Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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Canis adustus
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von Canis adustus » 5. Jan 2008, 18:18

Die Idee wurde aus diversen Gründen entfernt :wink:
Zuletzt geändert von Canis adustus am 6. Nov 2008, 21:34, insgesamt 1-mal geändert.

Saw
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von Saw » 8. Jan 2008, 15:37

schön ausgearbeitet :) nur dass sie gut sind, wird nicht funktionieren ;)
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Myyriel
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von Myyriel » 8. Jan 2008, 19:08

Also hier meine neue Rasse:

Rasse: Kri”™Ahr
Die Kri”™Ahr (Ein- und Mehrzahl) sind humanoide Katzenwesen. Sie leben im Dschungel von Brondor und widmen sich größtenteils der Jagd. Sie haben sich aus den Krieg zwischen dem Bündnis und der Dunklen Zusammenkunft größtenteils herausgehalten. Die dunklen Magier haben jedoch diplomatische Anstrengungen unternommen und konnten die Kri”™Ahr teilweise für sich gewinnen.

Gesinnung: Neutral (aber für die Türme der Dunklen Zusammenkunft zu geordnet)

Heimatort: Brondor - Das Dorf am Sonnenteich ( 131 :88 )

Startwerte:
· Angriffsstärke: 3
· Intelligenz: 2
· Lebenspunkte: 15

Spezialfähigkeit: Pirschen

Funktion: Man bekommt für 5 Minuten den Status (Tarnung) und (Kampfunfähig).

Beispiel-Kri”™Ahr wendet die Spezialfähigkeit Pirschen an und verschmilzt mit seiner Umgebung.

Intervall: Pirschen ist alle 12 Stunden einsetzbar.

Sonstiges:
· Die Kri”™Ahr stehen mit allen Rassen in Frieden.
· Sie sind aber der Dunklen Zusammenkunft und damit auch den roten Türmen zugeordnet.
· Sie sind nur über Sponsoring wählbar.
· Sie können NICHT wie die Natla in allen Shops einkaufen. Sie sind wie alle anderen Rassen auf ihre eigenen Shops oder auf neutrale Shops beschränkt.

Fähigkeitsboni: Jagd, Selbstheilung


Shop der Kri”™Ahr: Brondor (131, 90)

Kleiner Keil (siehe Angriffswaffen)
Holzspeer (siehe Angriffswaffen)
Jagdspieß (siehe Angriffswaffen)
Kleiner Holzschild (siehe Verteidigungswaffen)
Bambusmattenrüstung (siehe Verteidigungswaffen)
Chitinplattenrüstung (siehe Verteidigungswaffen)
Bandagen
Verbände aus Heilkräutern und Blättern. Du kannst dich damit selbst heilen, benötigst dafür jedoch die Charaktereigenschaft Selbstheilung. Je höher diese Eigenschaft, desto stärker ist die Heilwirkung. Während du dich verbindest, kannst du dich mindestens 120 Sekunden nicht bewegen. (Zauber, Stufe: 1)
Anforderungen:
Charakterfähigkeit Selbstheilung
Einkaufs-Standardpreis: 25 Goldmünzen



Angriffswaffen:

Kleiner Keil

Ein kleiner Keil mit einer unscharfen Spitze. (Angriffswaffe, Stärke: 1)
Anforderungen:
keine
Einkaufs-Standardpreis: 10 Goldmünzen



Holzspeer
Ein einfacher Holzspeer. (Angriffswaffe, Stärke: 2)
Anforderungen:
Rasse: Kri”™Ahr
Mindeststärke: 4
Einkaufs-Standardpreis: 120 Goldmünzen



Jagdspieß
Dieser Spieß besitzt eine scharfe Metallspitze und eignet sich hervorragend für die Jagd. (Angriffswaffe, Stärke: 7)
Anforderungen:
Rasse: Kri”™Ahr
Mindestintelligenz: 15
Mindeststärke: 13
Einkaufs-Standardpreis: 1250 Goldmünzen



