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Feld des Ausbaues

Verfasst: 17. Mai 2008, 11:20
von -I-NeeD-Money-
Ein neues Feld , keine Ahnung in welches Gebiet xD

Man kann an diesem Ort verschiedene NPC herbeirufen für etwas Gold, die aber kein gm bringen!

Und es gibt dann ein neues Item:
Diamantring - Verkaufspreis: 5000gm
jedes NPC auf diesem Feld kann das Item dropen nur mit unterschiedlicher Warscheinlichkeit


z.B.
KOSTEN - NPC - Dropchance
25gm - Geisterschabe - 1:2000
100gm - kleines Schaf - 1:1000
500gm - Feuerwurm - 1:800
800gm - Milchkuh - 1:700
900gm - Borstenfisch - 1:500
1000gm - Trockenwurm - 1:350
1100gm - Blutwurm - 1:300
1250gm - Teidam - 1:200
1500gm - Frostdämon - 1:100
2000gm - Diamantschleifer - 1:30

Das schaft viel Gold aus der Welt und schaft XP^^!

Re: Feld des Ausbaues

Verfasst: 17. Mai 2008, 11:27
von Archimonde
Das schafft nur kurzzeitig Geld aus der Welt über die Zeit gesehen wirds wieder reingespült. Seh den Schrei "Lokale für Diamantringe - alle kommen!" schon förmlich vor mir. (vom Rp-technischen Sinngehalt will ich garnicht erst anfangen)

=> Nein danke

Re: Feld des Ausbaues

Verfasst: 17. Mai 2008, 11:41
von Andi90
Und ich besetz das Feld dann 24/7 mit einigen Leuten und verdiene mir nen goldenen Arsch :D cool

Im ernst, das ganze ist nicht wirklich sinnvoll... Da investiert man in einen Geldmaschine, deren Produktion nicht einmal sicher in die eigene Tasche fliesst.

mfg Andi90

Re: Feld des Ausbaues

Verfasst: 19. Mai 2008, 17:36
von einstein_w6
wenn ich das richtig verstanden hab, können die NPCs nur herbeigerufen werden...
Wenn das dann so geändert wird, dass eine Lokale nicht funktioniert, würde das schon ganz nett^^
Nur wohl kaum klappen, dass das mehr als 2 mal gemacht wird :mrgreen:

Re: Feld des Ausbaues

Verfasst: 19. Mai 2008, 18:58
von Magnus Luterius
Als reines Glücksspiel: Nett, aber nicht überzeugend

Wäre der Ring noch zu etwas fähig, wäre es zB kein Ring, sondern ein ganz interessantes Amulett, dann wär das durchaus 'ne ausbaubare Idee. Lokale Zauber würden natürlich ähnlich dem Pironer nicht funktionieren

Auf die Weise ließen sich einige sehr wertvolle Items, Waffen oder Luxusartikel ins Spiel bringen, die man dann mit einem "zufälligen" Goldbetrag bezahlt. Das ist mal interessant :)

Re: Feld des Ausbaues

Verfasst: 19. Mai 2008, 19:41
von Blizz
Scheinbar haben hier alle die Idee vollkommen falsch verstanden, allerdings war die Wortwahl vom TE auch nicht sonderlich klug gewählt. Ihr sucht euch ein Npc aus das erweckt werden soll, zahlt die Kosten ( stehen im ersten Post ) und hofft auf den Ring. Man kann sich da also keine goldene Nase verdienen und die Beträge sind auf den ersten Blick gut balanced. Die Npcs dürften aber auch keine XP bringen sonst wäre das Feld viel zu stark.

Hm gefällt mir irgendwie nur den Threadtitel verstehe ich nicht

Edit : Zuletzt geändert von -I-NeeD-Money- am Sa Mai 17, 2008 11:58 am, insgesamt 9-mal geändert.

Okay oder ihr habt alles richtig verstanden und der TE hat die Idee völlig geändert.

-Määh-

Re: Feld des Ausbaues

Verfasst: 19. Mai 2008, 19:50
von Archimonde
Wenn ich mich nicht ganz täusche wurde die Idee stark verändert also ist mein erster Post wohl hinfällig da er sich auf die "alte Version" bezog.

Zur neuen Version: Ist nun halt ein Glücksspiel mit ziemlich bescheidenen Chancen. Da wir aber schon Casino, Blackjack, Falschgold und Lose haben halt ich noch so ein Glücksding für unnötig.

Re: Feld des Ausbaues

Verfasst: 20. Mai 2008, 02:33
von SiriusZZ
Erwarteter Gewinn pro Anwendung:

-22,5gm Schabe
-95gm Schaf
-494gm Wurm
-793gm Kuh
-990gm Fisch
...

d.h. die Gewinwahrscheinlichkeiten sind so schlecht gewählt, dass sich das Spiel langfristig überhaupt nicht Lohnt. Keiner würde es dauerhaft spielen.

Re: Feld des Ausbaues

Verfasst: 20. Mai 2008, 14:18
von Andi90
Ok, da der TE die Idee nun bis zur unkenntlichkeit verstümmelt und abgeändert hat, vergesst meinen 1. Beitrag, gibt nun sowieso keinen Sinn mehr^^
Zur jetzigen Idee:

1. Macht man da nur Verlust
2. Schafft das keine XP, weil
3. niemand mind. 100gm für ein XP bezahlt (von Schaben gibts keine XP/der Ring ist von den Dropchancen her zu vernachlässigen)

Also, wenn daraus überhaupt was werden soll, dann muss der Ring mind. eine Starke Funktion haben, denn sonst bezahlt niemand 50k (billigste Variante, 2000x25gm) für einen solchen Ring^^
Btw. wenn man die Dropchancen mit den Preisen vergleicht, gibt das ein ganz ordentliches Chaos. Die Preise gehen von 50k (Geisterschabe) bis 560k (Milchkuh) (wenn man vom Durchschnitt ausgeht). Ausserdem ist die Variante mit dem Diamantschleifer fast gleichteuer (60k), wie die der Geisterschabe, während sich die Preise im Mittelfeld rapide erhöhen.
Also recht unüberlegt...

mfg Andi90

Re: Feld des Ausbaues

Verfasst: 21. Mai 2008, 12:47
von Xartos
für mich gibt diese idee absolut keinen sinn.
soll das nun eine art glücksspielhaus sein, bei dem man gegen geld npcs herbeiruft (auf dieses feld?) und dann sinnlos drauflos klickt, damit man diesen ring gedropt bekommt?
lg, Xartos Bild