Tornado

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Cinnamon
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Tornado

Beitrag von Cinnamon » 8. Apr 2008, 17:15

Ich hatte neulich eine gute Idee: Es sollte das Wetter "Tornado" geben.

Bevor jetzt alle rumschreien: Ich weiß, dass es so einen Vorschlag schonmal gab. Ich habe mir aber in diesem Beitrag die Mühe gemacht, eine Karte zu erstellen. Außerdem ist dieser Beitrag sorgfältiger ausgearbeitet. Diese Karte sollte zum Beispiel so aussehen:

Bild


Hier sieht man, wie der Tornado zum Beispiel in Konlir wütet.

Besondere Felder

Bild
Dies ist der Tornado. Er hat keine Feldbeschreibung, da man sofort auf ein Feld im Umkreis von 2 Feldern gebeamt wird. Als Nachricht erscheint folgendes: Der Tornado hat dich erwischt! Du kannst dich nicht mehr halten und wirst gnadenlos durch die Luft gewirbelt. Als du auf dem harten Boden wieder aufschlägst bist du froh, noch am Leben zu sein.
Der Tornade bewegt sich mit 7 Sekunden pro Feld vorwärts. Dort wo der Tornado war, ist danach eine Spur der Verwüstung.
Als globale Nachricht erscheinen folgende Texte:

Im Gebiet [Name] braut sich ein furchtbares Unwetter zusammen. Eine Wolkenwand bildet sich und es ist sehr windig.

Im Gebiet [Name] hat sich ein gigantischer Tornado gebildet, der das Land zerstört.

Der Tornade schwacht wieder ab und hinterlässt eine Spur der Verwüstung.




Bild
Name: Spur der Verwüstung
Beschreibung: Du stehst inmitten des zerstörten Landstreifens, welches der Tornado hinterließ. Überall liegen Trümmer und Gesteinsbrocken herum. Es ist ein furchtbarer Anblick.
Besonderes: Hier liegt vereinzelt das Item 'Holz', welches man aufnehemn kann.
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Black-Death-W8
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Re: Tornado

Beitrag von Black-Death-W8 » 8. Apr 2008, 17:22

an sich würde ich mal sagen..die idee is ganz cool

würde mir aber noch bissl ausarbeitung wünschen da mir doch ein paar fragen kommen ...
wie lange bleibt so ein feld so?!was ist wenn man davon erwischt wird?!
und denke ma is schwer umzusetzen..
Ich bin Nano aus W12 =)

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Rerchak >W5<
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Re: Tornado

Beitrag von Rerchak >W5< » 8. Apr 2008, 17:46

An sich eine Nette Idee. Nur das stört.
Cinnamon hat geschrieben:da man sofort auf ein Feld im Umkreis von 2 Feldern gebeamt wird
Ein sicheres afk stehen wäre dadurch unmöglich.
Und wenn der Tornado sich mit 7 sec. pro feld bewegt.....Überleg mal. Bei der momentanen dauer der Wettereffekte
könnte der ganze Gebiete kaputt machen.

DAHER. Bei der momentanen Ausarbeitung dagegen.
Es gibt ein Leben außerhalb des Internets??? Bild WTF?!? Link bitte!!!
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insanus
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Re: Tornado

Beitrag von insanus » 8. Apr 2008, 17:51

Noch ist meine Kurzsichtigkeit nicht so weit fortgeschritten, dass ich keine Beiträge mehr in normaler Schrift lesen kann. Es ist im übrigen auch von anderen erwünscht, Schriftarten in normaler Größe zu verwenden. ;)

Das "wegbeamen" um zwei Felder ist nicht akzeptabel, da so das sichere afk-stehen unmöglich wird. Die Felder nur zu zerstören (sichere Felder bleiben sicher) wäre natürlich akzeptabel.
Ich würde nie einem Clan beitreten, der Leute wie mich als Mitglied aufnimmt.

Mensch/Arbeiter, ausschließlich in W4 aktiv. Profil

Das oben stehende Posting ist frei erfunden. Jede Übereinstimmung mit real existierenden Argumenten ist rein zufällig.

