Barrieren für NPCs

Hier könnt ihr eure kreativen Ergüsse verewigen. In diesem Forum könnt ihr Vorschläge für neue Items, NPCs und dergleichen einbringen.
Antworten
Simpletrix
Kopolaspinne
Beiträge: 1144
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Barrieren für NPCs

Beitrag von Simpletrix » 20. Okt 2019, 11:39

Diese Idee bietet eine große Vielfalt von neuen Aufträgen, Quests und NPCs. Diese Barrieren bewirken, dass ein NPC, wenn es sich bewegt, nicht auf die Felder läuft, auf denen sich eine solche Barriere befindet. Auf Spieler haben solche Barrieren keinen Einfluss.

Beispiel:
Man befindet sich am Zauberkugel-Punkt von Orewu, südwestlich davon befindet sich das betroffene NPC, das sich immer bewegt, wenn man sein Feld betritt. Dieses NPC möchte man Richtung Mentoran lenken. Folglich braucht man also 5 Barrieren, damit sich das NPC anschließend nach Westen bewegt. Anschließend werden nur noch 3 Barrieren benötigt, um das NPC weiter in die richtige Richtung zu lenken. Je nach Position werden also unterschiedlich viele Barrieren benötigt. Es können jedoch nicht mehr als 7 Barrieren gleichzeitig um ein Feld herum aktiv sein. Die Funktionsweise sollte nun hoffentlich klar sein.

Mögliche Anwendungen:
  • Auftrag, bei dem man beispielsweise eine zerstreute Herde von Schlachtvieh zum Schlachthof in Buran führen muss.
  • Neue NPCs, die auf ein bestimmtes - nicht wie bei der Ziege zufällig ausgewähltes - Feld geführt werden müssen, das in dem Gebiet liegt, in dem sie spawnen, aber das sie unter normalen Umständen nie betreten würden.
  • 2 oder mehr neue NPCs, die erst dann stehen bleiben, wenn ihr NPC-Gegenstück ebenfalls auf dem selben Feld steht und man diese mittels Barrieren zueinander führt.
Sonstige Vorteile:
  • Man kann den dunklen Matschreißer leichter zu der Gruppe von Stehern lotsen.
  • Man kann bewirken, dass der Weltenwandler sich auf ein bevorzugtes Feld bewegt.
Wichtig: Diese Barrieren hindern NPCs nur daran, sich auf ein bestimmtes Feld zu verschwinden, aber sie können weiterhin abhauen. Der Feuervogel kann also weiter davonfliegen, die Nebelschwinge ebenfalls und der Weltenwandler kann immer noch per Zauberkugel entkommen.

Was noch zu klären ist: Sollen die Barrieren durch Tränke mit mehreren Anwendungen, einzelne Zauber für 1 Barriere oder als aufstellbares, anwendbares Item eingeführt werden?

Für die Herstellung empfohlene Items:
Perle der Angst, Grymholz (bei aufstellbarer Barriere)
Zuletzt geändert von Simpletrix am 21. Okt 2019, 10:20, insgesamt 1-mal geändert.

cable
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 656
Registriert: 30. Jun 2011, 17:59

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von cable » 20. Okt 2019, 16:38

Gefällt mir, sehe da auch echtes Potential. Ich bin ganz klar für die Variante als einmalig anwendbarer Zauber, dann hat die verwendete Zutat einen Dauerhaften Nutzen.

Benutzeravatar
Talos
Klauenbartrein
Beiträge: 1533
Registriert: 28. Aug 2006, 19:43

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Talos » 21. Okt 2019, 07:25

Nö. Dagegen.

Das hebelt die gesamte Mechanik für genannte und weitere NPC aus.
Es gibt zwei Zauberwörter, die fast jede Tür öffnen können, die aber die Menschen vergessen haben: "Bitte" und "Danke".

