Goblins

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Matt
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Goblins

Beitrag von Matt » 25. Jan 2005, 15:49

Also ich hätte ne idee für ne neue rasse:
onlos haben ja sozusagend noch keine feinde.
Das will ich mit meiner idee versuchen aus dem weg zu schaffen.
also:

Anfangswerte:
Angriff:3
Leben:17
Int:1
Ver:0


Waffen:

kleine Keule
eine kleine Keule. Angriff +2.Benötigte Stärke:3 Gold:270

Hasenfellmantel
Ein Mantel,der aus unzähligen Hasenfellen aufwendig gemacht wurde.Verteidigung +2.Benötigte Stärke:4 Gold:300

große Keule
Eine große Keule ,die von den Gromen gemacht worde um den Feind hinterrücks zu erschlagen.Können nur Goblins tragen.Benötigte Stärke:6
Benötigte Intiligens:4 Angriff:+6 Gold:650

Lederweste
Eine Weste,die von Gromhand gemacht wurde und ihren Kriegern im kampf helfen soll.Können nur Goblins tragen.Benötigte Stärke:7 Benötigte Intiligens:8.Verteidigung +5 Gold:700

Knochenanzug:
Ein Anzug der nur aus Knochen besteht und trotzdem sehr robust ist.
Nur für Goblins.Benötigte Stärke:14
Verteidigung:+7 Gold:900

Streitkolben:
Eine Mächtige Waffe für Goblins,die für manchen Gegner das Ende bedeutete.Nur für Goblins.Benötigte Stärke:21
Benötigte Intiligens:13
Angriff:+8 Gold:1200

Zusammensetzbare Waffen:
noch keine eingefallen kommen aber noch wenn die goblins euch gefallen
Zauber:

Zauber der Verhängnis:
Ziehe dir ein Drittel deiner Leben ab ,um eine Person auf dem Feld die Hälfte der Leben abzuziehen Gold:300

Spezial:
Kampfrausch Nachdem du einen Gegner getötest hast musst du keine 15min warten bis du wieder angreifen kannst



Also wenn sie euch gefallen sagt es mir und ich mache weiter

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Rondo2
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Beitrag von Rondo2 » 25. Jan 2005, 15:51

Die Onlos haben aus gutem Grund keine Feinde.....

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Beitrag von Teodin » 25. Jan 2005, 15:58

und der währe rondo?

Naja, also allein der name ist schon ein Nein wert... In FW gibt es keine rassen wie elfen oder zwerge und das mit grund... Alos Keine Goblins.

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Matt
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Beitrag von Matt » 25. Jan 2005, 16:02

was wäre sonst nen guter name

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-MAFIA-
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Beitrag von -MAFIA- » 25. Jan 2005, 16:02

ja du kannst sie Gutiks, Habruner, Kuraner oder Alpstis(die hab ich jetzt erfunden *gg*) nennen aber Goblins, Elfen, Drachen gibts in fw nicht und wird auch keine geben....

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Matt
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Beitrag von Matt » 25. Jan 2005, 16:03

gebt mir nen tipp und ich versuchs nochmal

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Matt
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Beitrag von Matt » 25. Jan 2005, 16:14

könnt ich nicht einfach goblins für nen anderen namen austauschen ginge es dann. ihr könnt mir auch einen vorstellen

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Beitrag von Link13 » 25. Jan 2005, 17:23

dann würd's gehen aber ich find die anfangswerte nich so gut

Ice

Beitrag von Ice » 25. Jan 2005, 18:21

Rondo hat geschrieben:Die Onlos haben aus gutem Grund keine Feinde.....
onlos ham keine Feinde? Hab ich was verpennt? ?_?

btw. Nö, Mc Stutzkes Rasse is bessa. xD

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Matt
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also nochmal

Beitrag von Matt » 26. Jan 2005, 06:28

Die Gwendolons

Die Geschichte:
Die Gwendolons sind ein unterirdischen Volk ,das nur selten an die Tagesfläche
Kommt ,um ihre Aggressionen freien lauf zu lassen .Sie sind mit den Onlos und deren Freunde verfeindet ,weil sie vor langer Zeit von ihnen verbannt worden. Sie lieben den Gestank.




Anfangswerte:
Angriff:3
Leben:17
Int:1
Ver:0


Waffen:

kleine Keule
eine kleine Keule. Angriff +2.Benötigte Stärke:3 Gold:270

faulender Hasenfellmantel
Ein Mantel ,der aus unzähligen Hasenfellen aufwendig gemacht wurde ,aber über den sich jetzt Bakterien hermachen .Verteidigung +2.Benötigte Stärke:4 Gold:300

große Keule
Eine große Keule ,die von den Gwendolons gemacht wurde ,um den Feind hinterrücks zu erschlagen .Können nur Gwendolons tragen .Benötigte Stärke:6
Benötigte Intiligens:4 Angriff:+6 Gold:650

Lederweste
Eine Weste ,die von Gwendolonshand gemacht wurde und ihren Kriegern im Kampf helfen soll. Können nur Gwendolons tragen .Benötigte Stärke:7 Benötigte Intiligens:8.Verteidigung +5 Gold:700

Knochenanzug:
Ein Anzug der nur aus Knochen besteht und trotzdem sehr robust ist.
Nur für Gwendolons .Benötigte Stärke:14
Verteidigung:+7 Gold:900

Streitkolben aus Stein:
Eine Mächtige Waffe für Gwendolons ,die für manchen Gegner das Ende bedeutete .Nur für Gwendolons .Benötigte Stärke:21
Benötigte Intiligens:13
Angriff:+8 Gold:1200

Zusammensetzbare Waffen:
Mantel der Verwesung:
Eine Rüstung ,um die ein stinkendes Gas schwebt und das die Gwendolons allmächtig macht .Benötigte Stärke:27 Verteidigung +11
Aus
Verwesungsgiftgas:
Ein kleines Fläschchen auf dem steht:
Wer diesen Fläschchen öffnet bekommt nicht nur enorme Schmerzen ,sondern auch gewaltige kraft.
und

löchriger Mantel:
Ein Mantel der von den Menschen weggeworfen wurde.








Zauber:

Zauber der Verhängnis:
Ziehe dir ein Drittel deiner Leben ab ,um eine Person auf dem Feld die Hälfte der Leben abzuziehen .Nur für Gwendolons Gold:300

Fäulnisgas:
Ein ätzendes Gas das den Gwendolons um 10Leben stärkt.
Gold:15

Spezial:
Kampfrausch:
Nachdem du einen Gegner tötest hast musst du keine 15min warten bis du wieder angreifen kannst .Ist nur einmal am Tag anwendbar.



Also wenn sie euch gefallen sagt es mir und ich mache weiter

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Beitrag von Matt » 26. Jan 2005, 06:29

oder machen wir halt 18leben ok

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