NPCs-Lücken schließen

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.

Lücken schließen?

Ja, ich gehöre auch zu denen die durch die großen Lücken demotiviert sind
18
32%
Ja, auch wenn es für mich noch dauert bis ich in diese Bereiche komme
17
30%
Ja, ich selbst brauch das zwar nicht als motivationshilfe, verstehe aber wenn das andere demotiviert
12
21%
Nein, ich bin auch ohne kleinere Lücken motiviert zu wachsen und find es deshalb unnötig
2
4%
Nein, es ist schon gut so wie es ist
3
5%
Nein, es gibt wichtigeres
2
4%
Ist mir egal
3
5%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 57

Dimi

NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Dimi » 26. Jun 2009, 00:18

Erst mal vorne weg, ich weiß dass das thema schon oft angesprochen wurde im Forum, hab allerdings keinen expliziten Thread dazu finden können, weshalb ich jetzt einen dazu aufmache.

Wie einigen im Forum schon negativ aufgefallen ist, gibt es bei den NPCs extrem große Lücken was die A-Stärke der NPCs anbelangt. Was ich damit meine möchte ich anhand von einer kleinen Liste zeigen:

A1: u.a. Hase (insgesamt 59 NPCs)
A2: u.a. Feuerwolf (insgesamt 74 NPCs)
A3: kleiner Laubbär
bis A10 immer so weiter
A12-A30 vorhanden usw.

das geht auch bis A:60 noch gut weiter, dann tauchen die ersten Lücken auf. Was mich an den Lücken stört ist, das für mich (und sicherlich für eine große Anzahl anderer Spieler auch) es mit die meiste Motivation bringt zu wachsen, damit man das nächststärkere NPC töten kann.

jetzt schauen wir mal wieviel xp man bei der ersten größeren Lücke machen muss bis man nur anhand der v-stärke das npc besiegen kann.

Wüsten Ektofron (A:52)
Frostdämon (A:65)

reicht für den ektofron 52 v-stärke, brauch man für den dämon schon 13 v-stärke mehr. Das sind 3250XP. in dem bereich schon einiges, aber noch "human". (zwischen den 2 npcs befinden sich ansonsten nur unique/gruppen npcs)

Gehen wir mal etwas höher.

Sternenzerstörer (A:100)
Glühende Staubechse (A:180)

waren es gerade 13 v-stärke die es bis zum nächsten npc brauch sind es hier schon 80 v-stärke. 20.000 XP. Ich erinnere mich noch als ich an der Stelle war, es war einfach nur demotivierend zu wissen das man noch 20.000xp machen muss, nur um ein einziges weiteres NPC töten zu können. Aber das ist noch garnichts.

Bernstein-Falke (A:199)
mutierter Morschgreifer (A:300)

unterschied: 101 A-Stärke. Benötigt: 25250xp. insgesamt dann schon 45k xp damit man im vergleich zu vorher 2(!) npcs mehr töten kann. jetzt kommen aber noch die 2 besten lücken.

Einflügler (A:400)
Tonar-Reptil (A:800)

100.000 (!) XP bis man nach dem einflügler 1 weiteres NPC töten kann.

Tonar-Reptil (A:800)
Geysir-Schlucker (A:1200)

weitere 100.000XP bis man 1 NPC mehr töten kann. Insgesamt hat man ca. 5 npcs mehr die man töten kann nachdem man ganze 254k xp gewachsen ist.

(Die Verzauberte Nachtfledermaus zähle ich nicht dazu, da die nur von d/m killbar ist)

deshalb meine Bitte an Sotrax, auch wenn es für mich der jetzt nur noch den Geysir-Schlucker vor sich hat ein wenig zu spät kommen wird, diese extrem unmotivierenden Lücken zu schließen. Scheißegal mit was für NPCs, die brauchen nicht mal was droppen, hauptsache man hat nen Ziel ständig vor Augen um zu wachsen. Meiner Meinung nach demotivert das einfach ohne ende wenn man weiß "so, jetzt fehlen nur noch 100.000xp und ich kann das nächste NPC töten, juhu...".

was ist eure meinung zu dem thema? Lücken schließen dringend notwendig oder seht ihr das alles nicht als so schlimm an?

PS: Natürlich ist NPCs töten nicht alles und natürlich gibt es noch einige andere Ziele wie bessere Waffen usw. die als Motivation dienen können um zu wachsen, aber für mich persönlich jetzt war das mit den NPCs immer die größte Motivationshilfe und ich bin gespannt zu hören was euch dazu motiviert zu wachsen.

edit: ok, natürlich gibts noch die undarons, aber die lasse ich auch mal aussen vor da es zufall ist ob sie gerade A:10 haben oder A:765 oder A:999

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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von EUKANUBA » 26. Jun 2009, 00:32

ist mir so noch nie aufgefallen aber jetzt wo du es sagst :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: .
nette idee allersings ne menge arbeit !!!
ich finde das noch einige sachen vorrang haben wie das neue engine und man wird nicht nur durch xp stärker sondern auch durch aka ! :mrgreen: :mrgreen:

trotzdem + warum nicht : D
muh

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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Blizz » 26. Jun 2009, 00:45

Da hat wer die Grottenschlange mit Ang:271 vergessen.
Die Undorans sind auch immer für ne Überraschung gut.

