, Spieler A hat eine globale Auferstehung und möchte sie zum Abschluss für einen Arenakampf mit Spieler B vom Text her spezifiziert haben. Dann fragt er/sie bei einem Wächter an und bekommt eine Quest vorgesetzt. So geschehen bei Arvrim.
Und nun zum Geschehen.
Es gab für die Questperson Viscum Loranthus nicht genügend Anhaltspunkte bezüglich der Anfrage an ihn nach einer bestimmten Zauberformel. So war es ihm zwar möglich, das gewünschte Pergament zu beschaffen, doch mußte er auch sicher sein, dass kein Schindluder mit diesem Zauberspruch getrieben werden konnte.
So verpackte er das Pergament mit der Zauberformel wohlgehütet in eine Zaubertruhe. Arvrim musste zeigen dass er es "wert" war, dass der Zauber verdient in seine Hände gerät. Asmadon, Ausgeburt des Bösen, war also genau das richtige Wesen, Arvrim auf die Probe zu stellen, ob er den Zauber auch "verdient".
Was nun daraus wurde, wie die Spieler sich in diese Quest eingebracht haben... Da kann ich nichts zu sagen weil ich selbst nicht dabei gewesen bin. Aber es ist einer der besagten Punkte, wo das RP aus Spielerreihen erwächst. Ein Wächter hat einen Anstoß gegeben, einen Grund praktisch, und die Spieler haben es in die Hand genommen, die Situation auszuspielen.
Es wird immer wieder bemängelt, dass auf Mirimotha "nichts mehr geht". Warum werden dann aber Vorlagen, die sich bieten nicht genommen, "etwas zu machen"? Nicht die Questperson muss vor Ort sein und durch eine Quest "leiten". Es ist an den Spielern, derartige Begebenheiten frei, einfallsreich und aktiv zu gestalten. DANN geht auch wieder was auf dem RP-Server.
Es ist jedoch beruhigend zu sehen, dass es jene kreativen Spieler trotzdem noch gibt. Macht weiter so, laßt Euch nicht unterkriegen und zeigt jenen die nicht genau zu wissen scheinen, wie man Mirimotha lebendig erhalten kann, wie es geht. Beim nächsten Mal bekommen sie es vielleicht besser hin.
Es gibt ja bekanntlich zwei Möglichkeiten, an ein Unique-Item zu kommen. Zum einen das Sponsor-Menue. Wer etwas anderes als eine normale A- oder V-Waffe umgeschrieben bekommen haben möchte wendet sich dabei vorab an einen Wächter, bespricht mit diesem die Art der Änderung, reicht als Dummy ein Hasenfell o.ä. ein, welches er dann im Tausch zum eigentlich gewünschten Unique bekommt. Soweit die Kurzfassung. Details auf Anfrage.
Zum anderen lassen sich Uniques über eine Quest erspielen. Soll heißen, Spieler A hat eine globale Auferstehung und möchte sie zum Abschluss für einen Arenakampf mit Spieler B vom Text her spezifiziert haben. Dann fragt er/sie bei einem Wächter an und bekommt eine Quest vorgesetzt. So geschehen bei Arvrim.
Und nun zum Geschehen.
Es gab für die Questperson Viscum Loranthus nicht genügend Anhaltspunkte bezüglich der Anfrage an ihn nach einer bestimmten Zauberformel. So war es ihm zwar möglich, das gewünschte Pergament zu beschaffen, doch mußte er auch sicher sein, dass kein Schindluder mit diesem Zauberspruch getrieben werden konnte.
So verpackte er das Pergament mit der Zauberformel wohlgehütet in eine Zaubertruhe. Arvrim musste zeigen dass er es "wert" war, dass der Zauber verdient in seine Hände gerät. Asmadon, Ausgeburt des Bösen, war also genau das richtige Wesen, Arvrim auf die Probe zu stellen, ob er den Zauber auch "verdient".
Was nun daraus wurde, wie die Spieler sich in diese Quest eingebracht haben... Da kann ich nichts zu sagen weil ich selbst nicht dabei gewesen bin. Aber es ist einer der besagten Punkte, wo das RP aus Spielerreihen erwächst. Ein Wächter hat einen Anstoß gegeben, einen Grund praktisch, und die Spieler haben es in die Hand genommen, die Situation auszuspielen.
Es wird immer wieder bemängelt, dass auf Mirimotha "nichts mehr geht". Warum werden dann aber Vorlagen, die sich bieten nicht genommen, "etwas zu machen"? Nicht die Questperson muss vor Ort sein und durch eine Quest "leiten". Es ist an den Spielern, derartige Begebenheiten frei, einfallsreich und aktiv zu gestalten. DANN geht auch wieder was auf dem RP-Server.
Es ist jedoch beruhigend zu sehen, dass es jene kreativen Spieler trotzdem noch gibt. Macht weiter so, laßt Euch nicht unterkriegen und zeigt jenen die nicht genau zu wissen scheinen, wie man Mirimotha lebendig erhalten kann, wie es geht. Beim nächsten Mal bekommen sie es vielleicht besser hin.


