wachsendes NPC

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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Yakumo
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wachsendes NPC

Beitrag von Yakumo » 24. Okt 2007, 19:07

Hi Leute.

Mir kam grad eben eine Idee, die vll. gar nicht so schlecht ist:

Ein NPC das im Laufe der Zeit altert und seine Werte verändert bis es gekillt wird oder von alleine stirbt.
zB:
kleiner Wurm A:5 wird zu ausgewachsener Wurm A:15 wird zu alter Wurm A:6
Darüber hinaus können diese NPCs nach einer bestimmten Zeit sterben, ähnlich wie beim heilenden Baum.
Über die Zeitabstände hab ich mir noch keine Gedanken gemacht. Ich denke so 1h bis ... wäre ok.
Für die NPCs könnte man dann auch wertvolle Items einbauen da man da nur wirklich schwer rankommt.

hoffe die idee gefällt euch :)
mfg
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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Black-Death-W8 » 24. Okt 2007, 19:09

wäre besser noch wenn dann auch verschiedene drops kommen..aber die wachsenden spezielle sind^^
Ich bin Nano aus W12 =)

"Du kannst dir, wenn du alleine bist alles Geld von Monopoly nehmen, doch Spaß machts nur wenn man mit mehreren spielt und das Geld teilt. So ist das auch in Freewar!" Anonymer Spieler aus Welt 12

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Yakumo
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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Yakumo » 24. Okt 2007, 19:23

na sicher solls verschiedene dropps bekommen, dann kann zB das ausgewachsene NPC ein sehr nützliches Item droppen. Die Schwierigkeit dabei ist halt das NPC solange zu schützen bis es ausgewachsen ist und dass ist das spaßige daran.
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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Sileadim » 24. Okt 2007, 19:26

Yakumo hat geschrieben:na sicher solls verschiedene dropps bekommen, dann kann zB das ausgewachsene NPC ein sehr nützliches Item droppen. Die Schwierigkeit dabei ist halt das NPC solange zu schützen bis es ausgewachsen ist und dass ist das spaßige daran.
Wow Schutz der Geistlosen und Zauber der Leere!
Wie anspruchsvoll.
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Infinity
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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Infinity » 24. Okt 2007, 19:27

kleiner Wurm digitiert zu...
Die Idee finde ich jetzt echt mal gut und ausbaufähig. Doch ich bin mir nicht sicher, aber meine so etwas schonmal i-wo gelesen zu haben, wo Sotrax gesagt habe, dass dies schwer umsetzbar wäre.
Jedoch auf jeden Fall ausbaufähig.

Und ich hoffe, dass diese Idee hier normal bewertet wird, und nicht so wie Sileadim grade ;)

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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Strogohold » 24. Okt 2007, 19:30

Klingt für mich bissrl zu Pokémon like :x
Sortax hat geschrieben:wir sind keine Multis, Penner!
TlRAMON hat geschrieben:wir sind keine Multis, Penner!
Danol hat geschrieben:Pech? Schicksal? Göttliche Fügung? Such Dir was aus ...
:roll:

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Re: wachsendes NPC

Beitrag von insanus » 24. Okt 2007, 19:37

Also ich finde die Idee nicht übel. Wäre mal ein interessanter Effekt (wobei der Schutz des NPCs sich wohl kaum lohnt). Würde ein wenig Abwechslung hineinbringen. Eventuell ließe sich hier auch ein Quest einbauen, wenn man ein "neugeborenes" NPC bis zu seinem natürlichen Tod beschützt, wobei das auch das höchste der Gefühle bleiben sollte, damit Freewar nicht doch noch zu Pokemon wird. :mrgreen:

Viel mehr fällt mir zum Thema im Moment leider nicht ein. :( Aber ich glaube, sie wäre eine Diskussion wert.
Ich würde nie einem Clan beitreten, der Leute wie mich als Mitglied aufnimmt.

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Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.

