festes Zauberbuch für Magier und Zauberer ( + Gürtel)
- Teodin
- Feuervogel
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OK, da ihr gegen das dazu kaufen seid, follgendes:
Man muss zuerst mal den Gürtel/das Buch an sich kaufen, DM und M/Z haben sofort 3 Slots, Natla 2 Slots, alle anderen nur einen. Die Slot-Anzahl hängt allerdings nun mit der XP-Zahl zusammen (wär mal wieder ne aktion um XP an sich aufzuwerten). Die vorher genannte mindest-Slot zahl ist die Slot-anzahl, die man hat wenn man zwischen 0XP und 999XP hat. erreicht ein User die 1000XP grenze, erhält er einen weiteren slot. zwischen 1000 und 1999XP hat man also als otto-normal FWler 2 Slots, als Natla 3 und als DM und M/Z 4 zur verfügung. Erreicht ein user nun die 2000XP grenze, erhält ein user einen weiteren Slot. Dies kann eben weiter bis zu 7 Slots gehen, aber mehr als 7 sollten definitiv für niemanden zugänglich sein.
Durchgerechnet:
---------- DM u. M/Z: | Natla: | Normalo:
1.000XP|____ 4S_____3S______2S
2.000XP| ____5S_____4S______3S
3.000XP|____ 6S_____5S______4S
4.000XP| ____7S_____6S______5S
5.000XP|____ 7S_____7S______6S
6.000XP| ___ 7S_____7S______7S
Bei diesem System, dauert es zwar erstmal, bis man alle Slots zur verfügung hat, aber 6K XP sind heutzutage keine seltenheit mehr und DM und M/Z hätten zumindest 2K XP vorschprung.
Man muss zuerst mal den Gürtel/das Buch an sich kaufen, DM und M/Z haben sofort 3 Slots, Natla 2 Slots, alle anderen nur einen. Die Slot-Anzahl hängt allerdings nun mit der XP-Zahl zusammen (wär mal wieder ne aktion um XP an sich aufzuwerten). Die vorher genannte mindest-Slot zahl ist die Slot-anzahl, die man hat wenn man zwischen 0XP und 999XP hat. erreicht ein User die 1000XP grenze, erhält er einen weiteren slot. zwischen 1000 und 1999XP hat man also als otto-normal FWler 2 Slots, als Natla 3 und als DM und M/Z 4 zur verfügung. Erreicht ein user nun die 2000XP grenze, erhält ein user einen weiteren Slot. Dies kann eben weiter bis zu 7 Slots gehen, aber mehr als 7 sollten definitiv für niemanden zugänglich sein.
Durchgerechnet:
---------- DM u. M/Z: | Natla: | Normalo:
1.000XP|____ 4S_____3S______2S
2.000XP| ____5S_____4S______3S
3.000XP|____ 6S_____5S______4S
4.000XP| ____7S_____6S______5S
5.000XP|____ 7S_____7S______6S
6.000XP| ___ 7S_____7S______7S
Bei diesem System, dauert es zwar erstmal, bis man alle Slots zur verfügung hat, aber 6K XP sind heutzutage keine seltenheit mehr und DM und M/Z hätten zumindest 2K XP vorschprung.
Zuletzt geändert von Teodin am 29. Apr 2005, 07:15, insgesamt 2-mal geändert.
- Dark Paladin
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also so fänd cihs auch okTeodin hat geschrieben:OK, da ihr gegen das dazu kaufen seid, follgendes:
Man muss zuerst mal den Gürtel/das Buch an sich kaufen, DM und M/Z haben sofort 3 Slots, Natla 2 Slots, alle anderen nur einen. Die Slot-Anzahl hängt allerdings nun mit der XP-Zahl zusammen (wär mal wieder ne aktion um XP an sich aufzuwerten). Die vorher genannte mindest-Slot zahl ist die Slot-anzahl, die man hat wenn man zwischen 0XP und 999XP hat. erreicht ein User die 1000XP grenze, erhält er einen weiteren slot. zwischen 1000 und 1999XP hat man also als otto-normal FWler 2 Slots, als Natla 3 und als DM und M/Z 4 zur verfügung. Erreicht ein user nun die 2000XP grenze, erhält ein user einen weiteren Slot. Dies kann eben weiter bis zu 7 Slots gehen, aber mehr als 7 sollten definitiv für niemanden zugänglich sein.
Durchgerechnet:
---------- DM u. M/Z: | Natla: | Normalo:
1.000XP|____ 4S____________3S______2S
2.000XP| ____5S____________4S______3S
3.000XP|____ 6S____________5S______4S
4.000XP| ____7S____________6S______5S
5.000XP|____ 7S____________7S______6S
6.000XP| ___ 7S____________7S______7S
Bei diesem System, dauert es zwar erstmal, bis man alle Slots zur verfügung hat, aber 6K XP sind heutzutage keine seltenheit mehr und DM und M/Z hätten zumindest 2K XP vorschprung.

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