Heilung in dem Gebiet...

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the end
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Heilung in dem Gebiet...

Beitrag von the end » 21. Jan 2006, 09:11

Kolun.Es sollte dort ne Heilungsstätte geben.....Heilt alle Lp kostet aber IMMEr 20gm oderso......Ich únd andere können net immer Heilung mitschleppen...
Sotrax hat folgendes geschrieben:Wie im Forum vorgeschlagen wurden die grünen Zauberkugeln geändert. Evt. kommt später eine verstärkte Version dieser Kugel, die auch wieder in Dungeons geht.

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TerraTerror
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Beitrag von TerraTerror » 21. Jan 2006, 09:29

Pech. Musst ja nicht hingehen. ;)
Ich glaube, in den äußeren Gebieten sollen keine Heilungsstätten, da es auch langweilig wäre, wenn in fast allen Gebieten Heilung bestünde. Ich denke, dass auch in neuen Gebieten erstmal keine Heilung kommen wird.
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Leran
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Beitrag von Leran » 21. Jan 2006, 10:32

Wie TerraTerror schon sagte: dann geh eben nicht hin

Ist doch langweilig wenn man mit einem LP da steht und sich eben mal für 20gm oder so voll heilen lässt... nehm eben was mit oder sammel XP für speed damit du mehr tragen kannst.

Die "Aussengebiete" sind eben gefährlicher, als die "Innengebiete".
Und das sollte, meiner Meinung nach, auch so bleiben
Ya man, thats how the cookie crunches!

Corny
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Beitrag von Corny » 21. Jan 2006, 12:27

Ist absichtlich so gelöst.
Wo besteht bitte das Problem darin, Tränke oder Essen mitzunehmen? Versteh ich nicht...

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kaot
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Beitrag von kaot » 21. Jan 2006, 15:14

TerraTerror hat geschrieben:Pech. Musst ja nicht hingehen. ;)
Ich glaube, in den äußeren Gebieten sollen keine Heilungsstätten, da es auch langweilig wäre, wenn in fast allen Gebieten Heilung bestünde. Ich denke, dass auch in neuen Gebieten erstmal keine Heilung kommen wird.
Der Kandidat erhält hundert Punkte :)
Genau so siehts aus.
Bazinga!

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Deathbringer
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Beitrag von Deathbringer » 21. Jan 2006, 19:04

Naja für LeutZz mit wenig speed aber ich finde es sollte trotzdem so bleiben wie bisher...

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Lurina
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Beitrag von Lurina » 21. Jan 2006, 21:23

^^

jaja, das habe ich mir auch erwünscht, aber hey, so schwer ist das gar nicht.

kauf dir ein paar clanfächer, stell pilze/bier rein, und schon ist das problem mit der heilung weg.
der wohl arschgeilste Thread im Forum:
Klick, wenn du bereit bist
Sotrax hat geschrieben:Diese Ankündigung ist nur eine Ankündigung

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Cane
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Beitrag von Cane » 22. Jan 2006, 08:37

Deathbringer hat geschrieben:Naja für LeutZz mit wenig speed aber ich finde es sollte trotzdem so bleiben wie bisher...
macht das spiel doch interessanter :D und wer nicht genug mitnimmt und einem in seiner xp-klasse begegnet, der kann dann von seiner geburtsstätte nochmal losgehen und den fehler nicht nochmal machen. :wink:
Entschuldigt meine Unverfrorenheit Euch mit meiner Anwesenheit zu belästigen.

Tippfehler sind vom umtausch ausgeschlossen.

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Beitrag von Phares Misathopia » 22. Jan 2006, 09:52

Leran hat geschrieben:Die "Aussengebiete" sind eben gefährlicher, als die "Innengebiete".
Und das sollte, meiner Meinung nach, auch so bleiben
Mehr braucht man dazu eigentlich nicht sagen...
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