In diesem Thread geht es nicht um die Mechanik - sondern um den RP-Flavor im Spiel.
RantShow
Die alte Akademie der inneren Macht wurde zu einem ausbaubaren Turm... und ich finde, das passt nicht besonders gut.
Zum einen haben wir schon zig verschiedene Türme im Spiel (mehrere Kontrolltürme, organischer Turm, dunkler Turm,...) von denen viele auch direkt ausbaubar bzw. mit einem ausbaubaren Feature zusammenhängen (Ölturm, weiße Türme von Loranien, Turm der Händler), zum anderen sieht das Feldbild in Loranien nicht besonders turmig aus. Dass ein "kleiner Turm" in der Feldbeschreibung erwähnt wird, macht es aus meiner Sicht fast noch schlimmer - als ob die Devs sich eine komplizierte neue Mechanik ausgedacht hätten, aber sich keine Gedanken darüber gemacht hätten, wie sie sie im Spiel repräsentieren ("nennen wir es einfach Turm, das passt immer") oder ob es überhaupt zum Feld passt ("Das Feldbild hat keinen Turm." - "Dann schreiben wir einfach was von einem Turm in die Beschreibung, ist in 30 Sekunden erledigt.")
Das hier ist ein Fantasy-Spiel - man kann sich alles Mögliche ausdenken, um das Feld interessanter und intern konsistenter zu gestalten. Zum Beispiel einfach einen Keller einbauen, der je nach Rasse unterschiedlich aussieht und ein zur Rasse passendes Artefakt enthält. Oder ein gruseliges Energiewesen, das einen mit einem Strahl beschießt und dabei böse lacht. Oder ein magischer Salzkristall, an dem man lecken kann (das wäre definitiv das Ergebnis gewesen, wenn die Charakterfähigkeitenänderung zusammen mit Salthos eingebaut worden wäre.
Zum einen haben wir schon zig verschiedene Türme im Spiel (mehrere Kontrolltürme, organischer Turm, dunkler Turm,...) von denen viele auch direkt ausbaubar bzw. mit einem ausbaubaren Feature zusammenhängen (Ölturm, weiße Türme von Loranien, Turm der Händler), zum anderen sieht das Feldbild in Loranien nicht besonders turmig aus. Dass ein "kleiner Turm" in der Feldbeschreibung erwähnt wird, macht es aus meiner Sicht fast noch schlimmer - als ob die Devs sich eine komplizierte neue Mechanik ausgedacht hätten, aber sich keine Gedanken darüber gemacht hätten, wie sie sie im Spiel repräsentieren ("nennen wir es einfach Turm, das passt immer") oder ob es überhaupt zum Feld passt ("Das Feldbild hat keinen Turm." - "Dann schreiben wir einfach was von einem Turm in die Beschreibung, ist in 30 Sekunden erledigt.")
Das hier ist ein Fantasy-Spiel - man kann sich alles Mögliche ausdenken, um das Feld interessanter und intern konsistenter zu gestalten. Zum Beispiel einfach einen Keller einbauen, der je nach Rasse unterschiedlich aussieht und ein zur Rasse passendes Artefakt enthält. Oder ein gruseliges Energiewesen, das einen mit einem Strahl beschießt und dabei böse lacht. Oder ein magischer Salzkristall, an dem man lecken kann (das wäre definitiv das Ergebnis gewesen, wenn die Charakterfähigkeitenänderung zusammen mit Salthos eingebaut worden wäre.
Institut der inneren Macht
Du stehst vor einem verschneiten Haus, dem Institut der inneren Macht. Dieses Institut bietet verschiedene Kurse an, mit denen man seine inneren Fähigkeiten entwickeln kann. Zumindest behauptet das ein großes Aushängeschild, das neben einem in dicke Winterkleidung eingewickelten Wordack am Empfangstisch aufgestellt ist.
Laut Schild ist der Wordack auch für Fragen zum Institut der inneren Macht offen, auch wenn du dir da nicht so sicher bist, da er etwas unterkühlt aussieht.
Auf dem Feld gibt es verschiedene Text-Interaktionsmöglichkeiten (oder wie auch immer man diese Flavortexte nennt, die man anklicken kann um einen Text zu erhalten, z.B. der Typ mit dem Halflife-Mod neben der Bank)
Q: "Institut" der inneren Macht? Was wurde aus der Akademie?
A: Der alte Dekan ist in Rente gegangen und sein Nachfolger hat den Lehrplan drastisch geändert. Das hat zu einem Disput mit dem Dachverband der Akademien der Welt (DAW) geführt. Lange Geschichte. Das Ergebnis ist, das uns nahegelegt wurde, aus dem Dachverband auszutreten und unseren Namen zu ändern.
Q: Was hat sich seit dem Führungswechsel geändert?
A: Früher gab es einen exakt definierten Studienplan, wie vom DAW vorgeschrieben. Oder genau genommen einen Studienplan pro Rasse. Neuerdings bieten wir verschiedene teilweise aufeinander aufbauenden Haupt- und Nebenfächern an, die von unseren Studierenden relativ frei zusammengestellt werden können.
Q: Gilt mein Abschluss an der Akademie der inneren Macht noch?
A: Nein, durch unseren Austritt aus dem DAW werden Abschlüsse der alten Akademie der inneren Macht nicht mehr anerkannt.
Q: Erhöhen Kurse am Institut mein Akademielimit?
A: Nein, das Akademielimit gehört zum akademischen Creditsystem des DAW. Da wir kein Mitglied sind, werden unsere Kurse dort nicht anerkannt.