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Blizz
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Re: Tornado

Beitrag von Blizz » 8. Apr 2008, 18:04

Hübsche Idee er sollte eine X Reihe komplett zerstören

Zum besseren Verständnis:

Wie auf dem Bild vom TE nur eben durch ganz Freewar.
Irgendwas ist immer
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Re: Tornado

Beitrag von Roter Pirat » 8. Apr 2008, 20:56

Halte auch ich für eine sehr nette Idee und die Sache mit dem "2 felder weggeschleudert werden" an sich auch nicht schlecht. An sich sollten sichere Felder jedoch als "Unterschlupf" dienen vielleicht? Könnten aber auch verwüstet werden..
Möglicherweise mit Warscheinlichkeit und so :o

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Re: Tornado

Beitrag von Willkür » 8. Apr 2008, 20:59

sichere Felder müssen auch sicher bleiben, ein "wegschleudern" ist daher völlig indiskutabel !
Was übrig bleibt ist die Zerstörung und die Bildchen sollten dann wohl eher ins Kartenforum
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Re: Tornado

Beitrag von Reddi » 8. Apr 2008, 21:38

sehr schöne idee, auch die feldbeschreibungen und woldsays gefallen mir.

das wegschleudern geht so natürlich nicht. eine alternative wäre, dass man dadurch an seinen heimatort gebracht wird, denn dass es einfach keinen effekt hätte, mit einem wütenden tornado auf einem feld zu stehen, wäre auch irgendwie unpassend.

zu blizz vorschlag: ich fände es nicht gut wenn einfach eine x-reihe plattgemacht wird... erstens soll der weg eines tornados ja nicht vorhersagbar sein, zweitens würde er ja auch die nicht begehbaren felder plattmachen und somit praktisch eine hauptstraße in fw einstampfen *g*

dafür bekommst du dann einen wiederaubau-auftrag im auftragshaus :mrgreen:

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Re: Tornado

Beitrag von Gazeboo » 8. Apr 2008, 21:44

Die Idee gefällt mir, allerdings sollten Gebäude unversehrt bleiben!
Bild

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Re: Tornado

Beitrag von SiriusZZ » 9. Apr 2008, 02:09

Gazeboo hat geschrieben:Die Idee gefällt mir, allerdings sollten Gebäude unversehrt bleiben!
Aber der Witz an der Sache ist doch, dass die Gebäude kaputt gehen. Ohne den Effekt wärs ja nur ein reiner "Bildwandler" (wenn man das Wegschleudern mal weglässt).

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Re: Tornado

Beitrag von -MusK- » 9. Apr 2008, 10:39

gute idee, aber nur zusammen mit den änderungen, die reddi vorgeschlagen hat. selbstveränderliche felder - wie pensal - wären in größerer zahl ohnehin schön, sei es durch wettereffekt, sei es durch andere ereignisse, wie ebbe und flut in lardikia, schneesturm in wilisien oder die verwandlung des loranischen sees in schlamm durch eine übergroße menge an zwergen, die ein fußbad nehmen...

edit: letzteres würde auch das gelegentliche fischsterben erklären
der herzhafteste forenbeitrag eines pk, den ich je gelesen habe:

abschaltbares pvp halte ich für blödsinn,da es am natlastatus nichts ändern wird, außer das keiner mehr pvp anhat und man garkeinen mehr killen kann

spricht für sich, oder?

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Re: Tornado

Beitrag von Al Capone W7 » 9. Apr 2008, 15:11

ich weis nicht, wen da i was super tolles in der auha is und mit einmal der tornado alles platt macht oder n splitt der aktien ... würde sagen das der nur in ebenen gebieten (orewu, nawor, ...) vorkommen kann ... oder hat jemand von euch schon mal ein tornado in den bergen (ragnur) gesehen ;)
Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.

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Re: Tornado

Beitrag von Cinnamon » 9. Apr 2008, 15:12

also ich geb ja zu :mrgreen:
das mit dem wegschleudern ist keine gute idee, das würde mir auch nicht gefallen >.<
ich hab bei dem satz irgendwie nicht nachgedacht xD
bitte ignoriert diesen punkt ab jetzt! einmal genügt xD
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Walberan
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Re: Tornado

Beitrag von Walberan » 9. Apr 2008, 15:15

Die Idee hört sich für mich an wie der Tornado bei Sim City aus den ganz alten Amiga Zeiten :D

Habe dagegen gestimmt, da es mMn überhaupt nicht zu den anderen Effekten passt und viel zu viel Schaden anrichten kann.
Bild Bild Bild Bild Bild

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Final Fantasy
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Re: Tornado

Beitrag von Final Fantasy » 13. Apr 2008, 17:13

echt gut ausgearbeitet, allerdings ist das mit dem kaputten feld net so gut, da dann ein ganzes gebiet theoretisch außer gefecht gesetzt werden kann, außerdem das mit der nachricht das der tornado grad da und da wütet sit net so gut, da die ja dann der logik alle 7 sekunden kommen müsse, vielleicht nur wenn es das gebiet verlässt aber:

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