Wirkung:
Tötet man ein NPC, hinterlässt man zu einer gewissen Chance für die nächsten 4 - 7 Felder eine Schleimspur, die sich nach ? Minuten auflöst und besondere Effekte hat:
- Spieler können auf dem Schleim zu einer gewissen Chance ausrutschen und "abschmieren", d.h. sie gleiten in die entgegengesetzte Richtung, aus der sie gekommen sind. Auf einem Feld ohne Schleimspur bleibt man wieder stehen. Man kann aber auch gegen ein nicht begehbares Feld prallen und sich dabei wehtun.
Beispieluser kommt aus dem Westen, rutscht auf einer Schleimspur aus und schlittert mit rudernden Armen Richtung Osten.
Beispieluser kommt aus dem Südosten, rutscht auf einer Schleimspur aus und schlittert mit rudernden Armen Richtung Nordwesten.
Beispieluser rutscht aus dem Norden heran und prallt mit voller Wucht gegen eine Felswand. Beispieluser verliert dabei ? Lebenspunkte.
- Rutscht man aus, kann man ähnlich wie bei der Stolperfalle Gold verlieren. Auf jedem Feld, das man entlang rutscht beträgt die Chance darauf 50 % und man verliert dabei zwischen 10 und 25 Goldmünzen pro Feld. Rutscht man beispielsweise 4 Felder entlang, verliert man im absolut ungünstigsten Fall 100 Goldmünzen. Diese kann man allerdings wieder aufsammeln.
- Auf den verschleimten Feldern können mit deutlich erhöhter Spawnrate Schleimparasiten erscheinen. Diese können manchmal recht lukrativ sein, lösen sich aber auch wieder auf, sobald die Schleimspur verschwindet.
- Auf der Schleimspur können die aus Avarin bekannten krankheitserregenden NPCs erscheinen. Ihre LP- und Angriffswerte sind aber um das 5-fache erhöht. Außerdem besitzen sie eine erhöhte Chance auf die Übertragung einer Krankheit, wenn man sie tötet. Sie lösen sich allerdings ebenfalls mit der Schleimspur auf.
- Sowohl die Schleimparasiten als auch die aus Avarin bekannten NPCs können virenverseuchten Schleim droppen.
- Spawnen NPCs auf Feldern, auf denen sich bereits ein Schleimparasit befindet, befällt der Schleimparasit das normale NPC und lässt seine LP und Angriffsstärke um den Faktor 3 - 6 ansteigen. Der Golddrop des befallenen NPCs steigt dabei um den Faktor 1,5 - 3 an. Ein solches NPC bleibt auch bestehen, wenn sich die Schleimspur auflöst.
- Fass mit Schleimwasser oder Schleimwasser
- Peststaude, Goldnugget, fremdartiges Erbgut, Largudseife
- Verwendet man ein Fass mit Schleimwasser für die Herstellung, wofür man 3x Schleimwasser und ein leeres Fass aus der Fassbinderei benötigt, hält die Wirkung des Zauberöls um den Faktor 5 länger an. Nach Gebrauch erhält man das Fass wieder zurück und muss es wieder bei der Fassbinderei reinigen lassen, bevor man es weiter verwenden kann.
- Schleimparasiten könnten auch zu einer geringen Chance um einen Quellschleim herum spawnen.
Schleimparasit (NPC)Show
LP: Variiert (LP des üblicherweise auf dem Feld spawnenden NPCs x5, ansonsten zufälliger Wert zwischen 10 und 100.000)
Angriff: Variiert (Angriffsstärke des üblicherweise auf dem Feld spawnenden NPCs x5, ansonsten zufälliger Wert zwischen 3 und 3.000)
Drop: 0 XP, 30 - 130 Goldmünzen, virenverseuchter Schleim (selten)
Angriff: Variiert (Angriffsstärke des üblicherweise auf dem Feld spawnenden NPCs x5, ansonsten zufälliger Wert zwischen 3 und 3.000)
Drop: 0 XP, 30 - 130 Goldmünzen, virenverseuchter Schleim (selten)