Spielbares Tutorial (FERTIG)
Achte doch mal auf deine Rechtschreibung, sonst weiss man nie was du meinst!Garfield hat geschrieben:o.O war kein vorschlag oder ein rat mehr meine zustimmung dazu das es tutorial geben sollte welches alle mit allem im spiel vertraut ,(ab hier verstehe ich nichts mehr)
machen sollte vorallem sollte man den kleinen das aka limit prinzip mal erklären da liken viele nich durch^^
- Thunderfighter
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bin immer noch der Meinung, dass das die beste user-idee ist seit ich in freewar aktiv bin, und somit seit ca. 2 jahren!
auch finde ich es schade, dass sotrax sich immer noch nicht dazu geäußert hat (oder hat er? ich weiß nicht =)
finde immer noch dass dieses tutorial einen pefekten spieleinstieg ermöglicht!
ich persönlich vertrete noch die ansicht, dass ein hinweis auf die styles keine schlechte idee wären, da meiner meinung nach, styles das spiel gerade für anfänger wesentlich interessanter, sprich visuell ansehlicher gestaltet, machen. (entschuldige für den schachtelsatz^^)
mfg Thunderfighter
auch finde ich es schade, dass sotrax sich immer noch nicht dazu geäußert hat (oder hat er? ich weiß nicht =)
finde immer noch dass dieses tutorial einen pefekten spieleinstieg ermöglicht!
ich persönlich vertrete noch die ansicht, dass ein hinweis auf die styles keine schlechte idee wären, da meiner meinung nach, styles das spiel gerade für anfänger wesentlich interessanter, sprich visuell ansehlicher gestaltet, machen. (entschuldige für den schachtelsatz^^)
mfg Thunderfighter
Chadone hat geschrieben: Und zu Thunder, haette gerne zu der Zeit gespielt, als er noch spielte, man hoert da ja echt die spannensten Geschichten ueber diese Zeit. Kam leider nur wenige Tage zu spaet...
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Puh ich hab mal ne große Aunahme gemacht und wirklich alles durchgelesen und muss sagen, dass die Grundidee wirklich gut ist.
Das Problem sehe ich dabei jedoch eigentlich, dass dieses Tutorial wirklich für Spieler gedacht ist, die noch nie was von RPG gehört haben. Als ich ( mit 14 ) angefangen habe, war es für mich absolut glasklar, dass man sich mit Items ausrüsten kann, NPCs angreifen muss um Geld zu sammeln. Diese RPG Grundlagen jedoch sollte in der heutigen RPG-Hype Welt schon wirklich alle können.
Darum sollte man vll lieber ein seperates Tutorial eröffnen, was speziell die Besonderheiten von FW rauspickt.
Ein Freewar-Tutorial sollte schon wirklich das behandeln, was Freewar so besonders macht, und das ist für mich nicht NPC angreifen, Links anklicken und Chatnachrichten lesen
Da sollte schon eher Sachen rein, die man wirklich erst mit langer Zeit aneignen kann ( natürlich nur in Grundsätzen erklärt, damit man eine vage Ahnung hat, aber nicht mit Informationen bombardiert wird). Zum Beispiel sollte man erklären, was es mit dem Akademilimit auf sich hat, dass XP-sammeln nicht der einzige Weg ist, um stärker zu werden. Auch die Möglichkeit der Bücher und Charakterfähigkeit sollte behandelt werden, da so was wirklich in keine anderen RPGs vorkommen.
Zur Grundsatzdiskussion würde ich auch gerne hinzufügen, dass ich es für besser halten würde, dieses Tutorial komplett von allen Welten seperat zu "lagern". Sprich, das, was im Tutorial passiert, hat absolut kein Einfluss auf den Server, auf dem sich der Spieler angemeldet hat und umgekehrt. Das würde aber nicht bedeuten, dass man nicht mehr die Items haben kann, die man durch das Tutorial gewonnen hat, man startet einfach in jeder Welt mit diesem Items :O
Aber ansonsten noch Respekt, dass du dich hingesetzt hast und so viel Text verfasst hast
Das Problem sehe ich dabei jedoch eigentlich, dass dieses Tutorial wirklich für Spieler gedacht ist, die noch nie was von RPG gehört haben. Als ich ( mit 14 ) angefangen habe, war es für mich absolut glasklar, dass man sich mit Items ausrüsten kann, NPCs angreifen muss um Geld zu sammeln. Diese RPG Grundlagen jedoch sollte in der heutigen RPG-Hype Welt schon wirklich alle können.
Darum sollte man vll lieber ein seperates Tutorial eröffnen, was speziell die Besonderheiten von FW rauspickt.
Ein Freewar-Tutorial sollte schon wirklich das behandeln, was Freewar so besonders macht, und das ist für mich nicht NPC angreifen, Links anklicken und Chatnachrichten lesen

Da sollte schon eher Sachen rein, die man wirklich erst mit langer Zeit aneignen kann ( natürlich nur in Grundsätzen erklärt, damit man eine vage Ahnung hat, aber nicht mit Informationen bombardiert wird). Zum Beispiel sollte man erklären, was es mit dem Akademilimit auf sich hat, dass XP-sammeln nicht der einzige Weg ist, um stärker zu werden. Auch die Möglichkeit der Bücher und Charakterfähigkeit sollte behandelt werden, da so was wirklich in keine anderen RPGs vorkommen.
Zur Grundsatzdiskussion würde ich auch gerne hinzufügen, dass ich es für besser halten würde, dieses Tutorial komplett von allen Welten seperat zu "lagern". Sprich, das, was im Tutorial passiert, hat absolut kein Einfluss auf den Server, auf dem sich der Spieler angemeldet hat und umgekehrt. Das würde aber nicht bedeuten, dass man nicht mehr die Items haben kann, die man durch das Tutorial gewonnen hat, man startet einfach in jeder Welt mit diesem Items :O
Aber ansonsten noch Respekt, dass du dich hingesetzt hast und so viel Text verfasst hast

der wohl arschgeilste Thread im Forum:
Klick, wenn du bereit bist
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Sotrax hat geschrieben:Diese Ankündigung ist nur eine Ankündigung
- Fetzendrache
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Naja Lurina, wenn ich sehe und höre wieviele Leute schon Probleme damit haben, den Chat richtig auseinander zu klamüseren, sich diagonal zu bewegen etc. denke ich das man nicht vom theoretischen Durchschnittsspieler ausgehen sollte, sondern von demjenigen der 0,0 Ahnung hat. Von daher: Sehr schön geworden, ich hatte ja befürchtet das ganze würde untergehen, aber irgendwie kams ja immer wieder hoch.
Bazinga!
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