Na dann immer her damit, da kauf ich doch glatt mal 10 Stück für den PreisWILLenloser Zombie hat geschrieben:Da kannste dir auch für 12 k ein Sponsigutschein kaufen
Rassen-Zauber
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- großer Laubbär
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Re: Rassen-Zauber
Woo woo woo! You know itKauket hat geschrieben:Ohne ist schöner =)
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- Kopolaspinne
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Re: Rassen-Zauber
dafür, allerdings sollte wirklich die mine dann dafür gesperrt werden für die die den angewendet haben
- -ThinkinG-
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Re: Rassen-Zauber
finde ich auch nicht sonderlich gut - 2500gm ist nicht teuer
mach noch ne 0 dran dann stimmts^^
mach noch ne 0 dran dann stimmts^^
Re: Rassen-Zauber
man könnte den shoppreis vllt prozentual an die rassen ansetzen die grade online sind
so richtet sich der shoppreis der zauber immer nach der aktuellen anzahl der jeweiligen rasse
das würde die rassenverteilung dann ein bisschen ausgleichen
so richtet sich der shoppreis der zauber immer nach der aktuellen anzahl der jeweiligen rasse
das würde die rassenverteilung dann ein bisschen ausgleichen
- Gamer1986
- Kopolaspinne
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Re: Rassen-Zauber
Mehre Punkte:
1.) Serum nicht aufgeführt
2.) Ein Natla wendet z.B. einen MK-Zauber an, kann dann für einen Tag killen und bekommt 24 Stunden danach gleich wieder seinen unauflösbaren Schutz ohne einen Sponsi zu brauchen, was ich persönlich für unvorteilhaft halte...
3.) Auch so bin ich dagegen, denn so wendet man einen Zauber an bevor man eine Charakterfähigkeit trainiert und fängt dann an eine Chara zu trainieren, die lange Lernzeit hat mit dem Rassenbonus der jeweiligen Rasse, und nur 24 Stunden drauf hat man zwar den Bonus noch, aber die alte Rasse auch wieder zurück... (gleiches Problem bestand auch als die Lernzeitverkürzung eingeführt wurde - Stichpunkt Abbrechen und neu anfangen, kann Zeit sparen)
Beispiel:
Als nicht MK braucht man z.B. für Stärketraining Stufe 50 bei Lerntechnik Stufe 40:
Tage:5,Stunden:0,Minuten:44
Als MK braucht man bei gleichen Bedingungen durch den Rassenbonus:
Tage:4,Stunden:21,Minuten:7
-> wenn ich richtig gerechnet hab 3,5 Stunden Lernzeitersparnis, und das für 5k gm , bei den anderen Rassen Taruner usw, die laut deinen Vorstellungen noch billiger wären, wären das 3,5 h für 2,5 k gm... und bei nem Zauber des schnellen Wissens für in Welt 3 ca. 3k bis 3,5k gm ziemlich überpowert....
Falls ich was vergessen habe ergänz ichs Abends weiter, ich muss weg...
1.) Serum nicht aufgeführt
2.) Ein Natla wendet z.B. einen MK-Zauber an, kann dann für einen Tag killen und bekommt 24 Stunden danach gleich wieder seinen unauflösbaren Schutz ohne einen Sponsi zu brauchen, was ich persönlich für unvorteilhaft halte...
3.) Auch so bin ich dagegen, denn so wendet man einen Zauber an bevor man eine Charakterfähigkeit trainiert und fängt dann an eine Chara zu trainieren, die lange Lernzeit hat mit dem Rassenbonus der jeweiligen Rasse, und nur 24 Stunden drauf hat man zwar den Bonus noch, aber die alte Rasse auch wieder zurück... (gleiches Problem bestand auch als die Lernzeitverkürzung eingeführt wurde - Stichpunkt Abbrechen und neu anfangen, kann Zeit sparen)
Beispiel:
Als nicht MK braucht man z.B. für Stärketraining Stufe 50 bei Lerntechnik Stufe 40:
Tage:5,Stunden:0,Minuten:44
Als MK braucht man bei gleichen Bedingungen durch den Rassenbonus:
Tage:4,Stunden:21,Minuten:7
-> wenn ich richtig gerechnet hab 3,5 Stunden Lernzeitersparnis, und das für 5k gm , bei den anderen Rassen Taruner usw, die laut deinen Vorstellungen noch billiger wären, wären das 3,5 h für 2,5 k gm... und bei nem Zauber des schnellen Wissens für in Welt 3 ca. 3k bis 3,5k gm ziemlich überpowert....
Falls ich was vergessen habe ergänz ichs Abends weiter, ich muss weg...
so far da Gamer
Meine Ideen die ich bisher vorgeschlagen habe:
Gegenstück zur (starken) Sicht der Opfer oder auch "Sicht der Taeter"
Makroitems für mehr anwendbare Unique-Items
Meine Ideen die ich bisher vorgeschlagen habe:
Gegenstück zur (starken) Sicht der Opfer oder auch "Sicht der Taeter"
Makroitems für mehr anwendbare Unique-Items
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