Seite 1 von 1

Nicht-globaler Wettereffekt

Verfasst: 27. Jun 2007, 18:45
von Troop
Sufu mehrfach benutzt, gleiche Namen aber andere Ideen gefunden.

Hier die Idee:

Wettereffekt Erdbeben

Kann in irgendeinem zufälligen Gebiet auf der Map auftreten, natürlich oberirdisch. Wer in diesem Gebiet gerade rumläuft verliert 3 LP, also wie bei dem Zauber aus dem Felsshop.

Eine eventuelle, zusätzliche Funktion: Sind in diesem Gebiet Dungeons, kann man diese während des Wettereffekts nicht betreten und nicht rauslaufen, rauszaubern auf jegliche Art funktioniert immer noch.

Im Chat erscheint dann folgendes:

In ganz xxx bebt die Erde so stark, dass selbst in den Nachbargebieten noch leicht der Boden zittert.

Mit Zusatz:
In ganz xxx bebt die Erde so stark, dass selbst in den Nachbargebieten noch leicht der Boden zittert. Die Dungeons sind verschüttet, aber Arbeiter machen sich auf den Weg, um den Schutt weg zu räumen

Ja ich weiß, ziemlich lang, aber kann man kürzen.

____________________________________________________________________________

Ich bitte um Kritik und Verbesserungsvorschläge

Verfasst: 27. Jun 2007, 18:46
von Sileadim
Naja wers braucht, mir reicht eigentlich das derzeitige Wetter, :wink:

Verfasst: 27. Jun 2007, 19:03
von uboot
finde die idee sehr gut^^
in der letzten stunde gabs hier zweimal diesen giftigen nebel, etwas mehr abwechslung und action wäre gut :D

Re: Nicht-globaler Wettereffekt

Verfasst: 27. Jun 2007, 20:36
von Strogohold
Troop hat geschrieben:Sufu mehrfach benutzt, gleiche Namen aber andere Ideen gefunden.
Naja..
viewtopic.php?t=18968&highlight=erdbeben

einfach mit anderen Effekten. Nicht gerade ideenvoll. Ich bin gegen die Idee und zwar finde ich den Effekt schlicht ergreifend zu langweilig^^

Re: Nicht-globaler Wettereffekt

Verfasst: 28. Jun 2007, 16:28
von Troop
Strogohold hat geschrieben:
Troop hat geschrieben:Sufu mehrfach benutzt, gleiche Namen aber andere Ideen gefunden.
Naja..
viewtopic.php?t=18968&highlight=erdbeben

einfach mit anderen Effekten. Nicht gerade ideenvoll. Ich bin gegen die Idee und zwar finde ich den Effekt schlicht ergreifend zu langweilig^^
Ich selbst^^ hat geschrieben:gleiche Namen aber andere Ideen gefunden.
Wie ich bereits sagte: gleicher Name, aber völlig andere Idee und Auswirkungen

Re: Nicht-globaler Wettereffekt

Verfasst: 28. Jun 2007, 20:41
von Strogohold
Troop hat geschrieben:
Strogohold hat geschrieben:
Troop hat geschrieben:Sufu mehrfach benutzt, gleiche Namen aber andere Ideen gefunden.
Naja..
viewtopic.php?t=18968&highlight=erdbeben

einfach mit anderen Effekten. Nicht gerade ideenvoll. Ich bin gegen die Idee und zwar finde ich den Effekt schlicht ergreifend zu langweilig^^
Ich selbst^^ hat geschrieben:gleiche Namen aber andere Ideen gefunden.
Wie ich bereits sagte: gleicher Name, aber völlig andere Idee und Auswirkungen
Lesen ist halt nicht einfach :roll:

Verfasst: 28. Jun 2007, 21:02
von Tonk
Der Sandsturm in Mentoran ist auch sone Art Wettereffekt wie in deiner Idee.


Das einzige was in deiner Idee verwenbar ist, ist das Prinzip ein Wettereffekt mal zufällig zu platzieren...aber der Rest...den finde ich Schrott ;)

Verfasst: 29. Jun 2007, 07:16
von monkman
Das nächste ist eine kleine, über dem Kopf hängende Regenwolke, die du mitnimmst beim Laufen.
Überall wo du hinkommst wirds nass :lol:
In Mentoran wird dadurch aus dem Wüstensand durch die Nässe Treibsand...
In Ferdolien wachsen Blumen...
In Kanobien tritt dadurch der Fluss über die Ufer...
Auf der Eisinsel fängts dadurch an zu schneien...
In Kuridan wächst das Gras so hoch, dass du nicht mehr weiterkommst...
und im ZL verderben die Waren durch Feuchtigkeit^^

DAS wäre doch mal ein netter Wettereffekt *gg*

Verfasst: 29. Jun 2007, 09:47
von Khalim
Find ich Lustig, mal was anderes. :wink:

Verfasst: 12. Jul 2007, 13:56
von sephirion
ich hätte da noch einen effekt
Stürmische see, dierser wettereffekt lässt die gebiete an der küste überfluten und "spült" einige items an land die evtl für quests genutzt werden könnten oder einfach sinnlos items, die entweder halt sinnloos sind oder einen niedrigen(häufig angespült ca 50), mittelhohen(weniger hüfig ca 200), hohen(selten ca 700) und sehr hohen(fast nie ca 1500) verkaufswert haben, ausserdem spawnen dann wasser npcs wie der rotzahnhai in lardikia öfter und z.B. das strandkrokodil weniger oft.

[P.S]:Falls unklarheiten bestehen sollten editiere ich gerne und jetzt zerfetzt die idee leute.