Wir würden vor dem Glühwürmchen ebenso ehrfürchtig stehen wie vor der Sonne,
wenn wir nicht an unsere Vorstellungen von Gewicht und Maß so gebunden wären.
K.G.
- Myrielle Felidae
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Re: Geht auf rp noch was?
Ja Shel, da geb ich dir vollkommen Recht, es ist jedoch schwer, wenn von Einigen 50% des Geschehens ignoriert werden und somit das Rollenspiel, wie es angedacht war, gar nicht statt finden kann.
Ich möchte noch hinzu fügen, dass Asma zwischendurch ans Telefon musste, also afk war und nicht auf Arvrim und Mohklohn reagieren konnte. Also habe ich versucht, die Beiden ein wenig hinzuhalten, was sich nach ca. 5 Minuten als schwierig gestaltete, weil nur noch herum gemotzt wurde, dass Asmadon mit Absicht schweigt, damit sie nicht "gewinnen" können. Wieso "sie"? Es ging nur Arvrim etwas an und Mohklohn sprach, als würde die Hälfte des Inhalts der Truhe bereits ihm gehören.
Außerdem wurde es ziemlich niveaulos, als Beide anfingen, sich anzuschreien, einer anfing, zu heulen und sie sich klar machen wollten, wer denn nun das Sagen hätte
Stelle ich zu hohe Ansprüche? Ich bin doch selbst nicht perfekt und mache Fehler, aber mit dem, was da passiert ist, kam ich beim besten Willen nicht klar. Mit solchen Spielern kann ich nicht spielen. Tut mir leid!
Gruß Isa
Ich möchte noch hinzu fügen, dass Asma zwischendurch ans Telefon musste, also afk war und nicht auf Arvrim und Mohklohn reagieren konnte. Also habe ich versucht, die Beiden ein wenig hinzuhalten, was sich nach ca. 5 Minuten als schwierig gestaltete, weil nur noch herum gemotzt wurde, dass Asmadon mit Absicht schweigt, damit sie nicht "gewinnen" können. Wieso "sie"? Es ging nur Arvrim etwas an und Mohklohn sprach, als würde die Hälfte des Inhalts der Truhe bereits ihm gehören.
Außerdem wurde es ziemlich niveaulos, als Beide anfingen, sich anzuschreien, einer anfing, zu heulen und sie sich klar machen wollten, wer denn nun das Sagen hätte

