Also ich find das sinnlos, als kleiner kommt man gut genug zurecht.
Für die Kleinen
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Lord of Death
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naja gut für anfänger.....
trotzdem DAGEGEN weil sonst wieder die ganzen multis auftauchen und wie gesagt früher gabs ein startkapital von 100gm bis 300gm glaub ich.....
aber man konnte so machen das z.b die dunklen Magier ganz am anfang magischer Giftschtachel und dunkles armband haben....halt die beste waffe die eine rasse ganz am anfang mit den startwerten tragen kann und zusätzlich nen großen Heiltrank vielleicht....und diese 3 items (awaffe und vwaffe+heiltrank) kann man NICHT verkaufen an shops...dann ist multigefahr auf 0
trotzdem DAGEGEN weil sonst wieder die ganzen multis auftauchen und wie gesagt früher gabs ein startkapital von 100gm bis 300gm glaub ich.....
aber man konnte so machen das z.b die dunklen Magier ganz am anfang magischer Giftschtachel und dunkles armband haben....halt die beste waffe die eine rasse ganz am anfang mit den startwerten tragen kann und zusätzlich nen großen Heiltrank vielleicht....und diese 3 items (awaffe und vwaffe+heiltrank) kann man NICHT verkaufen an shops...dann ist multigefahr auf 0
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verliert man nicht erst ab 50 XP 1 XP? weil 2 % von 50 = 1. und alles darunter wird doch eh net beachtet von der Engine, komma zahlen mässigPoultrygeist hat geschrieben:stimmt, bis 24xp verliert man keine xp wenn man stirbt
Bloß weil du nicht paranoid bist, heißt das noch lange nicht, das sie nicht hinter dir her sind.
Welt 5 
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echt? wird net aufgerundet?Belial hat geschrieben:verliert man nicht erst ab 50 XP 1 XP? weil 2 % von 50 = 1. und alles darunter wird doch eh net beachtet von der Engine, komma zahlen mässigPoultrygeist hat geschrieben:stimmt, bis 24xp verliert man keine xp wenn man stirbt
ob sonnenklar, ob sterne funkeln-
im tunnel ist es immer dunkel!
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