Kontrolltürme sollen kontrollieren!
- The Man is back
- Teidam
- Beiträge: 175
- Registriert: 26. Feb 2008, 14:35
- Wohnort: CH
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Mir ist da noch ne kleine Idee gekommen. Wenn die Wirkung nach Aussen nachlässt, könnten Sponsoren in der Statistik oder wo auch immer, die Wirkung kontrollieren. Der Turm verursacht einen 5% Kampfbonus z.B.
Wenig wissen ist gefährlich, viel wissen auch!
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
-
arius lefama
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1103
- Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
- Wohnort: Anatubien
- Kontaktdaten:
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Und wenn ein Turm einen zufälligen Effekt bringen würde?!
Ein Turm bringt einen Goldbonus, ein anderer einen Angriffsbonus, etc.
Ein Turm bringt einen Goldbonus, ein anderer einen Angriffsbonus, etc.
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Hehe noch besser ein jeder Turm bringt einen einzigartigen Bonus 
Und dann nähern wir uns immer mehr den Epischen Schlachten..
Und dann nähern wir uns immer mehr den Epischen Schlachten..
Zuletzt geändert von Soul am 24. Mär 2008, 22:08, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Der kontrollturm sollte was kontrolieren, zb ein gebiet, wo denn nur liebe/böse reinkönnen, wo npcs deftig geld droppen...
Aber Was mit pk zutuen hat? oder sowas in der art, bin ich eher dagegen.
Aber Was mit pk zutuen hat? oder sowas in der art, bin ich eher dagegen.
Die idee fänd ich am besten o.O Müsste man sich nur noch überlöegen, was die alles für effekte haben.Soul hat geschrieben:Hehe noch besser ein jeder Turm bringt einen einzigartigen Bonus
Und dann nähern wir uns immer mehr den Epischen Schlachten^^
-
arius lefama
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1103
- Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
- Wohnort: Anatubien
- Kontaktdaten:
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
LP + 5%
Stärke +5%
Golddrop + 5%
Schutz
Immunität gegen Fluch, Vergiftung, etc.
Regeneration (Bsp.: 2LP pro Minute)
Gibt da so einiges
Stärke +5%
Golddrop + 5%
Schutz
Immunität gegen Fluch, Vergiftung, etc.
Regeneration (Bsp.: 2LP pro Minute)
Gibt da so einiges
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!
- The Man is back
- Teidam
- Beiträge: 175
- Registriert: 26. Feb 2008, 14:35
- Wohnort: CH
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Ich erstelle ein Thema für eine kleine Veränderung der Türme und jetzt will man das ganze System grundlegend verändern
!
Lp, Stärke und Golddrop sind gut, Schutz wäre eher unnütze da dadurch das PvP leiden würde. Ausserdem bin ich der Meinung, das die Gebiet immer für beide Fraktionen zugänglich sein sollten. Aber es stimmt, wir nähern uns den epischen Schlachten!
Lp, Stärke und Golddrop sind gut, Schutz wäre eher unnütze da dadurch das PvP leiden würde. Ausserdem bin ich der Meinung, das die Gebiet immer für beide Fraktionen zugänglich sein sollten. Aber es stimmt, wir nähern uns den epischen Schlachten!
Wenig wissen ist gefährlich, viel wissen auch!
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
nur sollte auch evtl etwas geändert werden an den geistern ansich, 5k lp sind einfach zuwenig, und dann haben die high xpler einfach zuviele vorteile 2,3 schgläge wenn überhaupt und fertig...Es sollte für highs als auch lows die gleiche chance geben die geister zu killen, wenn wirklich spieltechnisch was "schwerwiegendes" dabeikommt.
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Die 5k Lp sind wirklich läppisch.. Für High Xpler. Aber "Kleine" die mal teilnehmen wollen bekommen bei einer Simplen Erhöhung der Lp immer weniger die Möglichkeit dazu. Maximal Schaden wäre eine Idee (e.v. so 50 Maximal Schaden *gg*) Oder andere Sachen, wie eine "Neue" art des Turmkampfes...
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Maximalschaden halte ich für Schwachsinn.
Besser wäre es, einen Weg zu finden, sodass ein Turmgeist besonders mächtig ist, wenn ihn ein besonder schwacher Spieler killt. RP-technisch fällt mir dazu jetzt nichts ein ... aber spieltechnisch wäre das sehr sehr nützlich. Denn damit würden kleine Spieler der Fraktion schlagartig etwas Gutes tun können. Gleichzeitig müsste aber der nächste Geist eher von nem großen Spieler gekillt werden, sodass der übernächste wieder einfach geht ... Teamwork würde es in jedem Fall dabei hervorrufen, auch wenn mir die Lösung doch nicht so gut gefällt wie anfangs, als ich sie zu schreiben begann ...