Heiliger Jagdbogen
Nur die größten Jäger können einen solchen Bogen benutzen. Wird der Heilige Bogen gespannt, erscheint auf magische Weise ein Pfeil an der Sehne. Daher werden keine Pfeile zum Abfeuern dieser Waffe gebraucht. Nur Kri”™Ahr können sie verwenden. (Angriffswaffe, Stärke: 15)
Anforderungen:
Rasse: Kri”™Ahr
Mindestintelligenz: 198
Mindeststärke: 165
Drop-Item



Verteidigungswaffen:

Kleiner Holzschild
Ein kleiner Holzschild, der jedoch nicht sonderlich robust wirkt. (Verteidigungswaffe, Stärke: 1)
Anforderungen:
keine
Einkaufs-Standardpreis: 30 Goldmünzen



Bambusmattenrüstung
Eine Rüstung aus Bambusflechten. Sie ist angenehm leicht zu tragen. Aufgrund ihres besonderen Körperbaus, passt diese Rüstung nur den Kri”™Ahr. (Verteidigungswaffe, Stärke: 3)
Anforderungen:
Rasse: Kri”™Ahr
Mindeststärke: 4
Einkaufs-Standardpreis: 320 Goldmünzen



Chitinplattenrüstung
Diese Rüstung besteht aus Chitinplatten gewonnen von den Insekten Brondors. Die Rüstung bietet großen Schutz und ist dabei dennoch relativ leicht. Aufgrund ihres besonderen Körperbaus, passt diese Rüstung nur den Kri”™Ahr. (Verteidigungswaffe, Stärke: 7)
Anforderungen:
Rasse: Kri”™Ahr
Mindeststärke: 19
Einkaufs-Standardpreis: 900 Goldmünzen



Fellrobe der Großen Jäger
Jäger mit einer solchen Robe genießen bei den Kri”™Ahr großes Ansehen. Das Gewand wird mit einer magischen Brosche zusammengehalten, deren Macht großen Schutz bietet. (Verteidigungswaffe, Stärke: 9)
Anforderungen:
Rasse: Kri”™Ahr
Mindeststärke: 24
Quest-Item:
Drop-Item: Fell eines unbekannten Tiers
Goldwächter-Item: Leuchtende Brosche



Abgerichteter Goldschuppenwaran
Erfahrene Kri”™Ahr setzen Goldschuppenwarane zur Jagd ein. Sie erkennen Gefahren und insbesondere potenzielle Beute sehr früh. (Verteidigungswaffe, Stärke: 17)
Anforderungen:
Rasse: Kri”™Ahr
Mindestintelligenz: 172
Mindeststärke: 143
Einkaufs-Standardpreis im Nawor-Wurzel-Shop: 17000 Goldmünzen




5000-XP-Shop: Limm - Kri”™Ahr-Medizinhütte (55:85)

Oranger Stein der Selbstheilung
Ein oranger Stein mit seltsamen Gravuren. Du kannst dich mit diesem Stein selbst heilen, benötigst dafür jedoch die Charaktereigenschaft Selbstheilung. Je höher diese Eigenschaft, desto stärker ist die Heilwirkung. Durch die hohe Konzentration, die du bei der Heilung benötigst, kannst du dich nach der Heilung für mindestens 60 Sekunden nicht bewegen. Nur Kri”™Ahr können diesen Stein einsetzen. (Zauber, Stufe: 7)
Anforderungen:
Rasse: Kri”™Ahr
Mindestintelligenz: 35
Charakterfähigkeit Selbstheilung
Einkaufs-Standardpreis: 5000 Goldmünzen


Elixier der Genesung
Ein Bambusbehälter, welcher mit einem seltsam riechendem Elixier gefüllt ist. Es regeneriert 50 Lebenspunkte. Das Elixier ist noch 5 mal anwendbar. Aufgrund der besonderen Wirkstoffe, scheint es nur bei Kri”™Ahr zu wirken.
(Zauber, Stufe: 7)
Anforderungen:
Rasse: Kri”™Ahr
Mindestintelligenz: 50
Einkaufs-Standardpreis: 400 Goldmünzen



