Grüne Zauberkugel in Dungeons

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Drögi
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Re: Grüne Zauberkugel in Dungeons

Beitrag von Drögi » 16. Feb 2011, 10:52

Noch mehr Vorteile für M/z, ja ne ist klar... Dafür will ich rote Herzauber in Dungeons, diese dann endlich mal ABC-mäßig geordnet (ist ja beim Hinzauber auch nicht anders), Anzeige wann ich wieder wen Herzaubern kann, und und und... Absoluter Unsinn!! Dagegen
ABC

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Trianon
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Re: Grüne Zauberkugel in Dungeons

Beitrag von Trianon » 16. Feb 2011, 10:55

Ich seh hier keinen übermässigen Vorteil, man könnte sich auch ne Stoppuhr stellen oder sonstwas. Es ist im Grunde nur eine Bequemlichkeitsanpassung. Die Rasse würde mit dieser Änderung nicht übermässig übervorteilt werden. Kein NPC besser killen, nicht besser im PvP spielen, oder sonstwie irgendwas.
Die Person, die aufsteht und sagt: "Das ist bescheuert!", wird entweder aufgefordert sich zu benehmen, oder, schlimmer noch, wird begrüßt mit einem freudigen: "Ja, das wissen wir. Ist das nicht toll?"
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Blechdose
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Re: Grüne Zauberkugel in Dungeons

Beitrag von Blechdose » 16. Feb 2011, 12:26

Bin dafür, wenn der Heilzauber gestrichen wird bzw. nur mehr 60 LP heilt. haha :P
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Re: Grüne Zauberkugel in Dungeons

Beitrag von Waisenkind » 17. Feb 2011, 21:51

dann wäre ich auch dafür dass die intelligenz gestrichen wird..
streichen wir einfach alles was den zauberer ausmacht.

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Re: Grüne Zauberkugel in Dungeons

Beitrag von Waisenkind » 17. Feb 2011, 22:01

leute nennt mir doch bitte konstruktive rückmeldung zum thema spezialfähigkeiten unter erweiterten charzuständen..

postiv:
- bequemlichkeit
- alle rassen haben einen nutzen von
- zudem gehört es zu den charzuständen und sollte aufgenommen werden

wenn ihr argumente bringen wollt wie: zu großer vorteil... dann bitte aber ausführlicher weil das so nicht nachvollziehbar ist

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