Item-Schredder [Grundidee]

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Icy_Cube
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Item-Schredder [Grundidee]

Beitrag von Icy_Cube » 31. Okt 2026, 22:57

Da aktuell die Massen an Items angegangen werden, wäre eine relativ simple und maximal effektive Methode, ein Feld mit nem Item-Vernichter (ähnlich Narubia) einzubauen, bei dem man je nach Droprate des Items eine Gegenwährung bekommt, welche man gegen etwas eintauschen kann (zeitliche begrenzte Effekte / Buffs / Items o.ä.).
Dies könnte man auch in verschiedene Seltenheiten staffeln um so gestaffelte Währungen zu bekommen ("Platzhalter:"Bronze / Silber / Gold / Platin -> die einzutauschenden Dinge sind ebenfalls unterschiedlich effektiv und werden je nach Währungs-Wertung verfügbar

Bspw:
Items mit Wahrscheinlichkeit von 1:100 = bronze , 1:500 = Silber, 1:1000 Gold, 1:1001+ = Platin (die währungen sind nicht ineinander umtauschbar)

20 bronze = 5x seelensprung-Item
10 silber = 3min seelensicht-sofort aktiv
5 Gold = 30min lernzeit - sofort angewendet
2 Platin = 5min kdz - Item - 48std haltbarkeit (nicht verlängerbar)
<- alles nicht handelbar

(Anzahl der Effekte/Items etc. , Wertungen, Vergleichbarkeiten usw. überlasse ich euch - jedoch sind es oft die Ladenhüter, die man häufig benötigt ODER bescheiden dropt - da die häufigen Items inzwischen engagiert angegangen werden, wäre dies ne gute Option auch solche Items zu verwursten)
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Nyrea
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Re: Item-Schredder [Grundidee]

Beitrag von Nyrea » 31. Okt 2026, 23:28

Das System kennt die Dropchancen von Items nicht.
"Ich denke wir werden noch dieses Jahr A:500 Schwerter von unglaublicher Macht sehen." - Sotrax, 2007

Icy_Cube
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Re: Item-Schredder [Grundidee]

Beitrag von Icy_Cube » 31. Okt 2026, 23:33

(noch) nicht - alternativ müsste man händische Kategorien extra dafür einbauen [ggf. für die Zukunft ebenfalls interessant - könnte man ebenfalls bei Dingen wie Chaoslabor "berücksichtigen" um Vorderungen wie 10x roter Prisma auszuschließen und "realistischer" zu machen -> würde ebenfalls mehr Items aus den Welten ziehen]
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