Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
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Simpletrix
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Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von Simpletrix » 29. Jul 2019, 11:09

Für mehr Abwechslung beim aktiven Spielen habe ich hier Vorschläge zu möglichen Allianzen mit NPC-Gruppierungen zusammengestellt. Dabei beschränke ich mich zunächst auf die folgenden Gruppierungen: Dunkelstern, Fallensteller, Jerodar, Nebelgeister/Nebelkreischer

Das Konzept sieht vor, dass man durch verschiedene Tätigkeiten und/oder Aufträge Punkte bei der jeweiligen NPC-Gruppierung erhalten oder verlieren kann. Bei den Aufträgen erhält man lediglich Punkte bei der entsprechenden NPC-Gruppierung, aber weder Gold noch Auftragspunkte.
Hat man aber eine entsprechende Anzahl an Punkten erreicht, kann man je nach Gruppierung von verschiedenen Vorteilen profitieren, sodass sich der Aufwand letztendlich durchaus lohnen kann.

Die Aufträge der NPC-Gruppierungen kann man parallel zu Aufträgen vom Haus der Aufträge oder der Salzforschung absoliveren, allerdings kann man nur 1 Auftrag von einer NPC-Gruppierung gleichzeitig erledigen. Die Aufträge scheitern, wenn man dabei ein NPC der jeweiligen Gruppierung tötet und sorgen dafür, dass man für die nächsten 30 Minuten keinen Auftrag mehr von dieser Gruppierung annehmen kann.

Wichtig: Wer wie bisher jagen und von den möglichen Allianzen nicht Gebrauch machen will, kann dies weiterhin ohne jeglichen Nachteile tun.

Hier eine Übersicht der verschiedenen Gruppierungen, sowie den dazugehörigen Tätigkeiten und Vorteilen:
DunkelsternShow
Die Dunkelstern-Gruppierung agiert vom Kampfgebiet aus und beschäftigt sich überwiegend mit Dungeons und Zaubern.

Tätigkeiten, die Punkte bringen:
  • Spieler im Kampfgebiet töten
  • Seltsame Tränke trinken
  • Dunkelstern-Aufträge erfüllen
Tätigkeiten, die Punkte abziehen:
  • Dunkelstern-NPCs töten (dazu zählen auch mutierte NPCs)
  • Aufträge anderer NPC-Gruppierungen erfüllen
Aufträge:
Dunkelstern-Aufträge können vom Dunkelstern-Seher angenommen werden.
  • Beschaffung eines bestimmten Items mit magisch-mystischem Hintergrund. Beispiele: Sorus-Kapsel, Ingerium, Dunkelstern-Staub, Pflanzen, usw.
  • Auf bestimmten Feldern ein Zeichen des Dunkelstern-Clans hinterlassen - auf dem Feld spawnende NPCs mutieren zu Dunkelstern-NPCs solange das Zeichen vorhanden ist. Außerdem können die "normalen" Dunkelstern-NPCs aus dem Kampfgebiet auf diesen Feldern spawnen.
  • Entfernen feindlicher Zeichen.
  • Anwenden von neuartigen Dunkelstern-Zaubern mit verschiedenen Auswirkungen.
    Dunkelstern-Schockblitz: Schädigt NPCs in Abhängigkeit des Verhältnisses ihres Angriffswerts zu ihren LP. NPCs, die dabei sehr viele LP im Verhältnis zu ihrem Angriffswert haben, werden stark bis extrem verletzt, umgekehrt weniger. Dieser Schockblitz kann alle NPCs in einem Dungeon verletzen, an der Oberfläche beschränkt sich die Wirkung lediglich auf das Feld, auf dem er angewendet wurde. Der Dunkelstern-Schockblitz hat jedoch auch seine Tücken: In Dungeons wird man zu 20 % selbst getroffen, an der Oberfläche zu 80 %, und kann dann für die nächsten 5 Minuten keine Zauber mehr anwenden. In den allermeisten der Aufträge mit dem Dunkelstern-Schockblitz wird man in einen bestimmten Dungeon geschickt, seltener an die Oberfläche bzw. mit freier Auswahl.
    Dunkelstern-Symbol: Muss an einem bestimmten Ort in der Finstereis-Höhle platziert werden und kann dort alle 2 Stunden benutzt werden. Wandelt 50 % der Finstereis-Bewacher in Dunkelstern-NPCs aus dem Kampfgebiet um. Diese droppen zu 90 % einen seltsamen Trank und nur zu 10 % eine Herbeirufung der Geistlosen.
    Dunkelstern-Tarnzauber: Bewirkt Tarnung für 30 Minuten (ohne Kampfunfähigkeit) und reduziert die Angrifsstärke in dieser Zeit um 15 %.
Vorteile:
  • Verbesserung der Effekte von seltsamen Tränken in zwei Stufen:
    1. Stufe: LP Heilung + 5 Minuten innere Heilkraft, 50 % LP-Abzug, 30 Sekunden Lähmung, 3 Minuten Kontrolle der Zeit
    2. Stufe: LP-Heilung + 15 Minunten innere Heilkraft, 25 % LP-Abzug, 15 Sekunden Lähmung, 5 Minunten Kontrolle der Zeit
  • Zauber der Dunkelstern-Auferstehung als zusätzliche Belohnung bei Aufträgen in drei verschiedenen Stufen, je nach Punktestand steigt die Chance auf eine stärkere Version des Zaubers:
    Schwach - Belebt 1 zufälliges NPC in einem bestimmten Dungeon wieder.
    Normal - Belebt zwischen 3 und 7 zufällige NPCs in einem bestimmten Dungeon wieder.
    Stark - Belebt alle NPCs in einem bestimmten Dungeon wieder.
  • Braune Zauberkugel als zusätzliche Belohnung bei Aufträgen
    Zaubert den Anwender auf ein zufälliges Feld in einen zufälligen Dungeon. Dungeons, aus denen man hinausgeworfen wird, wenn man sie ohne die erforderliche Quest betritt, sind davon ausgenommen.
JerodarShow
Die Jerodar-Gruppierung agiert von der Diebeshöhle aus und hat sich dem Stehlen von Items verschrieben.