Stelle ich zu hohe Ansprüche? Ich bin doch selbst nicht perfekt und mache Fehler, aber mit dem, was da passiert ist, kam ich beim besten Willen nicht klar. Mit solchen Spielern kann ich nicht spielen. Tut mir leid!
Gruß Isa
- Sheldru Vates
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Re: Geht auf rp noch was?
Ich denke, es gibt viele Spieler mit guten Absichten. Doch es fehlt ihnen an einem guten Beispiel. Und wenn sie einem begegnen sind sie oft überfordert.
Als die Dame Vates als junge Zauberin nach Mirimotha kam herrschte noch eine andere Atmosphäre auf Mirimotha. Ich hatte keine Ahnung worauf ich mich eingelassen hatte, keine Vorstellung davon, wie es auf Mirimotha zugeht. Geschweige denn wußte ich, dass der RP-Server von seinen Bewohnern gerne so genannt wird.
Ich denke heute noch gerne an Leonie Löwenmäulchen zurück und meine ersten RP-Begebenheiten, Kontakte mit dem großen gelben Buch, zitternden Händen als die Vates dem Mogrul gegenüberstand und sich tapfer, doch respektvoll behaupten wollte... Meine Art zu spielen hat sich seit damals meine ich ziemlich verändert. Doch das war nur möglich, weil es mir andere Spieler vorgemacht haben.
Will sagen: Es gibt viele Arten RP für sich zu interpretieren. Und manchmal muss man erst verschiedene Formen kennen lernen ehe sich die eigene heraus kristallisiert. Für die einen ist es das Höchste, Beziehungskisten auszuspielen die mit dem krönenden Abschluß einer Eheschließung enden. Andere bevorzugen es ekelerregende Szenarien zu durchleben, angriffslustig durch die Lande zu ziehen oder machtvolle Charaktere aufs Parkett zu zerren. Die Gruppe von Spielern, der ich mich selbst eher zugetan fühle ist jene, die gemeinsam Aufgaben findet, versucht sie auf kreative Art zu lösen und den eigenen Spiel-Charakter dabei stetig weiter entwickelt.
Eine gepresste ZK verbraucht die Vates im Schnitt in der Woche, möchte ich mal behaupten. So eine mentale Sammlung für einen körperinbegriffenen Sprung an einen anderen Ort ist ziemlich anstrengend. Heilzauber, die wendet sie öfter an. Da hat die Magierin inzwischen eine gewisse Routine drin. Doch so viele andere Möglichkeiten, die es im Spiel zwar gibt, stehen dem Spielcharakter der Vates eben nicht offen. Zwei oder drei Herzauber zum Beispiel würden sie derart schwächen, dass sie erst einmal einige Tage absolute Ruhe bräuchte.
Bei vielen Handlungen frage ich mich vorab: Was wäre wenn... es wirklich wäre? Könnte es die Vates dann tatsächlich? Ist das was ich vorhabe mit dem Spielcharakter der Vates vereinbar?
Als die Dame Vates als junge Zauberin nach Mirimotha kam herrschte noch eine andere Atmosphäre auf Mirimotha. Ich hatte keine Ahnung worauf ich mich eingelassen hatte, keine Vorstellung davon, wie es auf Mirimotha zugeht. Geschweige denn wußte ich, dass der RP-Server von seinen Bewohnern gerne so genannt wird.
Ich denke heute noch gerne an Leonie Löwenmäulchen zurück und meine ersten RP-Begebenheiten, Kontakte mit dem großen gelben Buch, zitternden Händen als die Vates dem Mogrul gegenüberstand und sich tapfer, doch respektvoll behaupten wollte... Meine Art zu spielen hat sich seit damals meine ich ziemlich verändert. Doch das war nur möglich, weil es mir andere Spieler vorgemacht haben.
Will sagen: Es gibt viele Arten RP für sich zu interpretieren. Und manchmal muss man erst verschiedene Formen kennen lernen ehe sich die eigene heraus kristallisiert. Für die einen ist es das Höchste, Beziehungskisten auszuspielen die mit dem krönenden Abschluß einer Eheschließung enden. Andere bevorzugen es ekelerregende Szenarien zu durchleben, angriffslustig durch die Lande zu ziehen oder machtvolle Charaktere aufs Parkett zu zerren. Die Gruppe von Spielern, der ich mich selbst eher zugetan fühle ist jene, die gemeinsam Aufgaben findet, versucht sie auf kreative Art zu lösen und den eigenen Spiel-Charakter dabei stetig weiter entwickelt.
Da sehe ich einen guten Ansatz. Wenn die Spieler sich besser in ihre Rolle, die sie hier spielen, reinversetzen würden, dann gäbe es einiges weniger an Quengeleien.Isabella Silmerano hat geschrieben:Also ich muss staunen, was manch Wesen so drauf hat Zauberspruchtechnisch. ...
Eine gepresste ZK verbraucht die Vates im Schnitt in der Woche, möchte ich mal behaupten. So eine mentale Sammlung für einen körperinbegriffenen Sprung an einen anderen Ort ist ziemlich anstrengend. Heilzauber, die wendet sie öfter an. Da hat die Magierin inzwischen eine gewisse Routine drin. Doch so viele andere Möglichkeiten, die es im Spiel zwar gibt, stehen dem Spielcharakter der Vates eben nicht offen. Zwei oder drei Herzauber zum Beispiel würden sie derart schwächen, dass sie erst einmal einige Tage absolute Ruhe bräuchte.
Bei vielen Handlungen frage ich mich vorab: Was wäre wenn... es wirklich wäre? Könnte es die Vates dann tatsächlich? Ist das was ich vorhabe mit dem Spielcharakter der Vates vereinbar?

