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Goldabbauer
- Kaklatron
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Beitrag
von Goldabbauer » 3. Jan 2015, 12:40
Ertrag pro 10 Minuten Arbeit in der Goldmine
Ich als leidenschaftlicher Goldminenhustler kann das echt nicht nachvollziehen, 1min jagen 200gm in der Mine 10min schuften 64gm.
Entweder Sotrax änderst du den Namen von Goldmine in Kieselsteinmine oder erhöhst den Wert auf 120-170gm.
Ihr weint wegen Grpheilung herum? Die unnötigste Char ist mit Abstand Goldabbau auf 30
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Gangrils
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Beitrag
von Gangrils » 3. Jan 2015, 14:24
ABSOLUT DAFÜR
Ich habe es schon mal glaube ich Avalon vorgeschlagen, das man zusätzlich zu dem Gold noch Edelsteine und Rohstoffe als Mickerig ansetzen könnte. Aber nein des Game soll Arsch lahm bleiben. Alles muss Mangelware sein. *Kopf schütteln*
Bin in jedem Fall für eine Aufwertung der Goldmiene, durch zusätzliches Finden von Edelsteinen, Rohstoffen, Gold u. Silberbarren, Nuggets und gelegentlich groß Goldsummen. (Die Wahrscheinlichkeit an speziellen Mickerigen koppelt man dabei einfach an der Chara 1- 30%)
DAFÜR
6 Jahre 11 Monde hats gedauert...
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Pennermax
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Beitrag
von Pennermax » 3. Jan 2015, 14:33
Wieso soll es bitte aufgewertet werden, dass man einmal einen Link anklickt und dann 10 Minuten nichts tun muss? Dagegen.
Leerzeichen vor Satzzeichen sind Idiotenzeichen.
Ich bin die Zuckerglasur von Mutter Natur.
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RL 4 Life
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Beitrag
von RL 4 Life » 3. Jan 2015, 14:40
und der jäger macht 3 klicks und hat 200gm? wo ist der unterschied? was sind 64gm? das ist in der heutigen Zeit nix
selbst Ingerium ist noch besser dran und braucht keine chara
man könnte die Stufe ruhig bis 50 erhöhen jede andere chara wirft 10x mal mehr gold ab
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Gangrils
- Gelbbart-Yeti
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Beitrag
von Gangrils » 3. Jan 2015, 14:46
[...]
@Goldabbauer: Nicht verzagen weiter klagen!
Übrigens habe ich meinen Goldabbau Beruf an den Nagel gehängt.
Zuletzt geändert von
Teepflanze am 3. Jan 2015, 15:38, insgesamt 2-mal geändert.
Grund: OT entfernt
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Underworld
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Beitrag
von Underworld » 3. Jan 2015, 14:56
klar dagegen man sollte Aktivität fördern und nicht afk arbeiten
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Gangrils
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Beitrag
von Gangrils » 3. Jan 2015, 15:13
Underworld hat geschrieben:klar dagegen man sollte Aktivität fördern und nicht afk arbeiten
Ist das nicht eine in sich auflösende Auflösung?- wenn jemand gerne an der Miene spielt, fördert man mit einer Änderung dessen Aktivität! Dazu gibt es auch andere afk Tätigkeiten, welche mehr als 64 Gold einspielen. Steinbruch/Sieben/Buddeln/Hacken/Kratzen/Waschen. Warum dann die logischste und zu dem Chara gebundene Tätigkeit von Gewinnen trennen? Das will weder Rp technisch in meinen Kopf, noch spielerisch.
Es ist einfach nur
imba!
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Blue.Shark
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Beitrag
von Blue.Shark » 3. Jan 2015, 15:20
Man kann das ruhig etwsas erhöhen. 64Gm für 10 Minuten ist fast nichts. Trotzdem sollte es nicht zu arg erhöht werden, denn schließlich tut man dabei ja nichts. Beim Jagen muss man aktiv was tun. Deshalb sollte 10 Minuten jagen mindestens 5x soviel bringen wie 10 Minuten an der Goldmine.