Benutzeravatar
pellkartoffel92
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 528
Registriert: 13. Jun 2012, 23:48
Wohnort: Der Unterschlupf

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von pellkartoffel92 » 21. Okt 2019, 08:22

Kann ich dann das Dunkelmorin zu zweit machen?
Dagegen, da ich gegen eine Erleichterung der Kills an NPCs bin.
Wenn du eine Kartoffel wärst, dann wärst du eine Süßkartoffel

Benutzeravatar
Cobra de Lacroix
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 1758
Registriert: 28. Sep 2007, 23:19
Kontaktdaten:

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Cobra de Lacroix » 21. Okt 2019, 09:05

Kann doch auch Barriereresistente NPCs geben
Bild

Benutzeravatar
pellkartoffel92
Zauberer der Bergwiesen
Beiträge: 528
Registriert: 13. Jun 2012, 23:48
Wohnort: Der Unterschlupf

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von pellkartoffel92 » 21. Okt 2019, 09:41

Cobra de Lacroix hat geschrieben: 21. Okt 2019, 09:05 Kann doch auch Barriereresistente NPCs geben
oder man spart sich das, denn dann muss man auch keine neue Gruppierung von NPCs machen.
Wenn du eine Kartoffel wärst, dann wärst du eine Süßkartoffel

Simpletrix
Kopolaspinne
Beiträge: 1144
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Simpletrix » 21. Okt 2019, 09:56

pellkartoffel92 hat geschrieben: 21. Okt 2019, 08:22 Kann ich dann das Dunkelmorin zu zweit machen?
Für die Barrieren kann man auch eine Beschränkung auf die Oberfläche vornehmen, dann wäre das kein Problem.
Talos hat geschrieben: 21. Okt 2019, 07:25 Das hebelt die gesamte Mechanik für genannte und weitere NPC aus.
Nein. Beim Matschreißer werden weiterhin 3 Spieler auf einem Feld benötigt und beim Weltenwandler wird weder an seinen LP, noch an seinen Phasen oder Immunitäten etwas angetastet. Es wird also gar nichts ausgehebelt.

Benutzeravatar
Todes-Gletscherente
Wächter des Vulkans
Beiträge: 380
Registriert: 17. Apr 2018, 09:28

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Todes-Gletscherente » 21. Okt 2019, 09:59

Simpletrix hat geschrieben: 21. Okt 2019, 09:56 Nein. Beim Matschreißer werden weiterhin 3 Spieler auf einem Feld benötigt und beim Weltenwandler wird weder an seinen LP, noch an seinen Phasen oder Immunitäten etwas angetastet. Es wird also gar nichts ausgehebelt.
Was soll passieren, wenn jedes Feld um den Matschreißer herum "blockiert" ist?

Simpletrix
Kopolaspinne
Beiträge: 1144
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Simpletrix » 21. Okt 2019, 10:17

Das ist gar nicht möglich. Es können nur so viele Barrieren errichtet werden, dass 1 Feld immer für das NPC begehbar ist.

Benutzeravatar
Catos
Nachtgonk
Beiträge: 269
Registriert: 4. Feb 2006, 17:58
Wohnort: Chemnitz

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Catos » 21. Okt 2019, 17:38

Ich fände es interessanter, wenn das NPC nach einem bestimmten Muster ein Feld mehr zum Bewegen frei hätte (6 Felder belegt). Sorgt etwas mehr für den Effekt, wie in die blöde ;) Ziege auch hat, dass das NPC mit einer geringen Wahrscheinlichkeit dort macl zurück springt.
Diesen Effekt (um die Barrieren abzuschwächen) könnte man auch mit einer Gesamtzahl "nichtbetretbarer Felder" im 5*5-Ausschnit koppeln, ähnlich wie das mit dem Klopfstock beim Auftrag ist, sodass man dadurch verhindert, dass die gesamte Karte mit Barrieren zugepflastert werden kann.
Weiterhin eine Rückfrage: Welche Standzeit und Entfernungsmöglichkeiten hast Du Dir bisher gedacht? Ähnlich den Hindernissen oder ...?

