Goldmine erweitern
Verfasst: 24. Mai 2008, 09:55
Sers,
meine Idee ist, die Goldmine ähnlich einem Produktionsgebäude zu behandeln. Dem folgend kann wird die Mine "personalisiert". Das heißt, jeder Spieler hat seinen eigenen Stollen, gepachtet von der Stadt Konlir.
Wie soll das aussehen?
Zu Beginn hat man keinen Stollen. Man kann nicht in der Mine arbeiten.
Einen Stollen pachten. Dies kostet dich 500 Goldmünzen.
Mit diesem Stufe-1-Stollen kann man wie bisher wirtschaften.
Was bringts?
Freilich soll man den Stollen ausbauen können:
Deinen Stollen tiefer ins Erdreich graben. Dies kostet dich 1.000 Goldmünzen und 100 Stück Holz. Außerdem bis du für 10 Minuten bewegungsunfähig.
Nach dem Ausbau bekommt man 33% mehr Basisgold. Klingt viel, ist es bei Dauerarbeitern sicher auch, daher gelten folgende Restriktionen:
Maximalstufe ist 10. Du kannst deinen Stollen nicht tiefer graben, da dir dies von der Stadt untersagt wurde. Vor dieser Einschränkung gab es häufige Grubenbeben, die man auf diese Art vermeiden will.
Mit jeder Stufe verdoppeln sich die Goldkosten und die Holzkosten steigen um 100.
Stufe 1: 500 Gold
Stufe 2: 1.000 Gold - 100 Holz
Stufe 3: 2.000 Gold - 200 Holz
Stufe 4: 4.000 Gold - 300 Holz
Stufe 5: 8.000 Gold - 400 Holz
Stufe 6: 16.000 Gold - 500 Holz
Stufe 7: 32.000 Gold - 600 Holz
Stufe 8: 64.000 Gold - 700 Holz
Stufe 9: 128.000 Gold - 800 Holz
Stufe 10: 256.000 Gold - 900 Holz
Während die ersten Stufen durchaus lukrativ sind, würde es sehr lange dauern, einen Stufe-10-Stollen zu amortisieren.
Hier einmal die neuen Basiswerte:
Stufe 1: 15 Gold
Stufe 2: 20 Gold
Stufe 3: 26 Gold
Stufe 4: 34 Gold
Stufe 5: 45 Gold
Stufe 6: 59 Gold
Stufe 7: 78 Gold
Stufe 8: 103 Gold
Stufe 9: 136 Gold
Stufe 10: 180 Gold
Nun werdet ihr sicherlich sagen, 180 Gold auf Stufe 10?!
Dann hier mal eine Amortisationsrechnung (Zeit, bis zur Refinanzierung der Stufe bezogen auf den Mehrgewinn der Stufe zur vorherigen). Es gelten die Basiswerte (ohne Charakterfähigkeit Goldabbau):
Es wird davon ausgegangen, dass das Holz selbst erjagt wird.
Stufe 1: 34x hacken; 340 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 90 Goldmünzen
Stufe 2: 200x hacken; 2.000 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 120 Goldmünzen
Stufe 3: 334x hacken; 3.340 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 156 Goldmünzen
Stufe 4: 500x hacken; 5.000 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 204 Goldmünzen
Stufe 5: 727x hacken; 7.270 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 270 Goldmünzen
Stufe 6: 1.143x hacken; 11.430 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 354 Goldmünzen
Stufe 7: 1.685x hacken; 16.850 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 468 Goldmünzen
Stufe 8: 2.560x hacken; 25.600 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 618 Goldmünzen
Stufe 9: 3.879x hacken; 38.790 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 816 Goldmünzen
Stufe 10: 5.819x hacken; 58.190 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 1.080 Goldmünzen
Alleine die Amortisationszeit betrachtet müsste man 117 Tage, 24 Stunden am Tag durchhacken! Dahingehend führe man mit jagen deutlich besser!
meine Idee ist, die Goldmine ähnlich einem Produktionsgebäude zu behandeln. Dem folgend kann wird die Mine "personalisiert". Das heißt, jeder Spieler hat seinen eigenen Stollen, gepachtet von der Stadt Konlir.
