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neues Kampfsystem (überarbeitet)

Verfasst: 22. Apr 2006, 21:46
von arius lefama
Wie der Titel schon sagt: Kampfsystem ändern

Grundlegendes:

Ziel ist hier ein automatisiertes, rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem auch Items und Zauber, sowie spezielle Kampffähigkeiten eine Rolle spielen. Man soll mit Hilfe neuer Möglichkeiten Strategien für den Kampf entwickeln können, sodass man diese an seinen eigenen bevorzugten Kampfstil anpassen kann. Spieler mit eher schwachen Werten können sich mit diversen Items und Kampfzaubern aushelfen, die je nach Bedarf mehr oder weniger kostenintensiv sind.

Da im Normalfall ein Kampf nicht länger als ein bis zwei Schläge dauert, wird der Kampf hier anders berechnet. Da die Charaktere intelligente, erfahrene Kämpfer sind, können sie sich gut gegen Angriffe feindlicher Spieler schützen. Der Schaden gegen Spieler wird so berechnet:
--> Schaden = [WaffeVert + (SpielerVert / 4)] - [WaffenSchaden + (SpielerStärke / 6)]
--> Mindestschaden = 2 + (Xp / 1000)

In einem neuen Fenster kann man sein Kampfverhalten festlegen, dass im Falle eines Kampfes automatisch ausgeführt wird. Kämpfe dauern also nicht länger als sie es jetzt tun.

Man kann sein Verhalten für bis zu acht Runden festlegen, das sieht dann so aus, dass man für jede Runde einzeln eine Aktion auswählen kann.
Es gibt drei verschiedene Aktionen:
  • Angriff (kleine Chance auf Fehlschlag)
  • Item benutzen (kleine Chance auf Fehlschlag)
  • Flucht (5 bis 10% Chance auf erfolgreiche Flucht)
Bis 5000 Akademie-Limit kann man sein Verhalten nur für zwei Runden festlegen. Für jede 5000 Akademie-Limit kann man dann eine weitere Runde festlegen,
Bsp.:

1. Runde: Angriff
2. Runde: Item: Hautbrand
3. Runde: Item: Feuerball (erst ab 5000 Limit)
4. Runde: - (erst ab 10.000 Limit)
5. Runde: - (erst ab 15.000 Limit)
6. Runde: - (erst ab 20.000 Limit)
7. Runde: - (erst ab 25.000 Limit)
8. Runde: - (erst ab 30.000 Limit)

Der Kampf läuft dann so ab:
Runde 1: Angreifer-Aktion --- Verteidiger-Aktion
Runde 2: Angreifer-Aktion --- Verteidiger-Aktion
Runde 3: Angreifer-Aktion --- Verteidiger-Aktion
Bis einer von beiden gewonnen hat.

nach der letzten ausgefüllten Runde (oben wärs die dritte) fängt man wieder bei der ersten an. Wäre hier kein Hautbrand mehr vorhanden, würde statt dessen der Feuerball eingesetzt


Items im Kampf:

Man darf nicht alle Items im Kampf nutzbar machen, sonst könnte man sich jede 2. Runde komplett heilen oder Heimzauber etc. einsetzen.

Wenn man Hautbrand, Kaktuspfeilschleuder, Feuerball, etc. anwendet und dabei auf dem gleichen Feld wie das "Opfer" steht, dann beginnt ein Kampf und das zählte erste als Angreifer-Aktion.

Kampfzauber benötigen ein bestimmtes Akademie-Limit und Zauberkunst
Hier ein paar Beispiele wie Kampfzauber aussehen KÖNNTEN:

Schwacher Widerstand: Vert + 1 | Kosten ~ 50 Goldmünzen; Akademie-Limit: 200
Widerstand: Vert + 2 | Kosten ~ 100 Goldmünzen; Akademie-Limit: 1500
Starker Widerstand: Vert + 3 | Kosten ~ 200 Goldmünzen; Akademie-Limit: 5000

schwache Kampfstarre: Gegner A -1| Kosten ~ 50 Goldmünzen; Akademie-Limit: 200
Kampfstarre: Gegner A -2 | Kosten ~ 100 Goldmünzen; Akademie-Limit: 1500
Starke Kampfstarre: Gegner A -3 | Kosten ~ 200 Goldmünzen; Akademie-Limit: 5000

Schwacher Feuerball: 5 Schaden | Kosten ~ 90 Goldmünzen; Akademie-Limit: 2000
Feuerball: 7 Schaden | Kosten ~ 120 Goldmünzen; Akademie-Limit: 6000
Starker Feuerball: 12 Schaden | Kosten ~ 200 Goldmünzen; Akademie-Limit: 12000