Tätigkeiten, die Punkte bringen:
  • Spieler in der Diebeshöhle beklauen
  • Jerodar-Kiste knacken
  • Jerodar-Aufträge erfüllen
Tätigkeiten, die Punkte abziehen:
  • Jerodar-NPCs töten (dazu zählen auch mutierte NPCs)
  • Aufträge anderer NPC-Gruppierungen erfüllen
Aufträge:
Aufträge können beim Eingang zur Diebeshöhle (X: 92 Y: 104) angenommen werden.
  • Auf bestimmten Feldern ein Zeichen der Jerodar hinterlassen - auf dem Feld spawnende NPCs mutieren zu Jerodar-NPCs solange das Zeichen vorhanden ist. Außerdem können Jerodar-Lehrlinge und -Diebe auf diesen Feldern spawnen.
  • Entfernen feindlicher Zeichen.
  • Einen bestimmten Spieler mit einem neuartigen Jerodar-Diebstahlzauber beklauen. Dieser ist auch an der Oberfläche anwendbar und stiehlt das Item mit dem niedrigsten Shopwert.
  • Einen Jerodar-Lehrling trainieren, mit drei möglichen Ergebnissen:
    1. Das Training zeigt keine Wirkung.
    2. Das Training zeigt eine leichte Wirkung, der Lehrling wird zu einem erfahrenen Jerodar-Lehrling (A: 2) und stiehlt anderen Spielern bei Betreten des Feldes 1 zufälliges Item und das Item mit dem geringsten Shopwert.
    3. Das Training ist ein voller Erfolg, der Lehrling wird zu einem meisterhaften Jerodar-Dieb (A: 4) und stieht anderen Spielern bei Betreten des Feldes zwischen 1 und 3 zufällige Items.
  • Zerbrochene Jerodar-Halsketten zur Reparatur abliefern. Neben der Kette wird zusätzlich noch ein zufälliges, passendes Item benötigt. Beispiele: Reparaturzange, Kettenglied, etc.
Vorteile:
  • Beteiligung an von erfahrenen Jerodar-Lehrlingen und meisterhaften Jerodar-Dieben gestohlenen Items (1 oder 2 Items, abhängig vom Punktestand). Überschüssige Items sind zusätzlicher Drop des Jerodar-Anführers.
  • Reparierte Jerodar-Halsketten als zusätzliche Belohnung bei dem dazugehörigen Auftrag (Wahrscheinlichkeiten: Bronze 75 %, Silber 22,5 %, Gold 2,5 %)
  • Verbesserter Diebstahlzauber als zusätzliche Belohnung bei Aufträgen: Stiehlt 1 zufälliges Item und das Item mit dem geringsten Shopwert.
  • Mächtiger Jerodar-Diebstahlzauber als zusätzliche Belohnung bei Aufträgen: Stiehlt allen Spielern in der Diebeshöhle auf dem Feld, auf dem man sich befindet, das Item mit dem höchsten Shopwert und 1 zufälliges Item. Außerdem wird 1 zufälliges Item und das Item mit dem geringsten Shopwert von allen Spielern auf direkt angrenzenden Feldern gestohlen.
Nebelgeister/NebelkreischerShow
Die Gruppierung der Nebelgeister und Nebelkreischer strebt eine Herrschaft des Nebels an. Dranar soll dabei nur der Anfang sein.