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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Pyros » 24. Okt 2007, 19:39

ich find die idee gut.
warum soll freewar dadurch so ähnlich wie pokemon werden? :shock:
auf jeden Fall eine ausbaufähige Idee.

genausogut könnte ich sagen:

FREEWAR = Diablo2 weil es dort auch items gibt :roll:

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Re: wachsendes NPC

Beitrag von holy knight » 24. Okt 2007, 21:08

finde die idee recht gut (hat überhaupt nichts mit pokemon zu tun :roll: )
wäre auf jeden fall mal was ganz neues
dafür
Ich geb überall meinen senf dazu!BildIch hab nur was gegen Betrüger! Die metzle ich besonders gerne!Bild

Behind
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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Behind » 25. Okt 2007, 00:01

Alles wo sich was entwickelt ist Pokemon genau :roll:

Mir gefällt die Idee, dass Npcs sich verändern und mitder Zeit stärker/schwächer werden oder gar erst ab ner Entwicklungsstufe(welche zeitabhängig oder Zufallsbedingt ablaufen sollt') sich wie Uniques wegbewegen(aber am Ursprungsort respawnen)
Mein Rassenvorschlag: Die Rogoden

Tobsiii2
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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Tobsiii2 » 25. Okt 2007, 11:42

kaum zu glauben, dieselbe idee ging mir auch im kopf rum: allerdings mit folgender besonderheit.
ich würde die stärke, evtl. auch die lp von npcs bzw. die veränderung derer daran koppeln, wieviele kämpfe bestritten wurden...ok highXPler mal ausgenommen...besipielsweise werden kleinere spieler im kampf gekillt, weil sie nicht einzuschätzen wussten wie stark ein npc ist. dieses npc wächst dann durch die erfahrung im kampf. bekommt meinetwegen x prozent mehr angriff und x prozent mehr lp...interessant ist dies auf der gefrorenen insel...in verbindung mit der idee, dass npcs selbst angreifen können würde es die sache an sich interessanter machen...bspw. ein einflügler haut nnen spieler um, und hat danach anstatt A400 nun A440 (10 prozent oder sonstwas in der größenordnung). so gesehen würde es dann auch stärkere npcs geben die nicht gleich A1200 haben.

mir ist klar, dass die technische umsetzung wohl extrem anspruchsvoll bis unmöglich sein wird, aber mir würde sowas sehr gut gefallen...!! :)

geratheon
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Re: wachsendes NPC

Beitrag von geratheon » 25. Okt 2007, 11:58

idee ist ziemlich gut find ich.. aber noch ein wenig ausbaufähig ;)

und pokemon werden immer stärker bei entwicklung, das hier wird aber dann wieder schwächer und stirbt :P

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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Püppchen » 28. Okt 2007, 11:14

Die Idee ist echt klasse. Ich finde aber man sollte bei manchen altersstufen es so machen das die was ganz besonders fallen lassen :wink:. Aber die NPCs sollten nicht so schnell altern, weil sonst ist es ja nichts besonders mehr^^

Püppi :D

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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Hugenay » 28. Okt 2007, 11:47

Hmmm also die idee find ich ganz OK (so und ich bin der letze der sagt das es ncihts mit Pokemon zu tun hat :P)...
Aber wer weis - vieleicht gibts das schon lange nur lasst ihr die viecher nie lange genug stehn :P
Denke nie gedacht zu haben, den das denken der Gedanken ist gedankenloses Denken, wenn du denkst du denkst, denkst du nur du denkst aber Denken tust du nichst!

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Re: wachsendes NPC

Beitrag von Zerschmetterling » 28. Okt 2007, 12:05

Ich finde die Idee gut un meiner Meinung sollten die NPC's auf keinenFall nachner bestimmten Zeit wachsen das sollte sich von der regelmäßigkeit wie das Fortbewegen verhalten mal schnell und mal dauerts ewig.^^
Vllt. wären Texte wie zum Beispiel Nachdem du die Hörner des kleinen Hausschafes gesehen hast kommt es dir gleich um einieges gefährlicher vor. gut.

:mrgreen:
Sotrax hat geschrieben:Aber keine Sorge, neue
Server sind bestellt und wir werden zur Not auch eine W13 zur
Entlastung starten.
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