KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung (eingebaut!)

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Kordias
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KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung (eingebaut!)

Beitrag von Kordias » 9. Apr 2011, 20:04

Jeder, der einmal ein Amulett der Zeitkontrolle benutzt hat, wird sich drüber aufgeregt haben.

Die Rede ist von den 3-4 Sekunden, die unnötig draufgehen, wenn es sich aktiviert.
Wenn es sich aktiviert wird nicht sofort die Zeit unten rechts um 4 Sekunden reduziert, sondern man muss erst die Minimap aktualisieren, bevor es losgeht.
Das ist bei 30 / 40 / 60 Sekunden schon einiges...

Deshalb die Idee: Wenn es sich aktiviert wird die zeit bei der Minimap sofort um 4 Sekunden herruntergesetzt, dass man ohne Aktualisierung der Minimap losrennen kann.

MfG, Kordias
Zuletzt geändert von Kordias am 12. Apr 2011, 22:13, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von Kordias » 9. Apr 2011, 20:20

F5 drücken ist bei Safari doof. Wie soll ich es beschreiben... Beim normalen einloggen werden immer alle Frames gleichzeitig geladen, nach dem drücken der F5 (cmd + R) wird jeder Frame nacheinander geladen. Das gibt vor allem Nachts tierischen Augenkrebs, wenn alles nacheinander aufflackert.
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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von Kordias » 9. Apr 2011, 20:30

Der ist so winzig, bis ich den dann noch leicht angetrunken treffen soll sind die 6 Sekunden eh um. :x
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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von NoMercy[W1] » 9. Apr 2011, 20:44

4 Sekunden sind doch nicht die Welt oder? :roll:

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Kordias
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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von Kordias » 9. Apr 2011, 20:48

Es ist einfach ein Performanceproblem und 4 Sekunden sind 2 Felder, die einem durch diesen missglückten Umstand, verloren gehen.
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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von Crazy_Ace » 9. Apr 2011, 21:53

:!:

seh ich genauso, hab ich irgendwo auch schonmal angesprochen. dafür.
Inaktiv in w7, aktiv in w8.

Relinquished hat geschrieben: Der Sinn des Spiels ist es, den User Raum und Zeit vergessen zu lassen und abhängig zu machen.
Alles, was dagegen wirkt, schadet dem Spiel nur.

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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von vollstrecker » 10. Apr 2011, 16:37

Hals: Amulett der starken Zeitkontrolle

deswegen eindeutig dafür.. sehr nervig..^^
Bild

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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von Blue.Shark » 10. Apr 2011, 21:34

=snigg= hat geschrieben:dann halt den blauen pfeil druecken :mrgreen:
welcher blaue pfeil?
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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von Kordias » 10. Apr 2011, 21:37

Üb
Blue.Shark hat geschrieben:
=snigg= hat geschrieben:dann halt den blauen pfeil druecken :mrgreen:
welcher blaue pfeil?
Der blaue Pfeil über der Minimap zum aktualisieren der Minimap. ^^
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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von Loona » 10. Apr 2011, 22:12

bin auch klar dafür !
Klein aber fein :)
Tötöm !
=snigg= hat geschrieben:wuerd auch 3 von dir nehmen o.,0
=snigg= hat geschrieben:von dir würd ich 4 nehmen!

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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von Blue.Shark » 11. Apr 2011, 18:25

=snigg= hat geschrieben:Bild

der da. kann natuerlich sein,dass bei dir andere koordinaten da stehen und deine map anders aussieht. der pfeil bleibt aber immer da.
aso^^ für mich sind das erstens 2 pfeile und zweitens gekrümmte :D
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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung

Beitrag von Kordias » 12. Apr 2011, 16:24

Jawohl, die Änderung ist drinne und das schon nach 3 Tagen. :D
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Re: KdZ-Amu / Zeitanzeigenverbesserung (eingebaut!)

Beitrag von Deichkind » 30. Apr 2011, 18:54

finde zum einen die berge zum aktualisieren effektiver und zum anderen bin ich froher xp-amu besitzer^^
gieriger Geldsack hat geschrieben:Finde ich es gut, dass er zurückgetreten ist? Ja, diese schmierige Polit-Fruchtfresse mit kiloweise Gel in den Haaren, die mehr von Selbstinszenierung als von Politik verstand, war mir unsympathisch.

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