Zusammenfassung: Gefällt mir aber etwas stark

Catos
@Nyrea: Ich bitte seit 08.07. um Antwort.
Bild

Simpletrix
Kopolaspinne
Beiträge: 1144
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Simpletrix » 21. Okt 2019, 20:28

Abschwächen würde ich die Barrieren eher nicht, da sie dann kaum noch den eigentlichen Nutzen hätten. Dann könnte man sie sich auch schon fast wieder ganz sparen und das wäre schade. Die ganze Karte würde auch sicher niemand mit Barrieren versehen - wozu auch? Ergibt wenig Sinn und ist auch keine Errungenschaft für sowas vorgesehen. :D

Zur Haltbarkeit und Entfernung: In der Form als Zauber dachte ich in etwa so an maximal 5 bis 10 Minuten Wirkung, denn in der Zeit sollte man eigentlich alles erledigt haben, wozu man die Barrieren brauchte. Es sind schließlich auch nur NPCs davon betroffen und Spieler nicht. Dazu noch die Regelungen, dass bei der 8. platzierten Barriere die älteste der zuvor gesetzten Barrieren verschwindet, sodass man maximal 7 auf einmal im Einsatz haben kann und dass auch mehrere Spieler gemeinsam kein Feld komplett einschließen können. Zum gezielten Entfernen könnte man auch einfach den Zauber selbst nehmen, der dann auf einem Feld mit bereits existierender Barriere diese dann aufhebt.

Benutzeravatar
Talos
Klauenbartrein
Beiträge: 1533
Registriert: 28. Aug 2006, 19:43

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Talos » 23. Okt 2019, 10:22

Simpletrix hat geschrieben: 21. Okt 2019, 09:56
Talos hat geschrieben: 21. Okt 2019, 07:25 Das hebelt die gesamte Mechanik für genannte und weitere NPC aus.
Nein. Beim Matschreißer werden weiterhin 3 Spieler auf einem Feld benötigt und beim Weltenwandler wird weder an seinen LP, noch an seinen Phasen oder Immunitäten etwas angetastet. Es wird also gar nichts ausgehebelt.
Achso. Das Dunkelmorin ist also unberührt? Soso.
Beim Matschreißer hebelt es die Treibenmechanik ebenfalls aus. Dann kann man es auch direkt lassen und es Hirtenstabartig treiben.
Es gibt zwei Zauberwörter, die fast jede Tür öffnen können, die aber die Menschen vergessen haben: "Bitte" und "Danke".

Simpletrix
Kopolaspinne
Beiträge: 1144
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Simpletrix » 23. Okt 2019, 13:21

Talos hat geschrieben: 23. Okt 2019, 10:22
Simpletrix hat geschrieben: 21. Okt 2019, 09:56
Talos hat geschrieben: 21. Okt 2019, 07:25 Das hebelt die gesamte Mechanik für genannte und weitere NPC aus.
Nein. Beim Matschreißer werden weiterhin 3 Spieler auf einem Feld benötigt und beim Weltenwandler wird weder an seinen LP, noch an seinen Phasen oder Immunitäten etwas angetastet. Es wird also gar nichts ausgehebelt.
Achso. Das Dunkelmorin ist also unberührt? Soso.
Beim Matschreißer hebelt es die Treibenmechanik ebenfalls aus. Dann kann man es auch direkt lassen und es Hirtenstabartig treiben.
Ich finde es jedenfalls besser, wenn die Barrieren nur an der Oberfläche angewendet werden können. Schließlich sind auch die für die Barrieren relevanten neuen NPCs ebenfalls alle an der Oberfläche vorgesehen.

Die "Treibenmechanik"? :roll: Also wenn man es darauf anlegt, kann man so ziemlich an allem etwas auszusetzen haben. Amulette und Schusswaffen hebeln demnach dann auch die Schadensmechanik aus und Fliegen diverse Quests bzw. andere üblicherweise notwendige Wege. Die Liste könnte man auch sicher noch erweitern - letztendlich sind all diese Sachen trotzdem eingebaut und nicht geändert worden und weitestgehend auch akzeptiert. Im konkreten Fall vom Matschreißer ändert sich an der eigentlichen Schwierigkeit wie bereits oben festgehalten sowieso nichts, es würde allenfalls ein kleines bisschen Zeit gespart werden. Vielleicht nicht einmal eine Minute.