Besser wäre es, einen Weg zu finden, sodass ein Turmgeist besonders mächtig ist, wenn ihn ein besonder schwacher Spieler killt. RP-technisch fällt mir dazu jetzt nichts ein ... aber spieltechnisch wäre das sehr sehr nützlich. Denn damit würden kleine Spieler der Fraktion schlagartig etwas Gutes tun können. Gleichzeitig müsste aber der nächste Geist eher von nem großen Spieler gekillt werden, sodass der übernächste wieder einfach geht ... Teamwork würde es in jedem Fall dabei hervorrufen, auch wenn mir die Lösung doch nicht so gut gefällt wie anfangs, als ich sie zu schreiben begann ...
Lorana ...
Das Lumpenpack hat geschrieben:Harry Potter ist für ihn ein Kinderbuch.
Äußerliche Zustimmung, innerlich Cruciatus-Fluch.
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
ähm ... wie kommt dann die jeweilig andere Seite zum Turm?Gurry hat geschrieben:[...] zb ein gebiet, wo denn nur liebe/böse reinkönnen,[...]
-
arius lefama
- Kopolaspinne
- Beiträge: 1103
- Registriert: 19. Nov 2005, 20:16
- Wohnort: Anatubien
- Kontaktdaten:
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Am Turm könnte ein Geist mit Zufallswerten kommen.
15 <= A <= 80
4.000 <=LP<= 16.000
Würde den Turmkampf jedenfalls dynamischer machen
15 <= A <= 80
4.000 <=LP<= 16.000
Würde den Turmkampf jedenfalls dynamischer machen
Wenn Gott schon durch einen Bush zu uns spricht, dann soll er ihn gefälligst auch anzünden!
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Wenn es tatsächlich die speziellen Eigenschaften für jeden Turm eingebaut werden, steht der "Schlacht" um die Türme nur noch eines im Wege:
Die Turmgeister erscheinen nicht.
Meiner Meinung nach müssten die Turmgeister alle 2-3 Minuten neu entstehen, damit der Turmkampf nicht an Dynamik verliert.
Damit wäre es für die High-Xpler ein leichtes Spiel. Sie könnten alle Türme der Reihe nach ablaufen, ohne dass sie viel an Zeit verlieren oder auf leere Türme treffen.
Vielleicht würde es helfen, wenn die Turmgeister sich in Form von mehr/weniger Lps oder Spezial-Eigenschaften sich an XP-Zahl der angreifenden Spieler anpasst.
Die Turmgeister erscheinen nicht.
Meiner Meinung nach müssten die Turmgeister alle 2-3 Minuten neu entstehen, damit der Turmkampf nicht an Dynamik verliert.
Damit wäre es für die High-Xpler ein leichtes Spiel. Sie könnten alle Türme der Reihe nach ablaufen, ohne dass sie viel an Zeit verlieren oder auf leere Türme treffen.
Vielleicht würde es helfen, wenn die Turmgeister sich in Form von mehr/weniger Lps oder Spezial-Eigenschaften sich an XP-Zahl der angreifenden Spieler anpasst.

- Al Capone W7
- Gelbbart-Yeti
- Beiträge: 2010
- Registriert: 21. Okt 2007, 16:03
- Wohnort: auf der sonnenseite des lebens.
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
sehr gute idee, 5% mehr gold is okay, aber keine angriffsstärke uä verbessern.
Seit dem dem 11.11 06 als Al Capone in W7 dabei aber so gut wie inatkiv.
- The Man is back
- Teidam
- Beiträge: 175
- Registriert: 26. Feb 2008, 14:35
- Wohnort: CH
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Vielleicht sollten Die Turmgeister Gruppen-NPC's werden. Man müsste sich dann aber noch einiges mehr einfallen lassen, sonst wechselt die Fraktion kaum. Am besten wäre es, wenn die Geister so eingeteilt würden:
Geist für alle bis 1000xp
Geist für alle von 1000-5000xp
Geist für alle von 5k-10k xp
Geist für alle von 10k-30k xp
Geist für alle über 30k xp
Die Angriffswerte wären bei jeder Stufe verschieden. Für Anfänger z.B. A8 und für Profis A30 oder mehr.
Gruss
TM
Geist für alle bis 1000xp
Geist für alle von 1000-5000xp
Geist für alle von 5k-10k xp
Geist für alle von 10k-30k xp
Geist für alle über 30k xp
Die Angriffswerte wären bei jeder Stufe verschieden. Für Anfänger z.B. A8 und für Profis A30 oder mehr.
Gruss
TM
Wenig wissen ist gefährlich, viel wissen auch!
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
- The Man is back
- Teidam
- Beiträge: 175
- Registriert: 26. Feb 2008, 14:35
- Wohnort: CH
Re: Kontrolltürme sollen kontrollieren!
Hab gerade bemerkt, das eine Möglichkeit in der Umfrage ziemlich misserabel formuliert ist. Ich etwas änder, und zwar.... Ist mir sehr peinlich, ich habs jetzt geänder.
Wenig wissen ist gefährlich, viel wissen auch!
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
Bald brauchen wir nur noch eine Aktionstaste, um freewar zu spielen. Drücken und der Computer spielt selbständig.
Wer ist online?
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 40 Gäste