Laree - Distrikt VII [RP]

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Gangrils
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Gangrils » 25. Nov 2014, 13:37

Hilft mir nix, als Handwerker in meiner Werkstatt schon gar nicht.
Damit kann ich dann noch keine Items darin ablegen oder Larinit Kleber aufbringen, den Effekt beim öffnen oder schließen fixiert stellen, eine eigene Räumlichkeit erschaffen. Es ist mit dem Blatt der Geschichten lediglich eine Beschreib-Form, aber keine Raumfunktion vorhanden. z.B darin ein Podest zu stellen oder aber das Ding auch aus Materialien, die einer Hütte auch nur annähernd nahe kommen, herzustellen. Das Blatt der Geschichte halte ich in dem Zusammenhang für ungeeignet. Die Inhaltlichen Zusammenhänge fehlen mir da einfach gänzlich. Item im Zelt ablegen, Podest im Zelt betrachten. Zelt verlassen/betreten. Mit Namentlicher Darstellung.
Kann man mit dem Blatt der Geschichten auch das Licht an oder aus machen? Ich mag das Blatt der Geschichten übrigens nicht wirklich um Bau Revoirs zu filetieren. Es geht um klare Raumtrennung
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von seltenes » 26. Nov 2014, 22:13

was passiert eigentlich mit abgelegten Items bzw wohin verschwinden sie,wenn ich das Feld wieder weg mache?

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Zodiak
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Zodiak » 2. Dez 2014, 16:34

Wenn man sich einloggt und der Brief vor 47 Minuten ankam - hmm, dann ist das schon hilfreich. Und bei 1h47m weiß man, dass man sich sputen muss. Da es mich nicht betrifft und die Vögel in Mengen in den Tempelschätzen vorkommen, ist es mir recht egal - als Zusatzoption wie du sagst aber durchaus sinnvoll. :-)
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Fowl » 4. Dez 2014, 14:46

Mal eine Anmerkung zu den Tempelschätzen
Was in RP vll kein Problem ist, ist in Nummernwelten durchaus üblich.. Schwarze Felder (auch im Umkreis) auf denen der Tempelschatz steht.
Da hilft einem auch der Feldtext i.d.R. nicht weiter. Und alle UK dafür zu durchsuchen... (Schwarze Felder sieht man ja nicht mal auf der UK-Kartenübersicht) ist doch wirklich mühseelig und eher frustrierend. Und 2? Wochen warten, bis man eventuell in die richtige UK teleportiert wird.. ist schon ne lange Zeit.
Eventuell kann man es so umstellen, dass auf schwarzen Feldern kein Schatz mehr "spawnt"? Finde die Verunstaltungen/Schikane durch reine schwarzfeldrige UK eh sehr dürftig.

Lg
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Gangrils » 4. Dez 2014, 16:41

Ich finde eher schrecklich, das Wurm und Schatz sich nicht nach einiger Zeit in eine andere Uk bewegen, das würde so viele Möglichkeiten eröffnen z.B Uk Aufträge , Npcs etc.
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Gangrils » 6. Dez 2014, 14:18

Saphire hat geschrieben:Unterkünfte mit Hornrücken
Unterkünfte mit aktiver Werkstatt
Podeste mit Sammelbelohnung
Unterkünfte mit Übersichts-Karte
Unterkünfte mit Rettungsweg
Unterkünfte der Anbetung
Unterkünfte mit Monobueschen / Kampfplaetzen

koennte vllt den ein oder anderen mal in eine unterkunft bringen.

Als ob.

Npcs, Aufträge usw! N Monobusch lockt höchstens n Onlo zum dahinter düngen (kakn) ein ^^
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 7. Dez 2014, 18:30

In der Werkstatt gibt es nun Itemrezepte für Futterschale und Schale mit Fisch-Kleber.
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Schale mit Fisch-Kleber

Eine Schale mit genügend Fisch-Kleber, um einen Hering oder ein dekoratives Event-Item in der eigenen Unterkunft zu befestigen. Das Anwenden dieser Schale trägt den Kleber direkt an Wand oder Boden auf. Vorsicht, klebrig!
Maximale Anzahl in einer Unterkunft: 100.

Benötigte Larinit-Vorräte: 5 - Dauer: 10 Stunden
Benötigte Rohstoffe: 2x Ölfass
Benötigte Items: 5x Glodo-Fisch, 2x Steinschale


Futterschale

Eine Futterschale, die sich in der eigenen Unterkunft platzieren lässt, um dort einem miniaturisierten NPC als Nahrungsquelle zu dienen.
Maximale Anzahl in einer Unterkunft: 150.