Das ein oder andere Kommentar von mir:
- Ich weis, dass Jagd schon von den Onlos schneller zu lernen ist. Aber es passt einfach flavormäßig gut zu dieser Rasse.
- Wer jetzt denkt: ”Die sind ja von den Werten her wie Arbeiter nur mit weniger Intelligenz...”œ; Erstens ist diese Rasse einfach primitiver und zweitens soll das ein bisschen die doch recht starke Spezialfähigkeit ausgleichen.
- Bedenkt, dass diese Rasse NICHT von Anfang an gewählt werden kann. Sie ist nur über Sponsorring wählbar. Insofern ist Brondor als Geburtsort von den NPCs her vergleichbar mit Narubia.

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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von Garfield » 8. Jan 2008, 19:28

Irgendwie erinnert mich die rasse zu sehr an Natla...^^ wäre eh freund wen sie mit allen rassen in verfeindet wäre und sich an keinem turm heilen un weg zaubern könnte ^^
BildBildBild

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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von Saw » 9. Jan 2008, 20:23

Grausliger Name :?
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diashco
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von diashco » 10. Jan 2008, 03:26

Ich bin noch immer für "Rassen" die man erst mit einer hohen XP- Zahl wählen kann.
Man geht dann z.B. in den "Tempel der DM's" und wird ein "hoher DM" ec.

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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von BassDriver6000 » 12. Jan 2008, 16:21

Die Treidor
Beschreibung: Die Treidor sind eine Rasse von bösartigen Wesen, welche vollkommen aus magischem Feuer bestehen, welches nie ausgeht. Sie brachten einst den Fluch des Feuers über Pensal und machten die Vulkangegend von Anatubien zu das, was es heute ist.

Fraktion: Die dunkle Zusammenkunft

Werte:
LP: 14
A: 3
V: 0
Intelligenz:7(+ 1 Speed)
Geburtsort: Unbekannt

Innere Macht: Brandherd
Mit der inneren Macht Brandherd kannst du ein Feld in Flammen setzen. Dieses Feld verliert dann alle Funktionen, und jeder Spieler, der es betritt, verliert alle 5 Sekunden 3 Lebenspunkte. ACHTUNG: Setzt du diese innere Macht auf einem Feld in Pensal ein, wird der Wald Feuer fangen. Diese innere Macht kannst du nicht auf sicheren Feldern einsetzen.
Intervall: Alle 24 Stunden (wegen Pensal)

Feldtext: Beispieltreidorstaut Wut in sich auf, und entfacht diese in einem gewaltigen Inferno, welches dieses Feld in Brand setzt.

Angriffswaffen:

Kohledolch (A: 1)
Ein kleiner Dolch, welcher nur aus Kohle besteht. Er hat zwar keine große Angriffsstärke, war aber für die Treidor damals die einzige Waffe, die sie hatten. Deshalb kann nur ein Treidor diese Waffe verwenden.

Bastardschwert der Flammen (A: 6)
Ein Bastardschwert, welches von Flammen umhüllt wird. Es war und ist immer noch eines der meist verwendeten Schwerter der Treidor im Krieg, da es den Gegner nicht nur schneidet, sondern auch in Brand setzt. Deshalb können es nur Treidor im Kampf einsetzen.
Benötigte Stärke: 18

verfluchte Axt des Infernos (A: 8)
Eine Axt, welche mit dem Fluch des Feuers belegt ist. Sie brennt deshalb ununterbrochen. Wenn man diese Waffe in den Boden rammt, so wird das umliegende Land in einem Inferno brennen, bis nur noch Asche und verbranntes Land übrig bleibt. Deswegen können es nur Treidor verwenden.
Benötigte Stärke: 72