Tätigkeiten, die Punkte bringen:
  • Nebelkakteen, Nebelanemonen und Nebelmagnolien ernten. Nebelmagnolien bringen mehr Punkte.
  • Nebelprismen auf der Nebelinsel abgeben.
  • Aufträge der Nebelgeister erfüllen
Tätigkeiten, die Punkte abziehen:
  • Nelbelkreischer (aller Art) und Nebelgeister in Dranar, dem versiegelten Haus und der alten Mühle töten
  • Aufträge anderer NPC-Gruppierungen erfüllen

Aufträge:
Aufträge können beim großen Nebelkreischer angenommen werden
  • X Nebelpflanzen (-kakteen, -anemonen, -magnolien) ernten
  • Zur Verbreitung des Nebels beitragen Teil 1 (Quest ist schon ausgearbeitet, aber mit Rücksicht auf Entdecker geheim ;))
  • Zur Verbreitung des Nebels beitragen Teil 2 (siehe Teil 1)
  • Aufspüren der Nebelschwinge
Vorteile:
  • Bei genügend Punkten: Fliegen für 5 Minuten und Teleportation auf die Nebelinsel. Verlässt man diese vor Ablauf der 5 Minuten, verliert man den Zustand Fliegen wieder. Von diesem Vorteil kann man nur alle X Stunden Gebrauch machen.
  • NPCs, die infolge von Teil 2 des oben stehenden Auftrags spawnen, können ohne Punktabzug getötet werden
  • Durch das wesentlich leichtere Aufspüren der Nebelschwinge während des entsprechenden Auftrags steigt die Chance, sie öfter und vielleicht auch als erster Spieler anzutreffen.
  • Nebel der Teleportation als zusätzliche Belohnung bei Aufträgen
FallenstellerShow
Die Gruppierung der Fallensteller beschränkt sich zum Großteil auf die Hauptinsel von Belpharia, tritt dort aber massiv und mit hoher Präsenz von Fallen auf.

