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Kamfgebiet-Zauber und sicheres Hacker-Feld

Verfasst: 27. Mai 2008, 22:34
von Ken
Also ich ahbe zwei Ideen:

1:
wie wäre es, wenn es im Kampfgebiet einen Zauber wie Hautbradn ngeben würde, der jedoch NICHT auf das Akalimit achtet.
Würrde vllt zu ehr kämpfen führen.

Feuer des Kampfgebietes (Kampfgebiet-Hautbrand)
Dies ist eine kleine Flamme, welche durch die bestimmte zusammensetzung der Luft im Kampfgebiet extrem heiß wird. Auf einen Spieler angewendet zieht sie diesem 66% seiner Lebenspunkte ab, besitzt er jedoch schon weniger Lebenspunkte spürt er den Schmerz nicht mehr.

und meine 2te Idee:
wie wäre es wenn man auf dem sicheren Hackerfeld die chance einen ingeriumsplitter, blaues und gelbes ingeriumnitrat (oder wie das heißt) zu finden um 3-5% erhöhen würde. Dadurch müssten sich die hacker ein wenig mehr überlegen ob es mehr lohnt öfters zu laufen und dafür mehr gm pro ingerium oder weniger laufen, weniger geld für ingerium, daüfr aber öfters wertvolleres ingerium zu finden.


sind nur ma n paar Ideen...zerreist mich :P

Re: Kamfgebiet-Zauber und sicheres Hacker-Feld

Verfasst: 28. Mai 2008, 00:33
von Gamer1986
Das mit dem Hautbrand find ich eigentlich ganz praktisch.
Deine 2te Idee würde ich aber ablehnen, da es das sichere Feld ja nur gibt, damit man das Ingerium das man erhackt hat auch sicher behalten kann. Die speziellen Metalle wenn überhaupt auf dem Unsicheren Feld zu erhöhen, damit mehr der Hacker unsicher hacken, wobei das eigentlich keiner Änderung bedarf, da es so eigentlich recht gut balanced ist....

Re: Kamfgebiet-Zauber und sicheres Hacker-Feld

Verfasst: 28. Mai 2008, 10:20
von Soulhunter
Bin für die erste Idee, aber finde 66% ein wenig zu stark als Zauber.
Wenn es wirklich als Hautbrand funktionieren soll, reicht es, wenn er bis auf 3/4 der LP abzieht, denke ich.

Re: Kamfgebiet-Zauber und sicheres Hacker-Feld

Verfasst: 28. Mai 2008, 10:28
von Ihuda Cariariot
So einen Zauber gibt es.. nennt sich starker Hautband..
Einer nur fürs KG ist unötig..

Die Erhöhung halte ich auch für unnötig.. Gibt genug die 'unsicher' hacken..

Re: Kamfgebiet-Zauber und sicheres Hacker-Feld

Verfasst: 28. Mai 2008, 15:08
von Lancelot du Lac
Ähm Ihuda Cariariot er will dass man auf auf dem "sicheren" Feld die seltenen finden kann. Würde nur dazu führen, dass mehr sicher hacken und weniger unsicher.
Und genau das sollte absolut nicht utnerstützt werden.

Aber spezielle KG Zauber, die auch mal 66% LP oder so abziehen wären durchaus gut, wenn sie die nötigen KP und Zauberkunst brauchen

Re: Kamfgebiet-Zauber und sicheres Hacker-Feld

Verfasst: 28. Mai 2008, 22:18
von Al Capone W7
der zauber ist zu stark ... und ich dachte du meinst ein feld im kapfgebiet sicher machen so das man nicht gekillt werden kann und in ruhe hacken kann :mrgreen:

Re: Kamfgebiet-Zauber und sicheres Hacker-Feld

Verfasst: 29. Mai 2008, 16:16
von Final Fantasy
ingeriumhacken sit so schon atraktiv genug, also das mit den höheren warscheinlichkeit ist mist, und den zauber, da kann man auch nen starken hautbrand nehmen und zauberkunst auf 6 bringen

Re: Kamfgebiet-Zauber und sicheres Hacker-Feld

Verfasst: 29. Mai 2008, 20:04
von Ken
ja nur, dass ein starker hauti ca. 600-700gm kostet.
da wäre es sinvoller nen KG-Hauti zu bringen, damit das balancing hergestellt ist, gibt ja auch KG-Schutzauflösung für nur 12gm statt wie normal ca. 500gm^^