Eine Erhöung auf 100Gm finde ich ok. 200 ist zu viel.
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Pennermax
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Beitrag
von Pennermax » 3. Jan 2015, 15:21
[...]
Aber zum Thema: Inwiefern sprechen andere afk-Tätigkeiten dafür, eine weitere stärker zu machen? Richtig, gar nicht. Es ist eine afk-Tätigkeit, nicht zu Vergleichen mit dem Jagen, insofern ist es ziemlich sinnlos, anzuführen, dass man in einem Klick-Spiel eh überall klickt. Im Gegensatz zum Arbeiten an der Goldmine kann man beim Jagen nicht 10 Minuten an einem Ort stehen und dann einmal klicken, um den gleichen Ertrag zu erhalten. Insofern stellt das Goldabbauen keine Bereicherung des Spiels da und muss nicht gefördert werden.
Zuletzt geändert von
Teepflanze am 3. Jan 2015, 15:35, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: OT entfernt
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Underworld
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Beitrag
von Underworld » 3. Jan 2015, 15:34
Gangrils nur so alle anderen Tätigkeiten du du aufzählst sind unsicher nur die Mine ist sicher.
Man sollte eher einbauen das die Goldmine zusammenbricht und dann 30 min garnichts geht
oder das man Buddeln muss ohne was zu bekommen wenn du Rp mäßig bleiben willst.
Denn in der Zeit wo FW technisch Spielt sind Goldminen oft eingefallen.
Nochdazu in 99% der User Ideen wird versucht Fw schneller und aktiver zu machen.
Da sieht man das die Spieler Aktivität wollen.
AFK arbeiten sind aber das gegenteil davon.
Ok diese Berufe gibt es in Fw aber bei Gott die sollten nicht interessanter gemacht werden
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Gothic Teddy
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Beitrag
von Gothic Teddy » 3. Jan 2015, 15:34
Freewar macht docht die vielfalt aus. Das aktive und das passive spielen. Für jeden ist da was dabei,nicht jeder kann aktiv spielen! Arbeit, Kinder...etc. daher finde ich sollten auch inaktive spielmethoden "ausreichend" belohnt werden!
Ich selbst bin kein abhacker aber wenn er meint, das 64gm ok sind bin ich definitiv dafür zumal damit die chara. ja auch wieder aufgewertet wird! Dafür!
Der Computer ist die logische Weiterentwicklung des Menschen: Intelligenz ohne Moral.
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Heke
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Beitrag
von Heke » 3. Jan 2015, 15:38
genau lasst uns Nebenweltler fördern.
500gm für 10 Minuten nichts tun sind voll ok!
Dagegegen btw
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Pennermax
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Beitrag
von Pennermax » 3. Jan 2015, 15:39
Warum muss eine afk-Tätigkeit, bei der man null Risiko hat, das Gold zu verlieren, noch ausreichend belohnt werden? Es reicht so vollkommen aus, wie es ist.
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Beitrag
von Goldabbauer » 3. Jan 2015, 16:01
Gangrils hat geschrieben:[...]
@Goldabbauer: Nicht verzagen weiter klagen!
Übrigens habe ich meinen Goldabbau Beruf an den Nagel gehängt.
wie es scheint bin ich sowieso einer der letzten meiner Art ...
Ja das mit den Edelsteinen oder andere kleine Sachen wären schon nice wenn ich mich net irre gibts beim Ingerium auch verschiedene Sachen ...
afk-Tätigkeit hin oder her es ist ne harte Arbeit und bald gibts ne Revo ... sotrax you should have expected us
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seltenes
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Beitrag
von seltenes » 3. Jan 2015, 16:14
quark gibt genug die gold abbauen . scheint sch ja zu lohnen . in w14 trlweise 6 Leute die da rumstehen. Gibt den nebenweltlern und bots noch mehr gm für einmal klicken
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