Abgesehen davon ist die Diskussion darüber an sich schon eher überflüssig, da die Barrieren in der Praxis wohl in den allermeisten Fällen gar nicht dort, sondern bei den dafür vorgesehenen NPCs oder Aufträgen (wo sie wohl auch nur die Auftrags-NPCs betreffen würden), weil sich das wesentlich mehr lohnen würde als nur eine kleine Zeitersparnis beim Matschreißer.

Rober
Gelbbart-Yeti
Beiträge: 2192
Registriert: 21. Nov 2008, 16:40
Kontaktdaten:

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Rober » 23. Okt 2019, 14:26

Treib den großen Blatttalisken in den düsteren Bau in Kerdis. Sperr die 3 Felder überm Bau und mach unten munter Lokale. Im Erwartungswert alle 1,5 normale Lokale bekommst du eine starke mit vergleichbar kleinem Aufwand. Im worst case machst du aus 2 normalen 1.

Dazu die 30k-10k Phase des WW - da hebelt das schon sehr ordentlich die Ringphase aus?
mfG Rober


_________________
destruktion ist konstruktion

Simpletrix
Kopolaspinne
Beiträge: 1144
Registriert: 13. Okt 2016, 22:09

Re: Barrieren für NPCs

Beitrag von Simpletrix » 23. Okt 2019, 21:05

Rober hat geschrieben: 23. Okt 2019, 14:26 Treib den großen Blatttalisken in den düsteren Bau in Kerdis. Sperr die 3 Felder überm Bau und mach unten munter Lokale. Im Erwartungswert alle 1,5 normale Lokale bekommst du eine starke mit vergleichbar kleinem Aufwand. Im worst case machst du aus 2 normalen 1.
1. Der große Blattalisk ist ein ziemlich begehrtes NPC, lebt oft nicht lange und muss auch erst einmal lebendig aufgespürt werden. Ich sehe ihn jedenfalls nicht jeden Tag und weiß oft auch nicht einmal, in welchem Gebiet er überhaupt ist.
2. Selbst wenn du ihn findest, ist er auch lange nicht immer in der Nähe vom düsteren Bau, u. a. war er auch schon in Orewu, Reikan, Nawor, Kuridan. Allein diese Distanz macht das meist sehr unrealistisch.
3. Wie willst du ihn denn dahin treiben? Da er nicht besonders viele LP hat, ist er meist schon schnell tot und selbst wenn du es nicht selbst bist, der ihn tötet, kommt dir eventuell ein anderer Spieler in die Quere und tötet ihn.
4. Selbst wenn es einen halbwegs brauchbaren Weg gäbe, ihn zu treiben, müsstest du ziemlich viele Barrieren errichten, um ihn zum düsteren Bau zu bringen. Wenn er nicht schon in unmittelbarer Nähe wäre, würde sich das aber nie und nimmer lohnen.
5. Sogar für den Fall, dass alle anderen Gründe warum auch immer nicht greifen sollten, hat man immer noch (vor allem in Nummernwelten) allein schon für eine einzige normale lokale Auferstehung oft schon Schwierigkeiten, die dafür benötigten Spieler aufzutreiben, sodass massenhaftes Droppen von starken lokalen Zaubern ebenfalls unwahrscheinlich wäre.
6. Wenn wirklich alles nicht helfen sollte... dann sei dir als Glückspilz diese absolute Ausnahme gegönnt. :)
7. Sollte es wider vollstes Erwarten doch häufiger vorkommen, wird das Spawnverhalten des großen Blattalisken etwas modifiziert und alle Probleme sind endgültig gelöst. :D

Zum Weltenwandler: Die Phasen selbst werden nicht beeinflusst (siehe oben), auch nicht die Beuteltiger-Phase. Es müssen weiterhin alle Felder besetzt sein, ansonsten heilt er sich. Die Barrieren helfen gegen diese Eigenschaft nicht. Sie verhindern lediglich wie bei anderen NPCs, dass er sich "normal" auf Felder bewegt, auf denen sich eine Barriere befindet. Falls es bisher nicht eindeutig genug war, hoffe ich, dass es das nun ist. :)

Antworten

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Google [Bot] und 43 Gäste