Schwache Genesung: Heilt 10LP | Kosten ~ 15 Goldmünzen; Akademie-Limit: 1000
Genesung: Heilt 20LP | Kosten ~ 30 Goldmünzen; Akademie-Limit: 4000
Starke Genesung: Heilt 30LP | Kosten ~ 45 Goldmünzen; Akademie-Limit: 6000

schwache Regenration: Heilt 1 LP pro Runde | Kosten ~ 50 Goldmünzen; Akademie-Limit: 100
Regenration: Heilt 2 LP pro Runde | Kosten ~ 105 Goldmünzen; Akademie-Limit: 2500
starke Regenration: Heilt 5% LP pro Runde | Kosten ~ 155 Goldmünzen; Akademie-Limit: 6000


Man kann sich pro Runde maximal um 20% der max.LP heilen

Man könnte auch Tiere abrichten und in den Kampf einbeziehen
(Die Idee war schon öfter da, aber White Shade hat sie auf Seite 3 nochmal kurz angesprochen)

Auch kann man einführen(Bsp.):
Wenn eigene LP < 10% dann benutze Heiltrank
Wenn Gegner LP > 100 dann benutze Hautbrand
...



Mit gutem Akademie-Limit hat man zwei Vorteile:
1.) Man hat mehr Runden, die man festlegen kann
2.) Man kann gute unterstützende Items anwenden, muss es aber nicht
3.) Man braucht keine Items, weil man stark genug ist



Fähigkeiten:

Mit passiven Kampf-Fähigkeiten lassen sich Kämpfe beeinflussen:
  • Parieren: Gegner macht zu xy% einen Schadenspunkt weniger
  • Kampfkunst: Man selbst macht zu xy% einen Schadenspunkt mehr
  • Schildbrecher: Zu XY% verringert sich die Haltbarkeit der feindlichen V-Waffe um 1% (sie kann so auch im Kampf zerstört werden)
  • Reflexion: Es besteht eine geringe Chance, dass ein Zauber zurückgeworfen wird (Idee von Pyros)
  • Fluchtverhalten: Die Chance aus einem Kampf zu fliehen wird minimal erhöht
  • Konter: Mit einer geringen Chance macht man beim nächsten Schlag +1 Schaden
  • Überlebensinstinkt: Sinken die LP unter 10%, bekommt man zu YX% Heilung um 5% LP
  • ...
(Die Idee der passiven Fähigkeiten stammt von White Shade, wurde von mir allerdings etwas angepasst)


Auch aktive Fähigkeiten wären denkbar (Fähigkeit als vierte Aktion):
Zauberer könnten also als Fähigkeit den Feuerball-Zauber haben, sodass sie nicht auf das Item Feuerball angewiesen sind.
Onlos könnten Wurzeln beschwören ihre Gegner zu fesseln und so deren Stärke um zwei Punkte zu senken.
Serum-Geister könnten eine Art ihrer Starre benutzen.
Mensch-Kämpfer könnten eventuell ihren Hieb als Fähigkeit im Kampf nutzen
Dunkle Magier könnten einen Angriff machen, der 50% weniger Schaden macht, aber den Magier ein wenig heilt
...


[EDIT] Hab alles übersichtlicher gemacht
[EDIT] Auf den neusten Stand gebracht

Verfasst: 22. Apr 2006, 21:55
von freeky
hört sich vernünftig an... ich glaub\ ich bin dafür

Verfasst: 22. Apr 2006, 21:58
von unlimited
hm.. auf jeden fall sehr gut durchdacht und allgemein auch gute ideen^^

aber der händlergardist: auf keinen fall, zu mächtig...

sonst aber dafür =)

Verfasst: 22. Apr 2006, 21:59
von Rondo2
Ich fang mal mit den Kleinigkeiten an :

Ein Natla der grundsätzlich +2A bekommen soll ?? Für was braucht ein Händler sowas ??
Extrem unfair :twisted:

Und ein Natla soll immun gegen Diebstahlzauber sein ??

VÖLLIGER UNSINN !!! und mit dem Kampfsystem hat der Diebstahlzauber eh nichts zu tun !

Clankämpfe gibts bereits !

Gruppenkämpfe ? Unnötig !

Der Rest des Vorschlags was das KS betrifft gefällt mir auch absolut nicht, mir ist das derzeitige KS viel lieber !!