Riesenaxt des dunklen Infernos (A: 12)
Eine riesige Axt, welche von gigantischen Flammen umgeben ist. Von ihr geht eine dunkle Aura aus, wahrscheinlich ist es der Fluch des Feuers. Mit dieser Waffe schuf man die Vulkangegend von Anatubien und erweckte einst den alten Vulkan von Anatubien. Auch brachte man mit dieser Waffe des Fluch des Feuers nach Pensal. Nur die Treidor wissen, wie man diese Waffe beherrscht.
Benötigte Stärke: 144

Verteidigungswaffen:

Kohlegewand (V: 1)
Eine leichte Rüstung, welche nur aus Kohle besteht. Sie bietet zwar kaum Schutz, war jedoch damals die einzige Verteidigung, welche die Treidor hatten. Deswegen können es nur Treidor tragen.

Steinrüstung der Treidor (V: 6)
Eine Steinrüstung, welche mit Mustern, welche das Feuer darstellen sollen, geschmückt ist. Sie ist beliebt unter den Kriegern der Treidor, weswegen in den Kriegssagen über die Treidor davon gesprochen wird, dass deren Körper nicht aus Flammen, sondern aus Stein bestehe. Nur Treidor können diese Rüstung benutzen.
Benötigte Stärke: 13

Rüstung des Vulkans (V: 8)
Eine Rüstung, welche aus Vulkangestein hergestellt wurde. In der Mitte siehst du einen *********
welcher in die Rüstung eingelassen wurde. An manchen Stellen brennt die Rüstung, und bietet einen optimalen Schutz. Diese Rüstung kann nur von den Treidor verwendet werden.
Benötigte Stärke: 68

Brustpanzer des dunklen Infernos (V: 12)
Ein Brustpanzer, welcher aus dunklen Flammen besteht. Er ist mit dem Fluch des Feuers gesegnet worden, und verbrennt alles in einem Inferno, was er berührt. Nur die Treidor haben die Möglichkeit, diese Rüstung zu tragen.
Benötigte Stärke: 146

Rassenitem:
BildFlamme der Bewegung(M)
Eine kleine Flamme, welche schnell um deine Hand kreist. Wenn du dieses Item anwendest, dann bewegst du dich für 15 Minuten um 2 Sekunden schneller. Feueröl wurde als Brennmittel für diese Flamme verwendet, weswegen du für 15 Minuten keine XP bekommst. Nur Treidor können dieses Item anwenden.
Benötigte Intelligenz: 35
Dieses Item ist noch 59 Minuten haltbar

Sonstiges:
Diese Rasse kann den Wald von Pensal nicht löschen, da sie den Fluch des Feuers über Pensal brachten.

Auno
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von Auno » 12. Jan 2008, 19:14

Rasse: Drache
Heimatort:Nawor
Startwerte:
Lp:12
Ang:7
Ver:2
Int:7(+2Speed)
Bündnis:Böse
Shop: Shop der Drachen
Angriffswaffen: Kralle der Macht Ang:1 Kosten:50gm
Himmelsschwert Ang:3 Kosten:300gm Benötigt Intelegenz:8
Axt des Todes Ang:5 Kosten 1000gm Benötigt Stärke:10

Verteidigungswaffen:Schild der Macht Ver:2 Kosten 300gm
Schild des Feuers Ver:4 Kosten: 700 Benötigt Intelegenz 9 Stärke:8
Panzer des Lebens Ver:9 Kosten 1500gm Benötigt Intelegenz 11 Stärke:9

Items:
Heimzauber
Heilzauber
Zauber des Himmels:Drachen können zu bestimmten Orten der Oberfläche fliegen Kosten: 200gm

Innere Macht
Feuerrausch:Die Drachen greifen mit 30% mehr Angriff für 30 Minuten an.
Diese Fähigkeit ist alle 12 Stunden einsetzbar.

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BassDriver6000
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von BassDriver6000 » 12. Jan 2008, 20:13

Möp!

