Warum eigentlich nicht? Einzig ein paar kleine Änderungen: Z.B. sollte es in freewar keine digitalen Uhren geben.
Ebenfalls sind Wörter wie Make up meiner Meinung nach, auch einige Jarhunderte zu früh.
Aber sonst eigentlich gut. Vieleicht sollten Schönheitsartikel nicht so sexualisiert sein. Oder streicht ein mänlicher Kämpfer sich Lippensitifft ins Gesicht??
Shop der "nutzlosen" Items
- The Man is back
- Teidam
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Re: Shop der "nutzlosen" Items
Wenig wissen ist gefährlich, viel wissen auch!
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
Re: Shop der "nutzlosen" Items
nein, aber wieso sollte nicht auch was drinne sein was jetzt nur für weibliche spieler interessant ist?The Man is back hat geschrieben:Vieleicht sollten Schönheitsartikel nicht so sexualisiert sein. Oder streicht ein mänlicher Kämpfer sich Lippensitifft ins Gesicht??

die sind ja eh eher die shopping-süchtigen *fg*
- Raptor (W5)
- Nachtgonk
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Re: Shop der "nutzlosen" Items
Was doch auch mal ne Möglichkeit wäre:
Verkäufliche, sehr teure Minispiel-Items, also Spielbretter. Das läuft dann so: Hat man eins dieser Items kann man überall Minispiele anbieten, muss also nicht unbedingt zu den Häusern dafür. Diese Items sollten wie gesagt sehr teuer sein. Kurse laufen hier so ab: Anfangs kann man die Minispiele nur am eigenen Heimatort anbieten, nach einem Kurs auf allen sicheren Feldern und nach einem weiteren Kurs überall. Wärend eines Minispiels kann man sich nicht bewegen, danach ist man noch 2 Minuten gestarrt (variierbar). Hier könnte man auch ein Zauberpuzzle-wettlösen einbauen
Das gibt ihnen zwar schon wieder sinn, ist aber nur ne ergänzung, schließt die anderen ja nicht aus
Verkäufliche, sehr teure Minispiel-Items, also Spielbretter. Das läuft dann so: Hat man eins dieser Items kann man überall Minispiele anbieten, muss also nicht unbedingt zu den Häusern dafür. Diese Items sollten wie gesagt sehr teuer sein. Kurse laufen hier so ab: Anfangs kann man die Minispiele nur am eigenen Heimatort anbieten, nach einem Kurs auf allen sicheren Feldern und nach einem weiteren Kurs überall. Wärend eines Minispiels kann man sich nicht bewegen, danach ist man noch 2 Minuten gestarrt (variierbar). Hier könnte man auch ein Zauberpuzzle-wettlösen einbauen

Das gibt ihnen zwar schon wieder sinn, ist aber nur ne ergänzung, schließt die anderen ja nicht aus
Re: Shop der "nutzlosen" Items
An sich garnicht so schlecht...aber die minispiele in fw sind an sich eh schon nicht so beliebt, glaube kaum dass das viele in anspruch nehmen werden.Raptor (W5) hat geschrieben:Was doch auch mal ne Möglichkeit wäre:
Verkäufliche, sehr teure Minispiel-Items, also Spielbretter. Das läuft dann so: Hat man eins dieser Items kann man überall Minispiele anbieten, muss also nicht unbedingt zu den Häusern dafür. Diese Items sollten wie gesagt sehr teuer sein. Kurse laufen hier so ab: Anfangs kann man die Minispiele nur am eigenen Heimatort anbieten, nach einem Kurs auf allen sicheren Feldern und nach einem weiteren Kurs überall. Wärend eines Minispiels kann man sich nicht bewegen, danach ist man noch 2 Minuten gestarrt (variierbar). Hier könnte man auch ein Zauberpuzzle-wettlösen einbauen
Das gibt ihnen zwar schon wieder sinn, ist aber nur ne ergänzung, schließt die anderen ja nicht aus
*fabrama zuwink*
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Re: Shop der "nutzlosen" Items
Wurde bereits eingebaut ^^Sandteufel hat geschrieben:net schlecht^^ ich find einbauen^^
Woo woo woo! You know itKauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =)

Re: Shop der "nutzlosen" Items
der vollständigkeits halber: http://www.fwwiki.de/index.php/Plunderladen ^^-=Baphomet=- hat geschrieben:Wurde bereits eingebaut ^^Sandteufel hat geschrieben:net schlecht^^ ich find einbauen^^
thread kann geclosed werden *mal melde*
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