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Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 3. Apr 2012, 10:04
von Da Fisch
Da ich jetzt schon öfter gelesen habe, dass viele mit den Spezialfähigkeiten unzufrieden sind hätte ich eine neue Idee. Wie wäre es, wenn man neue Spezialfertigkeiten entwickelt, die zu der jeweiligen Rasse passt und diese dann durch häufigere Kurse in der Spezialakademie aufrüstet? Zum Beispiel die Fähigkeit der Onlos, sodass nicht sofort der speed 2 sec/feld beträgt, sonder vll als erstes nur eine Senkung um 3 sec/feld für eine minute, auf der nächsten stufe dann für 2 minuten und so dann langsam an den aktuellen stand annähern. Man könnte es natürlich dann zb auf sehr hohen Stufen kombinieren mit Stärkeerhöhung etc. Damit natürlich nicht jeder nurnoch Spezialakademien macht sollte der Preis an die Stufe angepasst werden. So zB auf Stufe 1 6kgm, auf Stufe 2 12 und dann immer weiter verdoppeln, dann würden nicht alle mit extremer Spezialfähigkeit rumlaufen.

Lg Da Fisch

Re: Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 3. Apr 2012, 10:19
von Idris
damit die teilweise doch recht schwachen/sinnlosen(serum-geist/MA) fähigkeiten noch schlechter werden?!

einige gehören überarbeitet,ja,aber sowas ist da ni ht sehr hilfreich :)

Re: Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 3. Apr 2012, 10:55
von Da Fisch
Diese können ja dann zum Beispiel von grundauf erneuert werden

Re: Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 3. Apr 2012, 11:53
von Idris
dann feil da mal dran rum ;)

Re: Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 4. Apr 2012, 14:44
von -MusK-
ich möchte, daß ich mehr gm von hasen bekomme. und wenn ich stufe x auf chara y habe möchte ich ein z, und das kann dann gymnastik machen und tanzen, wenn man ein hasenfell [rübergibt] .

denken - posten. und zwischendurch: nochmal denken, denken, denken!

Re: Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 5. Apr 2012, 10:33
von Da Fisch
Ok, dann hier meine Ideen:
Natla: Handelsbeziehungen: Pro Stufe etwas mehr Rabatt in allen Shops (Anfangs 5% für 10min?)
Dunkle Magier: Giftwolke: Pro Stufe länger anhaltende Vergiftung aller Spieler auf dem Feld außer DM (Anfangs 5 Minuten?)
Serumgeister: Finstere Lähmung: Pro Stufe mehr Lp reduzieren, immer 1 Minute starren (Anfangs 10%?)
Mensch/Arbeiter: Arbeitseifer: Pro Stufe mehr Stärkerhöhung ohne KU und schneller Bewegen pro Feld (Anfangs 2% Erhöhung, pro stufe 1 sec weniger pro feld, mindestens 3sec, hält 10min?)
Mensch/Kämpfer: Hieb: Pro Stufe mehr Lp abziehen (5lp am Anfang)
Mensch/Zauberer: Fühlen des Lebens: Pro Stufe länger alle Lp sehen, immer 5% Lppush (Anfangs 10 min?)
Onlo: Raserei des Waldes: Pro Stufe länger mit 2 sec pro Feld bewegen können (Anfangs 1min?)
Taruner: wirbelnder Sand: Pro Stuf länger mit 2 sec pro Feld laufen, immer volle Heilung (Anfangs 25sec?)

Ich hoffe, ihr seid zufrieden mit den Ideen. Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen.

Re: Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 6. Apr 2012, 00:35
von HappySchaf
Hallo Da Fisch,


mir ist nicht ganz klar warum ein dunkler Magier Vergiftung bewirken soll. Oder habe ich das falsch verstanden?
Ich bin der Meinung, dass die Spezialfähigkeit zu den jeweiligen Rassen passen sollte.

Natla: Handelsbeziehung gut ok, aber den Beutezauber möchte ich auch nicht missen
Dunkle Magier: siehe oben

Der Rest ist ok.

In der Form bin ich allerdings gegen die Idee.


MfG
Schaf

Re: Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 8. Apr 2012, 18:34
von Da Fisch
ich dachte eine vergiftung eben weil sie auf der dunklen seite stehen

Re: Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 9. Apr 2012, 22:35
von HappySchaf
Das hat mit der Rasse aber wenig zu tun. Der Serum-Geist ist auch auf der "dunklen Seite"

Re: Spezialfähigkeiten weiterentwickeln?

Verfasst: 10. Apr 2012, 17:03
von Idris
Da Fisch hat geschrieben:Ok, dann hier meine Ideen:
Natla: Handelsbeziehungen: Pro Stufe etwas mehr Rabatt in allen Shops (Anfangs 5% für 10min?)nur beim verkauf? wegen mir,wobei das noch schlechter ist als der beutezauber
Dunkle Magier: Giftwolke: Pro Stufe länger anhaltende Vergiftung aller Spieler auf dem Feld außer DM (Anfangs 5 Minuten?)sehr viel schlechter als die jetzige spezi
Serumgeister: Finstere Lähmung: Pro Stufe mehr Lp reduzieren, immer 1 Minute starren (Anfangs 10%?)entweder fehlen dem kollegen am ende 60%leben oder du hast ne andere staffelung-maximal sollten 25%lp reduziert werden--zeitraum?!
Mensch/Arbeiter: Arbeitseifer: Pro Stufe mehr Stärkerhöhung ohne KU und schneller Bewegen pro Feld (Anfangs 2% Erhöhung, pro stufe 1 sec weniger pro feld, mindestens 3sec, hält 10min?)du meinst maximal 3sek? mindestens heisst,das er am ende ne kdz hat-was eh bei rum kommt,zu stark--wieso MA und stärke?!
Mensch/Kämpfer: Hieb: Pro Stufe mehr Lp abziehen (5lp am Anfang)ok,wenn max bei 35%liegt
Mensch/Zauberer: Fühlen des Lebens: Pro Stufe länger alle Lp sehen, immer 5% Lppush (Anfangs 10 min?)einverstanden
Onlo: Raserei des Waldes: Pro Stufe länger mit 2 sec pro Feld bewegen können (Anfangs 1min?)und höchstens?
Taruner: wirbelnder Sand: Pro Stuf länger mit 2 sec pro Feld laufen, immer volle Heilung (Anfangs 25sec?)hier ebenso,höchstens?

Ich hoffe, ihr seid zufrieden mit den Ideen. Verbesserungsvorschläge sind immer willkommen.