Unique-NPCs balancieren
Verfasst: 3. Jul 2008, 04:34
Ich schlage vor Drops von Unique-NPCs nicht mehr fest gewissen Uniques zuzuweisen sondern nach folgendem Verfahren zu droppen zu lassen:
Statt statisch die Items den NPCs zuzuordnen werden diese zufällig zugeordnet. Umso länger ein Unique lebt umso mehr Items kann es droppen. Uniques behalten nach wie vor Items die nur sie aus RP-Gründen droppen können (zB Netzt das Spinnennetz). Weiterhin haben gewisse NPCs erhöhte Chanchen auf ihre Drops (aber eben keine Sicherheit).
Folgende Vorteile würden sich ergeben:
Balance: manches Unique NPC sind besonders lohnenswert obwohl der Aufwand sie zu killen gering ist, andere lohnen nicht obwohl der Aufwand sie zu töten enorm ist.
Vorhersehbarkeit: FW wird ein Stück unberechenbarer, allzuvieles ist einfach nur ödes Zeittotschlagen, nach der Umsetzung dieser Idee kämme neue Spannung hinzu.
Chanchengerechtigkeit: Gewisse Items sind künftig nichtmehr exklusivbesitz von manchen XP-Monstern (zB Buch des Glücks). Durch die erhöhten Chanchen gewisser NPCs bleibt aber die Balance umgekehrt gewahrt. (Ein kleiner kann beim 200en Kill des Magiers der dunklen Macht ein Buch des Glüks droppen... allerdings wird der Grosse beim Lapran schon nach dem 10ten Kill an eins kommen... )
Implementierung neuer Gebiete: Bisher ist es zu beobachten, dass es auf gewisse Uniques nach dem Einbau einen regelrechten "Run" gibt, diese aber bald in Vergessenheit geraten. (zB die Grüne Rotorlibelle) Durch die Umsetzung dieser Idee bleibt der anreitz zu beginn erhalten, aber dennoch wird das NPC nicht langfristig unattraktiv.
Statt statisch die Items den NPCs zuzuordnen werden diese zufällig zugeordnet. Umso länger ein Unique lebt umso mehr Items kann es droppen. Uniques behalten nach wie vor Items die nur sie aus RP-Gründen droppen können (zB Netzt das Spinnennetz). Weiterhin haben gewisse NPCs erhöhte Chanchen auf ihre Drops (aber eben keine Sicherheit).
Folgende Vorteile würden sich ergeben:
Balance: manches Unique NPC sind besonders lohnenswert obwohl der Aufwand sie zu killen gering ist, andere lohnen nicht obwohl der Aufwand sie zu töten enorm ist.
Vorhersehbarkeit: FW wird ein Stück unberechenbarer, allzuvieles ist einfach nur ödes Zeittotschlagen, nach der Umsetzung dieser Idee kämme neue Spannung hinzu.
Chanchengerechtigkeit: Gewisse Items sind künftig nichtmehr exklusivbesitz von manchen XP-Monstern (zB Buch des Glücks). Durch die erhöhten Chanchen gewisser NPCs bleibt aber die Balance umgekehrt gewahrt. (Ein kleiner kann beim 200en Kill des Magiers der dunklen Macht ein Buch des Glüks droppen... allerdings wird der Grosse beim Lapran schon nach dem 10ten Kill an eins kommen... )
Implementierung neuer Gebiete: Bisher ist es zu beobachten, dass es auf gewisse Uniques nach dem Einbau einen regelrechten "Run" gibt, diese aber bald in Vergessenheit geraten. (zB die Grüne Rotorlibelle) Durch die Umsetzung dieser Idee bleibt der anreitz zu beginn erhalten, aber dennoch wird das NPC nicht langfristig unattraktiv.