weiterer funtion von seltsamen trank

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

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weiterer funtion von seltsamen trank

Beitrag von Lurina » 21. Dez 2005, 12:25

kampfunfähigkeit für eine bestimmte zeit ( ich wäre für ne kurze zeit, 5-10 minuten)

EDIT:wenn man schon vor dem trinken von ku betroffen ist, wird diese ersetzt. ( danke an syrah)
schwache ( personen bezogene) werden davon nicht betroffen

und umgekehrt natürlich auch auflösung von kampfunfähigkeit

( ja, ahbe keine lust zu schrieben :)

o für ja und x für nein, wie immer ^^
Zuletzt geändert von Lurina am 21. Dez 2005, 12:43, insgesamt 1-mal geändert.

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Beitrag von patoa » 21. Dez 2005, 12:27

warum Ku? eher Schutz. und Ku auflösung? wer hat schon ku?

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Beitrag von Syrah » 21. Dez 2005, 12:31

patoa diejenigen die solche Tränke bekommen: Leute die öfter mal im Kampfgebiet sind und auch dort öfter User killen.
Ebenso Playerkiller.
Denke die Auflösung der KU wäre nicht schlecht, jedoch in der Form wie man zB die starre lösen kann.
Ein Trank von dem man für eine minute KU wird. Sprich: Die alte KU zeit wird ersetzt durch die neue und es kann gut / schlecht zugleich sein.

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Beitrag von patoa » 21. Dez 2005, 12:34

wäre dann die schwache ku auch davon betroffen? Und bei einem Ku Zauber ginge dann die ku nach ...minuten wieder weiter oder wie ist das gemeint?

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Beitrag von Syrah » 21. Dez 2005, 12:38

Ja kennst das Prinzip von einigen zaubern nicht das sie den davor ersetzen?
Das wäre dann so: Ein User spielt dich eine stunde KU, dann trinkst so oft den Trank bis du ne KU bekommst, jedoch hält diese dann nur noch 5 mins...
Die Playerkiller schrein ja immer danach mehr vorteile zu bekommen *g*
Jedoch sollte es eine Ausnahme geben: Den Personenbezogenen Zauber. Sprich: Wenn User A mir ne KU verpasst das ich nur ihn nicht angreifen kann dann kann diese nicht ersetzt werden

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Beitrag von Lurina » 21. Dez 2005, 12:42

hey stimtm syrah, das habe ich noch gar nicht bedacht, danke, das werde ich noch reinbringen

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Beitrag von patoa » 21. Dez 2005, 12:43

also ok. Gut das ich dieses Prinzip nun auch kenne. Ich fände aber der Ku zauber sollte sich dann in eine schwache Ku umwandeln. Weil wenn ich jemand Ku mach dann mach ich das weil ich erstens nicht will das er mich angreift und zweitens damit ich ihn ärgere. Ich finde es sollte keine mögichkeit geben den jenigen der die Ku auf einen angewandt hat azugreifen.

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Beitrag von Syrah » 21. Dez 2005, 13:00

patoa dann nimmst du eben den neuen Zauber der quasi personalisiert ist. Diesen habe ich oben von dem ganzen ausgenommen.
Würde die Leute animieren jemanden nur mit dieser KU zu verzaubern.

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Beitrag von Kakerlake » 21. Dez 2005, 13:36

hab o und x verwechselt^^

sollte ein ja werden :wink:

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Beitrag von Lurina » 21. Dez 2005, 13:40

rofl

ich machs doch extra für euch so schön einfach ^^

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Beitrag von patoa » 21. Dez 2005, 13:44

dann ist aber das ärgern weg.

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Beitrag von Lurina » 21. Dez 2005, 13:49

patoa, es gibt keine garantie, dass man es immer kriegt!

mit so vielen funktionen kann es sein, dass du zehnmal probierst und keins davon die ku auflösung oder kurze ku kommt!

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Beitrag von patoa » 21. Dez 2005, 13:52

nagut ich gbe mich euch geschlagen.

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Beitrag von Syrah » 21. Dez 2005, 13:53

Außerdem kann man die Wahrscheinlichkeit runter setzen. Wie ich es mitbekommen habe bekommt man die kontrolle der Zeit auch weniger oft als den Abzug der LP.
Sprich: Man macht die Dinge weniger häufig und es bleibt für den Anwender immer das Risiko statt der KU die man in dem Fall möchte um eine andere zu ersetzen, eine starre oder den Abzug der LP zu bekommen

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Beitrag von langeweile » 21. Dez 2005, 14:06

die idee, mehrere funktionen auf den seltsamen trank zu packen finde ich gut, auch dass mit der ku (personalisierte ausgenommen) finde ich nicht schlecht, lustig wäre sicher auch noch die funktion der roten zauberkugel mit einzubauen, dass man plötzlich wo ganz anderes steht, und vielleicht den heimzauber
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