Globaler Zauber der Ermächtigung

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Globaler Zauber der Ermächtigung?

Jo hast meine Ermächtigung, rein damit!
2
9%
Naja ich finde ne Stunde is zu viel des guten...
2
9%
Nö!, woher hast du die Ermächtigung sonen Schrott zu posten... ( Büdde nen Grund angeben why not? )
19
83%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 23

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Seron
Nachtgonk
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Globaler Zauber der Ermächtigung

Beitrag von Seron » 3. Aug 2007, 10:58

So naja mir kam die Idee einen neuen globalen Zauber zu erfinden^^.
Natührlich sollte dieser eine Dropchace haben so wie eine globale Auferstehung...


Name: Globaler Zauber der Ermächtigung

Ein sehr mächtiger Zauber, der es ermöglicht bei Anwendung alle Türme dieser Welt für eine Stunde unter die Kontrolle deiner Fraktion zu bringen.
(Mindestintelligenz: 50)


Text im Worldsay bei Anwendung:

1. ... wendet einen Globalen Zauber der Ermächtigung an und reißt so die Türme dieser Welt für eine Stunde unter die Kontrolle des Bündnisses.


2. ... wendet einen Globalen Zauber der Ermächtigung an und reißt so die Türme dieser Welt für eine Stunde unter die Kontrolle der dunklen Zusammenkunft.



Innerhalb dieser Stunde werden dann keine Türmgeister respawnt heißt das halt keine Türme zurückerobert werden können, nach der einen Stunde wird dann der Zustand der Türme wieder so wie er vor dem Anwenden des Zaubers war.
Beispiel: Ein Turm ist Rot und ein M/K wendet den Zauber an und dieser wird Blau.
An diesem Turm wird dann während der Stunde kein Geist respawnt, nach ablaufen der Stunde wird der Turm wieder Rot.
Erst dann werden die Geister nach dem normalen Prinzip wieder respawnt..,

[EDIT] Desweiteren wird das Zepter oder der Ring nicht erneut gedropt, er oder löst sich auf.



(Zereißing me please^^)^^
Zuletzt geändert von Seron am 3. Aug 2007, 11:24, insgesamt 1-mal geändert.

monkman
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Beitrag von monkman » 3. Aug 2007, 11:21

Nö!, woher hast du die Ermächtigung sonen Schrott zu posten...
:twisted:

1) Sollte auch eine Wiederbelebung nicht funktionieren, wird der "Ring der Erscheinung" und das "Zepter der Zeit" zu mächtig.

2) ... wirkt der Zauber wie ein globaler Schutzzauber der Geistlosen der beschränkt ist auf die Turmgeister.

=> viel zu mächtig.

Wenn die Wiederbelebung funktioniert an den Turmgeistern ist der Zauber maximal "nett", weil seine Wirkung schnell aufgehoben werden kann.

Da ich im Moment insgesamt keine Balancemöglichkeit sehe, bin ich

DAGEGEN
"Bevor du das Eis auf dem Dach deines Nachbarn abkratzt, schaufle lieber den Schnee vor deiner eigenen Haustür"

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Seron
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Beitrag von Seron » 3. Aug 2007, 11:23

monkmann ich werde das mal reineditieren der Ring oder das Zepter wird dann nicht gedropt oder löst sich halt auf thx für den Tip großer^^

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Tonk
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Beitrag von Tonk » 3. Aug 2007, 11:26

Ok...ich sammel erstmal 20 Zauber ... :twisted:


Dürfte das meinen Standpunkt erklären
Das waren noch Zeiten :D
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Black Lotus
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Beitrag von Black Lotus » 3. Aug 2007, 11:52

BLÖDSINN

man auch ohne zauber locker 5h am stück die türme haben -.-
Ich hasse euch und ich betrüge euch alle! (Ausser Frauen die schwänger ich) ...
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... Man die war gut... besser gesagt die waren gut ...

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Schatten der Nacht
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Beitrag von Schatten der Nacht » 3. Aug 2007, 12:44

Warum etwas erleichtern, was auch so schon leicht genug ist?
Was hat man denn bitte von einer Stunde Türme?
Also ich bin Dagegen, da die Türme, so wie sie sind... vollkommen perfekt funzen 8) . Und... 4 Lokale um nen Geist zu holen... sind hinzukommend sicher beiweiten billiger ;)
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Beitrag von HellsKitchen » 3. Aug 2007, 14:36

Dagegen, weil die Türme eigentlich dazu führen sollte das rassen zusammenhalten!
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kevin3002
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Beitrag von kevin3002 » 3. Aug 2007, 16:43

Frage: Was passiert während der Zeit dieses Zaubers, wenn man eine lokale Auferstehung macht?..

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Seron
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Beitrag von Seron » 3. Aug 2007, 16:49

Hellkitchen bloß mal für den ZUsammenhalt was eine Fraktion ist weißt du oder?

kevin es passiert nichts das wird alles unterdrückt :wink:

TheMan
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Beitrag von TheMan » 3. Aug 2007, 16:55

Eine Stunde :!: Warum net grad eine Woche :?:

DAGEEGEN :evil:
Ich denke, ich schreibe weil ich denke.

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Seron
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Beitrag von Seron » 3. Aug 2007, 17:02

TheMan komm ich wette ihr seit alle solche die erst groß meckern und dann die ersten sind die sowas haben außerdem ne stunde wirst du wohl verkraften können oder?

TheMan
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Beitrag von TheMan » 3. Aug 2007, 17:37

Sorry, aber nee Stunde ist wirklich ein wenig lang. Nee halbe oder ne Virtelstunde würd meiner Meinung nach genügen.
Ich denke, ich schreibe weil ich denke.

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Fetzendrache
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Beitrag von Fetzendrache » 6. Aug 2007, 10:57

man kann des mit der stunde doch gleich weglassen oder net. einfach alle türme und des wars
Das schlimmste was einem als unsterblicher Drache passieren kann?
Ich weiß es nicht. Aber ich werde es wohl zwangsweise irgendwann rausfinden.

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Kenka-yotsu
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Beitrag von Kenka-yotsu » 6. Aug 2007, 11:08

son schrott und die ganzen turmgeister sind dann alle umsonst,...?

und was passiert mit dem ring oder dem zepter?
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Fetzendrache
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Beitrag von Fetzendrache » 6. Aug 2007, 11:15

die können ja meinetwegen dableiben. und des zepter und so zerfällt halt...
Das schlimmste was einem als unsterblicher Drache passieren kann?
Ich weiß es nicht. Aber ich werde es wohl zwangsweise irgendwann rausfinden.

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