Es wird keine Drachen in Freewar geben. Genauso wenig wie Vampire, Goblins, Kobolde, oder sonst was.
Bild
Bild

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Soul
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von Soul » 12. Jan 2008, 21:00

Und noch weniger eine Cheat. bzw. nicht ernst gemeinte Rasse.

Darkmerlin
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von Darkmerlin » 14. Jan 2008, 17:13

Auno hat geschrieben:Rasse: Drache
Heimatort:Nawor
Startwerte:
Lp:12
Ang:7
Ver:2
Int:7(+2Speed)
Bündnis:Böse
Shop: Shop der Drachen
Angriffswaffen: Kralle der Macht Ang:1 Kosten:50gm
Himmelsschwert Ang:3 Kosten:300gm Benötigt Intelegenz:8
Axt des Todes Ang:5 Kosten 1000gm Benötigt Stärke:10

Verteidigungswaffen:Schild der Macht Ver:2 Kosten 300gm
Schild des Feuers Ver:4 Kosten: 700 Benötigt Intelegenz 9 Stärke:8
Panzer des Lebens Ver:9 Kosten 1500gm Benötigt Intelegenz 11 Stärke:9

Items:
Heimzauber
Heilzauber
Zauber des Himmels:Drachen können zu bestimmten Orten der Oberfläche fliegen Kosten: 200gm

Innere Macht
Feuerrausch:Die Drachen greifen mit 30% mehr Angriff für 30 Minuten an.
Diese Fähigkeit ist alle 12 Stunden einsetzbar.
also erster fehler schon intelligenz
Int:7(+2Speed)=Int:7(+1Speed)
Keine Rasse hat am anfang Verteidigung
Innere Macht dann bringt die statue auch nimma so viel
sie haben sehr viel angriff für den anfang dann kaufst gleich noch ne gute waffe und lasst diese kopieren
Also
ABSOLUT DAGEGEN
#######

Myyriel
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von Myyriel » 23. Jan 2008, 21:54

Myyriel hat geschrieben:Also hier meine neue Rasse:

Rasse: Kri”™Ahr
Kann ich bitte mal Eure Meinung dazu hörn? Nicht blos "grausiger Name"...

Jayiko
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Beitrag von Jayiko » 24. Jan 2008, 21:11

Also eigentlich sind sie okay, aber mehr auch nicht... Der Stein ist aber gut^^

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Zelgadis
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Re:

Beitrag von Zelgadis » 29. Jan 2008, 20:35

Trigardon hat geschrieben:Ich weiß das Sotrax hier eh nicht reinguckt aber ich habe gerade etwas zuviel Zeit und nen kreativen Erguss ^^


Name: Serkin(e)

Lebenspunkte: 15
Angriffsstärke: 5
Intelligenz: 2

Geburtsort:In Wilisien (Da wo die dunkle Magie stark spürbar ist dachte an nen namen wie : Eisige Hallen)

Shop: In der Nähe des Geburtsorts (Schimmernde Kaverne)

Spezialfähigkeit.

Frostiger Hauch ( Friert alle Nicht-Serkin auf dem Feld ein für 3 Minuten so das sie weder schreien noch sich bewegen können.)

ShopWaffen:



Eisige Keule (Eine große Keule aus Eis, welche verwunderlicherweise nicht schmilzt. Im Inneren leuchtet sie schwach rötlich, woraus du erschließt, dass ihre Entstehung mit der der Serkin in Verbindung steht.
[Angriffswaffe Stärke 4 Benötigte Stärke 8]

Gefrorene Axt ( Eine riesige Axt die ein normaler Mensch kaum anzuheben vermag. Die Axt scheint komplett aus Stein zu bestehen jedoch erkennst du an der Schneide eine kleine Schicht aus spitzen Eiskristallen welche schwere Wunden hinterlassen können)
[ Angriffswaffe Stärke 5 Benötigte Stärke 10)

Schneerüstung ( Ein kleiner Schneesturm der den Serkin stetig umweht. Immer wenn ein Gegner versucht nach dem Träger zu schlagen fliegen im die Scheeflocken ins Gesicht oder umwehen seine Hände.
[ Verteidigungswaffe Stärke 4 benötigte Stärke : 9]