Wir würden vor dem Glühwürmchen ebenso ehrfürchtig stehen wie vor der Sonne,
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K.G.
Re: Geht auf rp noch was?
Da sehe ich das Problem Sheldru. Will man sich dir anpassen (man bedenke, du bist Magierin) so sollte ein Onlo viel weniger gzk anwenden, oder? Mit verschiedenen Online-Zeiten und vorallem mit unterschiedlicher Länger der Online-Zeiten erscheint mir da eine Anpassung als nicht möglich. Ich achte drauf, gewisse Zauber nicht anzuwenden, allerdings redest du von "Erschöpfung". Sollte man da wirklich bei jedem Zauber drauf achten? Ich habe für Este vielleicht gerade mal 5-7 verschiedene Zauber. Sonst kann er nichts (Ausnahme: gewisse Stäbe, aber auch nicht alle). Wäre es nun möglich die Portalmaschine zum Unique zu machen, würde ich noch viel mehr auf gzks verzichten (die bringen einen eh nur ins Zentrum). Aber das ist immer noch Sotrax Enscheidung, ob und wann die zum Unique gemacht werden darf.
- Myrielle Felidae
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Re: Geht auf rp noch was?
Este, ich denke, Shel will uns nahe legen, dass man durch Beobachten mehr dazu lernen kann. Nicht, dass man gewisse Zauber vielleicht gar nicht anwenden könnte laut Char. Ich gebe zu, dass Isa oft im Nebel verschwindet und ich keine Erklärung dafür habe 
Aber wenn die Meisten Jüngeren RPler nicht beobachten wollen, sondern nur ihren Stiefel durchziehen, dann wird sich das auch nicht ändern.

Aber wenn die Meisten Jüngeren RPler nicht beobachten wollen, sondern nur ihren Stiefel durchziehen, dann wird sich das auch nicht ändern.
Re: Geht auf rp noch was?
Schon klar, nur da Sheldru das gerade erwähnt hatte, wollte ich da anknüpfen. 

- Sheldru Vates
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Re: Geht auf rp noch was?
Es spricht doch nichts dagegen auch als Nicht-Magier sich die Kunst gewisser Zauberformeln anzueigenen. Manche Zauber sind doch wirklich ziemlich einfach und Übung macht den Meister.Este Vao hat geschrieben:Da sehe ich das Problem Sheldru. Will man sich dir anpassen (man bedenke, du bist Magierin) so sollte ein Onlo viel weniger gzk anwenden, oder? ... Ich habe für Este vielleicht gerade mal 5-7 verschiedene Zauber. Sonst kann er nichts (Ausnahme: gewisse Stäbe, aber auch nicht alle). ...

Es geht halt darum nicht gedankenlos mit den Mitteln den Spieles um sich zu werfen sondern sich zu überlegen, was ist für den Char den ich spiele möglich?

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wenn wir nicht an unsere Vorstellungen von Gewicht und Maß so gebunden wären.
K.G.
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