Benötigte Larinit-Vorräte: 5 - Dauer: 6 Stunden
Benötigte Materialien: 2x Grymholzplatte
Benötigte Items: 2x Steinschale
Da es richtige Items sind, kann man diese also auch an andere Spieler verkaufen.

Außerdem wurde das Herstelllimit für Podeste und für Wandhalterungen auf 50 erhöht.
Zuletzt geändert von Avalon am 8. Dez 2014, 00:43, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 8. Dez 2014, 00:42

Nurn Löschfehler, geht ja keinem was an ;)

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Gangrils » 8. Dez 2014, 09:47

Avalon hat geschrieben:In der Werkstatt gibt es nun Itemrezepte für Futterschale und Schale mit Fisch-Kleber.
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Schale mit Fisch-Kleber

Eine Schale mit genügend Fisch-Kleber, um einen Hering oder ein dekoratives Event-Item in der eigenen Unterkunft zu befestigen. Das Anwenden dieser Schale trägt den Kleber direkt an Wand oder Boden auf. Vorsicht, klebrig!
Maximale Anzahl in einer Unterkunft: 100.

Benötigte Larinit-Vorräte: 5 - Dauer: 10 Stunden
Benötigte Rohstoffe: 2x Ölfass
Benötigte Items: 5x Glodo-Fisch, 2x Steinschale


Futterschale

Eine Futterschale, die sich in der eigenen Unterkunft platzieren lässt, um dort einem miniaturisierten NPC als Nahrungsquelle zu dienen.
Maximale Anzahl in einer Unterkunft: 150.

Benötigte Larinit-Vorräte: 5 - Dauer: 6 Stunden
Benötigte Materialien: 2x Grymholzplatte
Benötigte Items: 2x Steinschale
Da es richtige Items sind, kann man diese also auch an andere Spieler verkaufen.

Außerdem wurde das Herstelllimit für Podeste und für Wandhalterungen auf 50 erhöht.
Für die kleinen Erweiterungen Top 10/10
Podeste waren längst zu wenige und stören in höherer Anzahl sicher keinen.
Die Rezepte, für die Item Herstellung, finde ich nicht schlecht. Nicht übertrieben, wer damit etwas anfangen kann wird nicht all zu sehr in die Bedrängnis kommen und kann fließend gießen.

Was mir nun aber noch spontan einfällt, da es ein unglaubliches Problem mit dem Tierfutter an sich gibt.

Benötigte Larinit-Vorräte: 1 - Dauer: 10 Minuten
Benötigte Rohstoffe: 1x Onlium
Benötigte Items: 1x Steinschale + 3x Unbekannter Pflanzensamen + 1x roter Hering = 10x Tierfutter

Es wäre teuer aber für Notfälle genau das richtige. Und natürlich sollte man als wahrer Handwerker König Tierfutter in einer Werkstatt herstellen können :D
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 8. Dez 2014, 12:38

Wenn du mehr als 5 fütterbare Tiere in deiner Unterkunft an Futterschalen hast, kannst du bzw. auch deine Besucher eine Futterungsfunktion benutzen, die Larinit kostet. Das sollte für Notfälle auch genügen.

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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Benu » 8. Dez 2014, 13:03

Avalon hat geschrieben:Wenn du mehr als 5 fütterbare Tiere in deiner Unterkunft an Futterschalen hast, kannst du bzw. auch deine Besucher eine Futterungsfunktion benutzen, die Larinit kostet. Das sollte für Notfälle auch genügen.
Wie sieht denn der Fortschritt bezüglich einer Meldung bei wenig Futter oder einer Übersicht mit Futter aus?
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 8. Dez 2014, 13:09

Die Übersicht sollte nun wirklich schon lange drin sein.

Benu
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Benu » 8. Dez 2014, 13:15

Avalon hat geschrieben:Die Übersicht sollte nun wirklich schon lange drin sein.
Stimmt. Bei den inkonsistenten Menüs aber wenig überraschend, dass ich es übersehen hab: Füttern und Ansehen haben unterschiedliche Menüpunkte.
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Gangrils » 8. Dez 2014, 15:56

Avalon hat geschrieben:Wenn du mehr als 5 fütterbare Tiere in deiner Unterkunft an Futterschalen hast, kannst du bzw. auch deine Besucher eine Futterungsfunktion benutzen, die Larinit kostet. Das sollte für Notfälle auch genügen.
Zur Not hilft das garantiert nix, da ich ja alle frage die ich kenne. Es gibt einfach kaum Taruner, das ist alles. Daher wäre eine Herstellung interessant aber auch wieder Vielfalt. Wo bleibt die Vielfalt?
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Re: Laree - Distrikt VII [RP]

Beitrag von Avalon » 8. Dez 2014, 16:29

Achso na dann, versuch mal das: http://www.fwwiki.de/index.php/Futterstelle

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