Tätigkeiten, die Punkte bringen:
  • Fallen aufstellen. Stellt man Fallen auf der Hauptinsel von Belpharia auf, gibt es mehr Punkte.
  • Aufträge der Fallensteller erfüllen
Tätigkeiten, die Punkte abziehen:
  • Fallensteller (auch brutale) oder den Diebstahlfallen-Verwalter töten
  • Aufträge anderer NPC-Gruppierungen erfüllen
Aufträge:
Aufträge können beim Diebstahlfallen-Verwalter angenommen werden.
  • Auf einem Feld auf der Hauptinsel von Belpharia ein Zeichen der Fallensteller hinterlassen. Auf diesem Feld können heimtückische Fallensteller (A: 666) spawnen, die besonders viele und verstärkte Fallen hinterlassen, wenn man sie tötet.
  • Entfernen feindlicher Zeichen (nur auf der Hauptinsel von Belpharia)
  • Beschaffung von Material zur Herstellung von Fallen. Beispiele: Fallengift, starrende Essenz, Schleuderapparatur, etc.
  • Aufstellen von Fallen (80 % auf der Hauptinsel von Belpharia, 20 % an anderen Orten an der Oberfläche)
  • Aufwerten von bereits aufgestellten Fallen
Vorteile:
  • Immunität gegenüber Fallen während der Aufträge
  • Geringere Chance, dass eine Falle zuschnappt
  • Eigene aufgestellte Fallen sind ebenso stark wie die der heimtückischen Fallensteller:
    Schmerzfalle: Zieht 50 % der LP ab
    Explosionsfalle: Zieht alle LP bis auf 1 ab
    Diebstahlfalle: Stiehlt 1 (60 %), 2 (25 %) oder 3 (15 %) zufällige Items
    Giftfalle: Vergiftung für 60 Minuten
    Phasenenergiefalle: Zieht bis zu 300 PE ab
    Schleuderfalle: Kann zu 20 % nach dem Zuschnappen noch ein weiteres Mal zuschnappen, ehe sie verschwindet
    Starrfalle: 3 Minuten Starre
    Stolperfalle: Der betroffene Spieler stürzt zu 60 % und verliert dabei bis zu 400 G
  • Kostenlose Reparatur von Waffen in Abhängigkeit des Punktestands:
    25 % Reparatur
    50 % Reparatur
    75 % Reparatur
    Der Zustand der Waffen kann dabei nicht höher als 125 % erreichen.
  • Gegen einen Aufpreis von 500 - 1000 G kann man sich am Belpharia-Shop eines der Items nach Wahl kaufen. Wenn ein anderer Spieler danach das dort angebotene Item kauft, verschwindet das gekaufte Item wie sonst auch.
Hinweis zum BalancingShow
  • Ich war mir nicht sicher, wie viele Punkte es für welche Tätigkeit geben sollte und wie oft man pro Tag Aufträge einer NPC-Gruppierung annehmen kann. Ein Vorschlag wäre maximal 5 Aufträge pro Tag sowie eine Wartezeit von 30 Minuten, wenn man einen Auftrag einer NPC-Gruppierung annehmen möchte, nachdem man zuvor schon einen Auftrag einer anderen Gruppierung erfüllt hat.
  • Das Töten von NPCs einer Gruppierung soll so viel Punktabzug geben, dass man es sich gut überlegen sollte, das zu tun, wenn man von den Vorteilen profitieren möchte. Damit soll auch dazu angeregt werden, Items wie zerbrochene Jerodar-Halsketten, seltsame Tränke, Dunkelstern-Staub etc. im Handel anstatt durch das Töten der NPCs zu besorgen.
  • Welche Vorteile es ab welchem Punktestand geben sollte und wie hoch die jeweiligen Chancen auf zusätzliche Belohnungen bei Aufträgen sind, müsste ebenfalls noch festgelegt werden.
  • Es sollte so sein, dass ein Spieler, der wie bisher alle NPCs tötet, keinerlei Vorteile bei einer NPC-Gruppierung erhalten sollte.
Weitere NPC-Gruppierungen sowie Aufträge und Vorteile für die bisher vorgeschlagenen Gruppierungen können jederzeit hinzugefügt werden. :)
Zuletzt geändert von Simpletrix am 30. Jul 2019, 10:27, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von Todes-Gletscherente » 29. Jul 2019, 11:52

Das erste Problem, das mir (beim Überfliegen) auffällt, ist, daß das Töten (Dunkelstern) und Beklauen (Jerodar) Punkte gibt, das Getötetwerden oder Beklautwerden aber keinen Abzug bedeutet. Warum das ein Problem ist, ist hoffentlich offensichtlich.

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Re: Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von Simpletrix » 29. Jul 2019, 12:27

Für mich jedenfalls nicht, was daran problematisch sein soll, musst du schon genauer erklären. Ich würde sogar eher ein Problem und Missbrauchspotenzial darin sehen, wenn dem so wäre. Denn wenn man wüsste, dass ein Spieler für die jeweilige Gruppierung Punkte sammelt, wäre es dann ein Leichtes, ihm diese zu vernichten.

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Re: Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von Todes-Gletscherente » 29. Jul 2019, 12:45

Vielleicht habe ich auch die Idee nicht verstanden. Aber was genau passiert denn in deinem Konzept, wenn sich zwei Leute tausende Male gegenseitig beklauen?
Und welches Mißbrauchspotential siehst du, wenn es Punktabzüge geben würde? Jemanden dann mit entsprechenden Mitteln zu "vernichten" ist ja irgendwo auch Sinn der Sache, ein Wettkampf (um die Fraktionsgunst).

