waffendrop unlogisch
waffendrop unlogisch
tach also erstma sufu nix gefunden
nu zu meiner bemerkung:
roter Wurzelschild (v150) (dropchance = 1:10000)
Stahlnetz der Einflügler (v90)(dropchance = 1:15000)
A: nun will ich ma was wissen:
warum hat ne schwächere waffe ne geringere chace um gedropt zu werden als die stärkere waffe? is doch total unlogisch... es sei denn sotrax will damit ezwecken dass alle über 200k xp mit nem wurzelschild rumrennen. also in meinen augen ist das totaler schwachsinn. ich wär dafür dass die dropchancen geändert werden dass man z.b. die beiden dropchancen vertauscht. wurzelschild = 1:15000 und stahlnetz zu 1:10000...
B: meine 2te idee wär halt dass man von den seichtwasserpilzen mit chance 1:5000 ein zertrümmertes Stahlnetz dropen kann. welches man mit 300 kraftfäden bestücken muss um ein vollständiges stahlnetz der einflügler zu bekommen.dies wertet nicht nur den ollen kraftfaden auf sondern auch das tiefenriff und die wasserschlange.(bei diesem vorschlag würden dann natürlich die normalen stahlnetze ausgebaut werden)
hier habt ihr ne packung TNT zerfetzt mich
EDIT: bei der umfrage is was schief gelaufen. die meinung: nein für vorschlag a sollte = nein für beide sein
nu zu meiner bemerkung:
roter Wurzelschild (v150) (dropchance = 1:10000)
Stahlnetz der Einflügler (v90)(dropchance = 1:15000)
A: nun will ich ma was wissen:
warum hat ne schwächere waffe ne geringere chace um gedropt zu werden als die stärkere waffe? is doch total unlogisch... es sei denn sotrax will damit ezwecken dass alle über 200k xp mit nem wurzelschild rumrennen. also in meinen augen ist das totaler schwachsinn. ich wär dafür dass die dropchancen geändert werden dass man z.b. die beiden dropchancen vertauscht. wurzelschild = 1:15000 und stahlnetz zu 1:10000...
B: meine 2te idee wär halt dass man von den seichtwasserpilzen mit chance 1:5000 ein zertrümmertes Stahlnetz dropen kann. welches man mit 300 kraftfäden bestücken muss um ein vollständiges stahlnetz der einflügler zu bekommen.dies wertet nicht nur den ollen kraftfaden auf sondern auch das tiefenriff und die wasserschlange.(bei diesem vorschlag würden dann natürlich die normalen stahlnetze ausgebaut werden)
hier habt ihr ne packung TNT zerfetzt mich
EDIT: bei der umfrage is was schief gelaufen. die meinung: nein für vorschlag a sollte = nein für beide sein
Zuletzt geändert von jackpod am 1. Jul 2007, 10:05, insgesamt 1-mal geändert.
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- Klauenbartrein
- Beiträge: 1284
- Registriert: 10. Jun 2007, 15:43
Falsch, wenn wir die WUrzeln killen gehen und ein paar Betörungen mitnehmen brauchen wir zu 2. 6 Schläge pro Mann. Nen Einflügler machen wir onehit down. Von daherjackpod hat geschrieben:hmm das is mir entgangen. naja aber mit ner 2 mann gruppe isses auch schon leichter die wurzeln zu killen als n a400 einflügler...
Magnus Luterius hat geschrieben:Aber ist echt interessant, wie manche hier ihre andere Seite zeigen[...].Glaub, die nächste Neuerung sollte eine Verlinkung zur Suchtberatung sein.
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- Klauenbartrein
- Beiträge: 1284
- Registriert: 10. Jun 2007, 15:43
Weil wurzeln keinen angreifen link haben, Einflügler aber schon?
Ab 87250XP hat man die nötigen V (800a für vulkanring d.h. nurnoch 349 benötigte v.) um bei einem Angriff auf einen Einflügler nurnoch 1LP/Schlag zu verlieren. Ab da verliert man also max 69LP pro einflügler, je mehr Stärkeakas derjenige hat desto weniger LP verliert er.
Für die Wurzel brauche ich auch mit 87250XP 15 schläge also 90 Sekunden UND jemanden der zumindest bei einem steht.
Ab 87250XP hat man die nötigen V (800a für vulkanring d.h. nurnoch 349 benötigte v.) um bei einem Angriff auf einen Einflügler nurnoch 1LP/Schlag zu verlieren. Ab da verliert man also max 69LP pro einflügler, je mehr Stärkeakas derjenige hat desto weniger LP verliert er.
Für die Wurzel brauche ich auch mit 87250XP 15 schläge also 90 Sekunden UND jemanden der zumindest bei einem steht.
Bazinga!
ok, stimmt. aber in den xp bereich tragt ihr ja schon lange das v100. das 90 is nur noch zum verkaufen oder sammeln da. ich kann mit 39k nen einflügler nich one-hiten, hab aber bei wurzeln wenig probleme, spätestens ab 3 mann braucht man auch keine armbrust mehr. von daher kann ich den threadersteller schon verstehen.
Aber normalerweise musst du dann auch 3 mal die waffe finden, oder 2 leute finden die 10000 npcs mit dir killen ohne belohnung xDspellfire hat geschrieben:ok, stimmt. aber in den xp bereich tragt ihr ja schon lange das v100. das 90 is nur noch zum verkaufen oder sammeln da. ich kann mit 39k nen einflügler nich one-hiten, hab aber bei wurzeln wenig probleme, spätestens ab 3 mann braucht man auch keine armbrust mehr. von daher kann ich den threadersteller schon verstehen.
nich falsch verstehen. ich pers. finde das rote is schon zu oft gedropt ist, vor allem dank hundertfacher betörungen...
ich denke nur das der einflügler ein npc is den nur highs wirklich sinnvoll killen können (was ok ist). nur sollte die waffe dann auch entsprechend besser sein, oder zumindestens gleichwertig wie das geisterschild. kann ja höhere anforderungen haben so das man es wirklich erst mit 50k+ tragen kann. das hat gar nich soviel mit der droprate zu tun.
ich denke nur das der einflügler ein npc is den nur highs wirklich sinnvoll killen können (was ok ist). nur sollte die waffe dann auch entsprechend besser sein, oder zumindestens gleichwertig wie das geisterschild. kann ja höhere anforderungen haben so das man es wirklich erst mit 50k+ tragen kann. das hat gar nich soviel mit der droprate zu tun.
mir gehts in erster linie darum dass es auch für spieler im 20k xp - 60kxp sinnvolle waffen gibt. ausser dem geister schild. mit 20k kann man keine einflügler hauen... also auch keine waffe. und mit ner dropchance von 15k schon garnicht. ich wär auch dafür dass man irgend ne v70-90 waffe kaufen kann die man wie der geisterschild mit irgendwas befüllen muss.. so kommt erstend gold aus dem spiel und zweitens wird irgendein item das zur füllung benötigt wird(evt.z.b. hasenfelle) aufgewertet.
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- Wächter des Vulkans
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