ich dachte, man könnte die gm-drops in sofern verändern, dass sie eine gewisse varianz haben, von sagen wir mal beispielsweise 10%.
ein klauenbartrein würde dann nichtmehr jedesmal 150gm droppen, sondern irgendetwas zwischen 135gm und 165gm - zuzüglich dem plünderungsbonus dann natürlich noch.
im durchschnitt würde das demnach keine änderung der goldrops allgemein bedeuten, sondern wäre nur eine kleinigkeit die das spiel abwechslungsreicher gestalten würde.
desweiteren könnte man keinen festen wert der varianz einführen, da 10% z.b. beim hausschaf lediglich 1gm bedeuten, sondern diesen eventuell stufenweise beschreiben. bei "billigen" npcs z.b. 30%, "teurere" 20% und die "wertvollen" 10%.
also, ich wollte die idee nur mal so anbringen, sie bringt effektiv nichts, aber höherem spielspaß könnte sie schon dienen.
mfg urm3l