Dann gibt es da noch die großen Schatten der Dunkelheit, Die Dunkelmorinskelette und die Stachelkrokodile
Irgendwas ist immer
Blizz (Gruppentelepathie): und das steckenpferd.. ist ausdruck meines kranken Hirns xD
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Dimi

Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Dimi » 26. Jun 2009, 00:47

Blizz hat geschrieben:Da hat wer die Grottenschlange mit Ang:271 vergessen.
ach mist, blöde neue gebiete x)
Blizz hat geschrieben:Die Undorans sind auch immer für ne Überraschung gut.
siehe tante edit
Blizz hat geschrieben:Dann gibt es da noch die großen Schatten der Dunkelheit, Die Dunkelmorinskelette und die Stachelkrokodile
ok, damit wächst die anzahl der npcs die man innerhalb von einem zuwachs von 100k xp mehr töten kann von 1 auf 4...auch nix großartiges ^^

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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Blizz » 26. Jun 2009, 00:51

Dimi hat geschrieben:
Blizz hat geschrieben:Da hat wer die Grottenschlange mit Ang:271 vergessen.
ach mist, blöde neue gebiete x)
Blizz hat geschrieben:Die Undorans sind auch immer für ne Überraschung gut.
siehe tante edit
Blizz hat geschrieben:Dann gibt es da noch die großen Schatten der Dunkelheit, Die Dunkelmorinskelette und die Stachelkrokodile
ok, damit wächst die anzahl der npcs die man innerhalb von einem zuwachs von 100k xp mehr töten kann von 1 auf 4...auch nix großartiges ^^
Jo hast ja auch Recht.
Prinzipiell bräuchte Sotrax ja eh keine schwachen Npcs mehr einbauen. Gibt schon genug.
Irgendwas ist immer
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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Sotrax » 26. Jun 2009, 01:10

Die Lücken sollten definitiv geschlossen werden, allerdings muss man aufpassen, denn der Respawn in Freewar ist tricky: Wenn ich starke NPCs einbaue, sinkt automatisch der Respawn für schwache NPCs, um das auszugleichen, muss ich also beides einbauen :)
---
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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Dimi » 26. Jun 2009, 02:23

Sotrax hat geschrieben:Die Lücken sollten definitiv geschlossen werden, allerdings muss man aufpassen, denn der Respawn in Freewar ist tricky: Wenn ich starke NPCs einbaue, sinkt automatisch der Respawn für schwache NPCs, um das auszugleichen, muss ich also beides einbauen :)
kannst du die respawnraten nicht in "klassen" unterteilen? so das npcs bis sagen wir mal A:30 eine häufigere respawnrate haben als npcs von A:30-A:100 und alles über A:100 hat die geringste respawnrate. (zahlen sind nur als bsp ausgewählt)

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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Shaun » 26. Jun 2009, 06:24

Wenn du die mutierten Morschgreifer erst mit 299V schaffst haste definitiv was falsch gemacht^^
Die kann man, entsprechend lp vorausgesetzt so ab 200V umboxen.
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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von K. Hatake » 26. Jun 2009, 07:00

Also ich finde die Idee eigentlich ziemlich gut. Mein nächstes Ziel sind Tonar-Reptile und das geht auch noch ewig (momentan habe ich ca. 128.000 XP).

Ich bin also ganz klar für die Schließung der Lücken, auch wenn man dadurch noch mehr schwache NPC einbauen müsste.

MfG Kakashi

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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Black-Death-W8 » 26. Jun 2009, 09:25

"Ja, auch wenn es für mich noch dauert bis ich in diese Bereiche komme"

hab ich geklickt obwohl ich teilweise die npcs angreifen kann aber nich alle....

ich finde auch, dass es an vielvalt der npc stärke mangelt ..... bin dafür diese zu schließen^^
Ich bin Nano aus W12 =)

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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von delirious » 26. Jun 2009, 09:41

die lücke zwischen schlucker und der alten schlange is auch heftig 370k xp^^ also soweit bau ich auch nicht mehr auf. ab der xp zahl kann man eh game over sagen, merks selber auch schon.

im bereich 50k+ bis zu den 160k sollt sich auf jedenfall etwas tun, es gibt doch schon sehr viele spieler in diesem bereich. vor allem der erste sprung von einflügler auf tonars is echt heftig, da man seine eigenen xp mehr als verdoppeln muss.
Bild

Dimi

Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Dimi » 26. Jun 2009, 11:15

Shaun hat geschrieben:Wenn du die mutierten Morschgreifer erst mit 299V schaffst haste definitiv was falsch gemacht^^
Die kann man, entsprechend lp vorausgesetzt so ab 200V umboxen.
ich weiß, das sollte ja nur eine einfache rechnung sein. wenn du die entsprechende v-stärke hast schaffst du die zu 100% egal wieviel a-stärke du hast oder lp, deshalb hab ich mich nur nach der v-stärke gerichtet ;)

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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Elcurax » 26. Jun 2009, 19:29

naja so egal sind die lps nu nicht ganz :D

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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Fain » 28. Jun 2009, 21:53

wäre sehr wünschswert, auch wenn es mich weniger betrifft mit den mittelstarken NPs, kann bereits alles umhauen..

wie bereits von mir in einen anderen Thead vorgeschlagen..mehr Höhlen und oder unterirdische Dungeons..die mit der Gelben<<wertet baru etwas auf, da es mehr benötigt werde und oder Portie.

In diesen Höhlen leben dann halt die mittelstarken Nps und vlt noch welche die stärker als der Gesire sind..
hätte auch den Effeckt, das kleine nicht mit Seelenkugel da landen und sich am Ende aufregen..
wie der Respwan unterirdisch abläuft..sollte nur der Admin wissen..

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Re: NPCs-Lücken schließen

Beitrag von Ailish » 28. Jun 2009, 22:04

Mich würde es freuen wenn neue NPC\s reinkommen würden,denn die ständig leeren Felder nerven -.-
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