Wie soll das aussehen?
Zu Beginn hat man keinen Stollen. Man kann nicht in der Mine arbeiten.
Einen Stollen pachten. Dies kostet dich 500 Goldmünzen.
Mit diesem Stufe-1-Stollen kann man wie bisher wirtschaften.
Was bringts?
Freilich soll man den Stollen ausbauen können:
Deinen Stollen tiefer ins Erdreich graben. Dies kostet dich 1.000 Goldmünzen und 100 Stück Holz. Außerdem bis du für 10 Minuten bewegungsunfähig.
Nach dem Ausbau bekommt man 33% mehr Basisgold. Klingt viel, ist es bei Dauerarbeitern sicher auch, daher gelten folgende Restriktionen:
Maximalstufe ist 10. Du kannst deinen Stollen nicht tiefer graben, da dir dies von der Stadt untersagt wurde. Vor dieser Einschränkung gab es häufige Grubenbeben, die man auf diese Art vermeiden will.
Mit jeder Stufe verdoppeln sich die Goldkosten und die Holzkosten steigen um 100.
Stufe 1: 500 Gold
Stufe 2: 1.000 Gold - 100 Holz
Stufe 3: 2.000 Gold - 200 Holz
Stufe 4: 4.000 Gold - 300 Holz
Stufe 5: 8.000 Gold - 400 Holz
Stufe 6: 16.000 Gold - 500 Holz
Stufe 7: 32.000 Gold - 600 Holz
Stufe 8: 64.000 Gold - 700 Holz
Stufe 9: 128.000 Gold - 800 Holz
Stufe 10: 256.000 Gold - 900 Holz
Während die ersten Stufen durchaus lukrativ sind, würde es sehr lange dauern, einen Stufe-10-Stollen zu amortisieren.
Hier einmal die neuen Basiswerte:
Stufe 1: 15 Gold
Stufe 2: 20 Gold
Stufe 3: 26 Gold
Stufe 4: 34 Gold
Stufe 5: 45 Gold
Stufe 6: 59 Gold
Stufe 7: 78 Gold
Stufe 8: 103 Gold
Stufe 9: 136 Gold
Stufe 10: 180 Gold
Nun werdet ihr sicherlich sagen, 180 Gold auf Stufe 10?!
Dann hier mal eine Amortisationsrechnung (Zeit, bis zur Refinanzierung der Stufe bezogen auf den Mehrgewinn der Stufe zur vorherigen). Es gelten die Basiswerte (ohne Charakterfähigkeit Goldabbau):
Es wird davon ausgegangen, dass das Holz selbst erjagt wird.
Stufe 1: 34x hacken; 340 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 90 Goldmünzen
Stufe 2: 200x hacken; 2.000 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 120 Goldmünzen
Stufe 3: 334x hacken; 3.340 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 156 Goldmünzen
Stufe 4: 500x hacken; 5.000 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 204 Goldmünzen
Stufe 5: 727x hacken; 7.270 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 270 Goldmünzen
Stufe 6: 1.143x hacken; 11.430 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 354 Goldmünzen
Stufe 7: 1.685x hacken; 16.850 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 468 Goldmünzen
Stufe 8: 2.560x hacken; 25.600 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 618 Goldmünzen
Stufe 9: 3.879x hacken; 38.790 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 816 Goldmünzen
Stufe 10: 5.819x hacken; 58.190 Minuten, Durchschnittseinkommen pro Stunde: 1.080 Goldmünzen
Alleine die Amortisationszeit betrachtet müsste man 117 Tage, 24 Stunden am Tag durchhacken! Dahingehend führe man mit jagen deutlich besser!