Splitterzackenmantel ( Ein Mantel welcher mit Eissplittern übersäht ist. Waffen rutschen an ihm ab und zeigen kaum Wirkung. Sobald sich ein Serkin einen dieser überaus seltenen Mäntel überwirft beginnt sein ganzer Körper die gleiche Struktur anzunehmen.)
[ Verteidigungswaffe Stärke 7 Benötigte Stärke 12]



5000 XP Shop : Irgendwo in Latenia ^^ oder aber in den Kavernen dann aber so dass ein "Raum" für die Elite halt offen ist (oder aber man nen Schlüssel braucht um da unten reinzukommen)

Zur Geschichte :

Einst gab es einen Mann namens Serkin Bratogu der mit seiner Boshaftigkeit jeden Dunklen Magier bei weitem übertraf.
Er studierte selbst die Dunkle Magie stand aber ausserhalb jeglichen Bündnisses da er die Allianz verachtete und die Dunkle Zusammenkunft im Großen und Ganzen für zu schwach hielt.
Auf seiner immerwährenden Suche nach Stärke gelangte er schließlich zu einer Entdeckung wie man dunkle Magie in sich selbst aufnehmen konnte.
Was er nicht merkte war wie die Dunkle Magie in innerlich auffraß, alles was er bemerkte war ein Brennen im Inneren das stärker und stärker wurde.
Also beschloss er sich an den kältesten Ort zu Zaubern der ihm im Moment einfiel zu zaubern.
Im Wahn legte er sich in den kalten Schnee und blieb solange Liegen bis er starb. Die starke Dunkle Magie welche ihn durchströmte ist heute noch am Ort seines Todes deutlich spürbar.
Aus dieser dunklen Magie entstanden die Serkin, Große Humanoide Lebewesen aus Eis welche aus einem für sie unerklärlichen Grund immer stärker werden wollen.
Die dunkle Magie in ihnen verhindert das sie egal wie heiß es ist schmilzen und macht sie zu gewissenlosen, unbarmherzigen Kreaturen.
Aus dem Innern heraus leuchten sie rötlich.


Na ja hab jetzt noch nicht so viele Waffen und Items für sie hab aber auf eure Unterstützung gehofft dachte vielleicht noch an nen riesigen Morgenstern aus Eisstacheln oder so =).

Sagt mir einfach was ihr davon haltet =) :D



Gefällt mir sehr gut erinnert mich ein wenig an die Idee von Icedrake.

Also als Spezes würde ich Innere Macht und Selbstheilung nehmen.

Rassenfähigkeit : Frostiger Lebensentzug. Zieht einem Npc oder Spieler im Raum 10-15% der Lp ab und fügt sie dem Serkin hinzu.

(Da sie aus einem D/M entstanden sind würde sich das auch gut erklären das sie den D/M etwas ähneln)

Sotrax rein damit ^^

Werte würde ich in Att6 Int 1 und Lp 14(15) ändern da Eis nicht immer sehr hart ist
Bild
<<< Gott sei Dank bin ich Atheist >>>

- Das Forum hält mich vom Zocken ab xD -

zauberman-der-echte
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Re: Neue Rassen Vorschläge bitte hier posten

Beitrag von zauberman-der-echte » 31. Jan 2008, 15:14

vielleicht

flammanen


Verteidigung 0
angriff: 2
geburtsort : evt. in Gobos
fähigkeit: (feuriger angriff ) alle 12 stunden jemanden anzugreifen und nichts verlieren ( gold,xp,items)
waffen: schwert des feuers (a 3),kriegs beil (a:10 ), schutz der feuerkraft (v:3)feuerschild (v:4


wesen die aus flammen bestehen und jeden vernichten der innen in den weg kommts flammannen kämpfen auf der seite de bösen



ich weiß das sotrax dass bestimmt nicht nimmt nur einen idee

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