Larpan Änderung

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Magnus aus W7
Teidam
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Beitrag von Magnus aus W7 » 8. Jul 2006, 11:25

dass sich larpan nachdem wiederbeleben eines heilers heilt passiert eigentlich recht selten. und audax? 5k für heilung? ich meine 5k um so manche dinge wie kapseln vorzubereiten schön und gut, aber wofür gibts gruppenheilung, die extra deswegen ins spiel eingeführt wurde?^^
gegen eine änderung von larpan, auch wenns oft deprimierend ist, aber so muss es nunmal sein: nicht zu leicht eben^^

hihi und @lucky, ich glaube für dich müsste man eine extra variante von uniques einbringen, die einem sobald man schlägt, verzaubern so dass man nur noch 10prozent des angriffs hat*g*^^

audax
Wächter des Vulkans
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Beitrag von audax » 8. Jul 2006, 12:39

@name: kettenreaktion

@magnus: schon n weilchen her

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Heide
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Beitrag von Heide » 8. Jul 2006, 13:08

nene lass mal des mit dem larpan keien war gezwungen den zu killen es gibt genügend andere viecher zu killen
Rechtschreibefehler sind meine künstlerische Freiheit ^^

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gloop
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Beitrag von gloop » 8. Jul 2006, 13:32

Das der larpan ein holundar herbeiruft und sich an einem Holundar heilt heisst, dass min 2 Holundar exestieren!

Weil herbeirufen und von diesem heilen geht nicht!

Heimdall
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Beitrag von Heimdall » 8. Jul 2006, 19:33

Wie mehrere Leute schon erwähnt habe ist der Larpan eher zu leicht ich würde ihn noch schwieriger machen oder zumindest so lassen wie er ist.

daher dagegen
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NeZ
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Beitrag von NeZ » 9. Jul 2006, 14:13

gloop hat geschrieben:Das der larpan ein holundar herbeiruft und sich an einem Holundar heilt heisst, dass min 2 Holundar exestieren!

Weil herbeirufen und von diesem heilen geht nicht!
genau das dachte ich auch, ihr habt da wohl einfach einen heiler vergessen. :!:

zur idee:

=> sinnlos, das ding wurde eh schon leichter gemacht!
:twisted:

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