Verfasst: 22. Apr 2006, 22:01
von arius lefama
Die Idee liegt darin Kampfe aufrgender zu gestalten. Und man könnte für Zauberer und Dunkle Magier "Kampfzauber" einführen, welche nur im Kampf einsetzbar sind.

Verfasst: 22. Apr 2006, 22:04
von arius lefama
Der Diebstahlschutz gilt nur solange der Gardist lebt. Der lebt aber maximal 1Tag oder wenn der Natla verreckt. Außerdem ist der ziemlich teuer. Denke also das der nicht zu mächtig ist.
Der Gardist war nur ne kleine Zusatzidee, um Natlas im Kampf ne Chance zu geben

Verfasst: 22. Apr 2006, 22:07
von Rondo2
Was zum Henker hat Diebstahlschutz mit Kampf zu tun :?: :?: :?:

Verfasst: 22. Apr 2006, 22:12
von Kameo
Rondo hat geschrieben:Was zum Henker hat Diebstahlschutz mit Kampf zu tun :?: :?: :?:
ich denke mal das der gardist einfach nach dem kampf nen effekt hat und im kampf, müssen ja ned alle funktionen fürn kampf sein :evil:

Verfasst: 22. Apr 2006, 22:14
von Rondo2
Es gibt bereits mehr als genug Möglichkeiten sich vor Diebstahl zu schützen, noch mehr sind völlig indiskutabel :!:

Verfasst: 22. Apr 2006, 22:31
von LordNatla aus W5
Ich find die ganze Idee total daneben, da es irgendwie so rein gar nichts mehr mit Freewar zu tun hat :?

Verfasst: 22. Apr 2006, 22:43
von Luna
Schön durchdacht und sicher mit Mühe ausgearbeitet ... ich halte es aber leider für Freewar für uninteressant, da es zum einen das komplette bisherige System über den Haufen würde, was ich als so schlecht ncht erachte und schlichtweg viel zu kompliziert ist.

Die Meinung Rondos bzgl. des Diebstahlschutzes teile ich übrigens :!:

Und nun bitte nicht wieder rumhacken, nur weil jemand dagegen ist oder anderer Meinung :roll:

Verfasst: 23. Apr 2006, 00:25
von Augustin
Ich finde es nett die Idee ..... aber sie passt nicht.
Erstens ich muss Rondo zustimmen, warum bekommen die Natlas sowas wie Diebstahlschutz für einen kompletten Tag (ohne Magieverlängerung)
Gut das Natlas +2A bekommen aber ich sehe nicht warum der Diebstahlschutz das hat nichts mit kämpfen zu tun ...
Zurück zur Grundidee also nett, wie bereits erwähnt, aber es ist ein ganz anderes Konzept als bisher als müsste man alles ändern.

PS Nur weil Rondo oft gegen was ist heißt dass er nicht Recht haben kann. Ihr seid nicht sehr klug wenn ihr einfach mit den GegenArgument
unlimited hat geschrieben:stell dir vor, ich wusste schon vor deinem post dass du dagegen bist... :evil: zeig mir ma pls ne ui, bei der du dafür bist...
kommt, weil es nichts aussagt, absolut gar nichts, bitte schreibe nicht so einen Unsinn. Wenn du chatten willst dann geh in einen Chat, aber das hat einfach nichts mit den Thema zu tun ob du bereits gewusst hast dass Rondo dagegen ist.
Wenn man eine Kritik bekommt sollte man Sachlich bleiben und nicht wie du, unlimited, einfach auf den Kritiker gehen, denn das ist wirklich einfach nur ein Proletengehabe und weiter nichts

Verfasst: 23. Apr 2006, 01:09
von Luna
Ich sollte mal eine User-Idee fürs Forum schreiben ... und zwar darf jeder nur ausgeglichen zu den "dafür"-Stimmen auch "dagegen"-Stimmen posten ... sprich: so scheiße eine Idee auch ist, man muß sie positiv bewerten, damit man danach wieder was schlechtes sagen darf ... um einen gewissen Ausgleich zu schaffen sozusagen (P.S.: wer keine Ironie versteht, sollte das überlesen)

Verfasst: 23. Apr 2006, 08:56
von Clemi13
Ich finde die Idee nicht schlecht, irgendwie erinnert mich das an Pokemon (außer dass mit den Angriffszaubern), aber ansonsten nicht schlecht

Verfasst: 23. Apr 2006, 09:38
von Knecht Ruprecht
also sehr prikelnd hört sich das nicht an.