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Re: Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von Simpletrix » 29. Jul 2019, 13:16

Okay, den Punkt mit gegenseitigem Beklauen kann ich nachvollziehen, sich dadurch eine Vielzahl an Punkten zu erwirtschaften, sollte nicht möglich sein. Das kann man immerhin leicht unterbinden, indem man die auf diesem Weg erhältliche Punktezahl pro Tag auf 1 Punkt pro verschiedenem Spieler beschränkt. Punkte beim beklaut werden zu verlieren, würde da alleine auch nicht helfen, da man sonst einfach jemanden beklaut, der einer anderen Gruppierung dient und dem die Jerodar-Punkte egal wären. Im Zweifelsfall kann man die Art, Punkte zu gewinnen auch streichen und sie auf eine unproblematischere Art hinzugewinnen.
Bei Punktabzügen könnte man leicht gegen andere Spieler vorgehen. Wenn jemand beispielsweise für die Dunkelstern-Gruppierung Punkte sammeln möchte, müsste man einfach nur sicherstellen, dass irgendjemand immer den betreffenden Spieler im Kampfgebiet tötet und er würde dann wohl kaum jemals eine hohe Punktezahl erreichen. Ein gegenseitiges absichtliches Vernichten der Punkte ist so jedenfalls nicht vorgesehen. Es geht vielmehr darum, dass man entscheidet, ob und wie sehr man dazu bereit ist, seine eigene Spielweise etwas zu verändern, um von den verschiedenen Vorteilen profitieren zu können. Die meisten Punkte vernichtet man sich dann schon selbst, indem man einfach ganz normal und ohne Rücksicht auf die Gruppierungen jagen geht oder eben bei anderen Gruppierungen Aufträge erfüllt. Bei einer vollen Diebeshöhle wäre es mir beispielsweise egal, ob ich nun eine hohe Jerodar-Punktezahl hätte oder nicht, da würde ich sie trotzdem leer räumen und dann eben von vorne Punkte sammeln oder eine andere Gruppierung besuchen. ;)

Wenn man einen Wettstreit oder Vergleich haben möchte, wer die größte Gurke im Garten hat, dann kann man dafür auch einfach noch eine Übersicht in Form von einer Tafel im Postkeller oder anderswo einführen, in der die Spieler aufgelistet sind, die die meisten Punkte bei der entsprechenden Gruppierung haben und dann kann man immer noch schauen, wie man ebenfalls diesen Punktestand erreicht. :)

cable
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Re: Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von cable » 29. Jul 2019, 13:41

Habs nur überflogen, daher erstmal nur ein kleiner Punkt: Auf keinen Fall darf der Fluch auf Fluchfeldern aufgehoben werden. Das würde sämtliche Mechaniken für Grotte, uk-felder, etc komplett aushebeln.

Simpletrix
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Re: Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von Simpletrix » 29. Jul 2019, 14:06

Ich hätte es schon fast nicht so vorgeschlagen, aber das eher aus dem Grund, dass ich dabei keinen wirklichen Vorteil dabei gesehen hätte. Also eher zu schwach als zu stark. :D
Aber darauf kann man meinetwegen auch verzichten und sich etwas anderes einfallen lassen, kein Problem.

Simpletrix
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Re: Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von Simpletrix » 30. Jul 2019, 10:30

UPDATE: Bei der Dunkelstern-Gruppierung habe ich den Schutzzauber-Auftrag nun durch einen anderen Auftrag ersetzt.
Als neues Item ist dabei der Dunkelstern-Schockblitz zu verwenden. :)

Impulse
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Re: Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von Impulse » 5. Aug 2019, 14:02

Finde den Buff für die seltsamen Tränke viel zu stark. 15sek Lähnung oder 5min KDZ wäre richtig richtig OP.

Simpletrix
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Re: Allianzen mit NPC-Gruppierungen

Beitrag von Simpletrix » 5. Aug 2019, 16:02

Die angegebenen Werte sind ja nur Vorschläge und nicht zwingend verbindlich und können natürlich angepasst werden, daran sollte es also nicht scheitern.

Kleine Bitte am Rande: Wenn jemand schon mit Werten unzufrieden ist, dann kann man sehr gerne auch eine als passender empfundene Alternative vorschlagen. Das macht es mir dann nicht nur hier, sondern auch bei anderen Vorschlägen ein bisschen leichter, einen ausgewogeneren Wert anzugeben. ;)

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