Neue Rasse: Kerdianer
Wiedergeburtsstätte: Kerdis - Der düstere Bau (X:89 Y: 118)
Startwerte:
Angriffstärke: 1
Intelligenz: 15
Lebenspunkte: 18
Spezialfähigkeit:
Geist der Savanne
Durch die Spezialfähigkeit ”Geist der Savanne”œ kann ein Kerdianer seine Angriffsstärke für 10 min um 5 Punkte erhöhen.
Anwendung alle 12 Stunden. Maximale Verkürzung laut Ausbaustufen Innere Macht
Angriffswaffen:
Staubschleifer-Dolch A: 3 (Shop-Item)
Stab der Savanne A: 6 (Shop-Item)
Schwert der Königin A: 8 (Drop-Item)
Steppenwind A: 13 (Endwaffe) / Drop-Item
Verteidigungswaffen:
Staubschleifer-Haut V: 3 (Shop-Item)
Panzer der Finsternis V: 5 (Shop-Item)
Schild der Königin V: 8 (Drop-Item)
Windrüstung V: 14 (Endwaffe - Nawor)
Spezialität zu Schild der Königin:
Zusammengesetztes Item wie Giftblattrüstung aus ”kaputtem Schild der Königin und einem Kranz der Königin”œ; wobei der Schild von jedem beliebigen NPC gedropt werden kann (vergleichbar dem kaputten Helm des Lichts) und der Kranz nur von der Staubschleifer-Königin mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:50 gedropt wird
Shops:
normaler Shop an der Geburtsstätte für Waffen und diverse andere Items
Rasse-Shop:
Neues / bestehendes Feld in der Gegend ”Limm”œ
Items: Paste der Wiederbelebung
zusätzliches Teil zur Kopiermaschine zum Einbezug der Rasse
in den notwendigen Kommunikationsprozess
Schwimmflügel (Item wie Taucheranzug zum überqueren von
Wasserfeldern mit einer Geschwindigkeit von 15 sec/feld)
mit Silberbarren, totem Blattalisk und gefrorener Kugel als
Zutaten (die gefrorene Kugel ermöglicht bei den Wasserfeldern
eine Veränderung des Aggregatzustandes, so dass dieses
betreten werden kann)
Fähigkeitenboni:
Waffenkunst, Innere Macht
Die Kerdianer gehören zur roten Fraktion. Somit sind die Rassen ausgeglichen. Natla sind in Zukunft absolut neutral und können alle Türme nutzen, aber keine Trmgeister mehr angreifen und somit weder Ring der Erscheinung noch Zepter der Zeit dropen/nutzen (als Ausgleich für die höheren Heilungsmöglichkeiten)
Diskussionvorschlag neue Rasse
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Hephaistos aus W8
Macht mal hinne Leute...
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- langeweile
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