Da haben wir eben teils sehr unterschiedliche Ansichten.
pellkartoffel92 hat geschrieben: ↑28. Jun 2019, 07:41
1. Seit X Jahren ist Intelligenz eine Randerscheinung und die Mehrheit der Spieler wird nicht mal eine Intelligenz-Aka haben.
Stimmt, dazu zähle ich auch. Intelligenz-Akademien sind für viele, mich mit eingeschlossen, völlig sinnfrei, weil man allein durch die XP schon über (mehr als) genug Intelligenz verfügt und mit dieser XP-Intelligenz gefühlt 99 % aller Anforderungen der Zauber erfüllt. Aber nur weil das seit X Jahren so ist, ist das nicht automatisch gut. Das würde ich sehr gerne ändern und dieses NPC wäre ein Anfang und guter Anreiz, auch mal die Akademie der Intelligenz aufzusuchen und dank der speziellen Eigenschaften des Leerers am besten regelmäßig. Hierbei wären auch nicht 1.000 Kurse nötig, sondern nur ein paar, aber sie wären eben nötig, um sich das Töten des NPCs wesentlich leichter zu machen.
pellkartoffel92 hat geschrieben: ↑28. Jun 2019, 07:41
2. Zauber der gemeinsamen Wissen:
Du weißt dass der große Nebelkreischer nur noch 5 statt 10 Spieler braucht für den Drop des Stabes der Lebensenergie?
Wieso wohl? Und du willst gleich 10 Spieler wegen paar Minuten LZ zusammen kriegen oder gar 15?
Du vergisst dass es auch Welten gibt, die nicht aktiv wie W1 sind.
(und jedes mal Massenherzauber für paar Minuten WZ ist auch nicht das Wahre)
Ja, weiß ich. Ich spiele übrigens in einer Nummernwelt, wo manchmal auch nur 5 Spieler online sind, von denen 4 gar nicht anwesend sind. Von daher weiß ich auch nur zu gut, wie verflixt schwierig das manchmal schon ist, auch nur die 4 Spieler für eine lokale Auferstehung zusammen zu bekommen. Ja, die Anforderung ist hoch gesetzt, aber erfüllbar. Der Zauber soll ganz bewusst nicht ständig anwendbar sein. Die Kunst liegt darin, den günstigen Moment zu finden, in dem die Anforderung erfüllt werden kann und ihn dann zu benutzen. In Welt 1 geht das klar einfacher, aber in Nummernwelten ist das ebenso und nachweislich machbar. Wenn man damit überfordert ist, musst man eben nach Welt 1 wechseln oder kann den Zauber an diejenigen verkaufen, die es irgendwie schaffen, die Anforderung zu erfüllen. Wenn man die gesamte Lernzeitverkürzung der Spieler betrachtet, sind das auch mehr als nur ein paar Minuten und für mich jedenfalls ausreichend stark, aber im Zweifelsfall könnte man das immer noch leicht erhöhen.
Das Minimum an Lernzeitverkürzung bei dem Zauber liegt bei 30 Minuten pro Spieler. Rechnen wir mal mit 6.000 G für einen Zauber des schnellen Wissens mit 60 Minuten Lernzeitverkürzung, wären das hier also 3.000 G pro Spieler.
Für die Steinschalen mit Gift für das Strahlenmuster Lebensschnitt sowie die Errungenschaft Stärkekoloss habe ich bei den lokalen Auferstehungen zu günstigen Zeitpunkten mehr als 10 Anwender aufbringen können und pro Anwender Beträge zwischen 100 und 500 G gezahlt. Das haben auch andere Spieler problemlos geschafft. Wenn es also schon mit viel weniger Belohnung in einer Nummernwelt möglich war, wäre es das bei einem größeren Anreiz erst recht. Wie gesagt, man muss nur einen günstigen Zeitpunkt wählen, früher oder später wird sich dieser schon ergeben.
Das alles funktionierte übrigens ohne Massenherzauber.
pellkartoffel92 hat geschrieben: ↑28. Jun 2019, 07:41
3. Zauber des vergessenen Wissen
Viel zu stark mit bis zu 3000xp - Hier würde ich maximal 200xp ansetzten (Entspricht dem Verlust bei einem Kill)
Verstehe ich das richtig, dass es dir nicht gefällt, weil dir der XP-Verlust zu hoch ist? Du sagst doch später selbst:
pellkartoffel92 hat geschrieben: ↑28. Jun 2019, 07:41
Es gibt genug Mittel schnell an XP zukommen.
Wo ist dann das Problem? Für 300 Minuten Lernzeitverkürzung wäre es mir das auch definitiv wert, da würde ich sogar noch etwas mehr hergeben. Vom den Werten her finde ich es auch völlig angemessen, siehe meine Rechnung. Außerdem darf man nicht vergessen, dass das nur das mögliche Maximum ist. In einem Zaubertresor können auch bis zu 50.000 G enthalten sein. Aber heißt das, dass die meisten Tresore so viel Gold enthalten? Natürlich nicht, die meisten Tresore enthalten nicht so viel Gold, gleichermaßen würde dieser Zauber meist weniger XP-Abzug und Lernzeitverkürzung bewirken. Man muss nur vor der Anwendung überlegen, ob man gerade auch für einen höheren XP-Abzug bereit wäre oder ob man gerade alle XP braucht, die man hat und daher mit der Anwendung lieber wartet oder den Zauber verkauft.
- 3.000 XP entsprechen bei einem Preis von 10 G/XP 30.000 G
- 60 Minuten Lernzeit entsprechen 6.000 G
- 300 Minuten Lernzeitverkürzung entsprechen also 5 x 6.000 G, also 30.000 G und damit 3.000 XP
Angesichts der tatsächlichen Preise für XP und Lernzeitverkürzung ist der Zauber noch lukrativer.
pellkartoffel92 hat geschrieben: ↑28. Jun 2019, 07:41
4. Trank der schwächelnder Erfahrung
Du willst dass ein "kleiner" Spieler sich schwächer macht als er eh schon ist, um dann paar XP-Punkte mehr zu machen?
Ja. In dem Trank sehe ich jedenfalls unter anderem auch eine interessante Möglichkeit, das PvP zu fördern, da damit womöglich auch Spieler angreifbar werden, die man sonst gar nicht als Ziel hätte. Oder man verkalkuliert sich, weil die Wirkung des Tranks gerade nachgelassen hat oder der geschwächte Spieler trotzdem noch stärker ist. In jedem Fall würde es für Abwechslung sorgen. Die Anwendungs-Obergrenze ist ja noch nicht festgelegt, je nachdem, wie hoch man sie ansetzt, könnte das aber ganz schön lustig werden.
Der Sinn dahinter sowie beim Zauber des vergessenen Wissens ist eben, dass man für einen Vorteil (mehr XP bzw. Lernzeitverkürzung) einen Nachteil in Kauf nimmt (man wird zur Zielscheibe bzw. XP-Abzug). In jedem Fall sollte man die Anwendung gut abwägen. Wer ein Risiko generell scheut oder einen Nachteil nicht in Kauf nehmen möchte, sollte eben die Finger davon lassen. Das spricht aber nicht gegen den Einbau solcher Zauber.